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Tutorial de Java - this y super

 ***** (115 opiniones)
Creative Commons Tutorial de Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Temas Relacionados: Java
22. this y super
Al acceder a variables de instancia de una clase, la palabra clave this hace referencia a los miembros de la propia clase. Volviendo al ejemplo de MiClase, se puede añadir otro constructor de la forma siguiente:

public class MiClase { int i; public MiClase() { i = 10; } Este constructor establece el valor de i public MiClase( int valor ) { this.i = valor; i = valor } public void Suma_a_i( int j ) { i = i + j; } }

Aquí this.i se refiere al entero i en la clase MiClase.

Si se necesita llamar al método padre dentro de una clase que ha reemplazado ese método, se puede hacer referencia al método padre con la palabra clave super:

import MiClase; public class MiNuevaClase extends MiClase { public void Suma_a_i( int j ) { i = i + ( j/2 ); super.Suma_a_i( j ); } }

En el siguiente código, el constructor establecerá el valor de i a 10, después lo cambiará a 15 y finalmente el método Suma_a_i() de la clase padre (MiClase) lo dejará en 25:

MiNuevaClase mnc; mnc = new MiNuevaClase(); mnc.Suma_a_i( 10 );
Tabla de contenidos
  1. 1 - DECLARACIÓN DE INTENCIONES
  2. 2 - PRESENTACIÓN
  3. 3 - INTRODUCCIÓN A JAVA
  4. 4 - Origen de JAVA
  5. 5 - Características de JAVA
  6. 6 - HotJava
  7. 7 - JAVA para aplicaciones corporativas
  8. 8 - INSTALACIÓN DEL JDK
  9. 9 - Windows
  10. 10 - Solaris
  11. 11 - Linux
  12. 12 - Compilación sin JDK
  13. 13 - CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVA
  14. 14 - Programación en JAVA
  15. 15 - Control del Flujo
  16. 16 - Clases
  17. 17 - Variables y Métodos de Instancia
  18. 18 - Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria
  19. 19 - Herencia
  20. 20 - Control de Acceso
  21. 21 - Variables y Métodos Estaticos
  22. 22 - this y super
  23. 23 - Clases Abstractas
  24. 24 - Interfaces
  25. 25 - Métodos Nativos
  26. 26 - Paquetes
  27. 27 - Referencias
  28. 28 - Punteros y Referencias C
  29. 29 - Referencias en Java
  30. 30 - Referencias y Arrays
  31. 31 - Referencias y Listas
  32. 32 - Punteros C/C++ y Referencias Java
  33. 33 - PROGRAMAS BÁSICOS EN JAVA
  34. 34 - Una mínima aplicación en Java
  35. 35 - Compilación y Ejecución de HolaMundo
  36. 36 - El visor de Applets de Sun (appletviewer)
  37. 37 - Arquitectura de appletviewer
  38. 38 - Métodos de appletviewer
  39. 39 - Funciones de menú de appletviewer
  40. 40 - Un Applet basico en Java
  41. 41 - Compilación de un Applet
  42. 42 - La marca APPLET de html
  43. 43 - Atributos de APPLET
  44. 44 - Paso de parametros a Applets
  45. 45 - Tokens en parametros de llamada
  46. 46 - El parametro ARCHIVE
  47. 47 - Depuración general
  48. 48 - Ciclo de vida de un Applet
  49. 49 - Protección de Applets
  50. 50 - Escribir Applets Java
  51. 51 - La aplicación Fecha (Aproximación a OOP)
  52. 52 - EL DEPURADOR DE JAVA - JDB
  53. 53 - CLASES JAVA
  54. 54 - La clase Math
  55. 55 - La clase Character
  56. 56 - La clase Float
  57. 57 - La clase Double
  58. 58 - La clase Integer
  59. 59 - La clase Long
  60. 60 - La clase Boolean
  61. 61 - La clase String
  62. 62 - La clase StringBuffer
  63. 63 - Uso de Conversiones
  64. 64 - ABSTRACT WINDOW TOOLKIT (AWT)
  65. 65 - Interface de Usuario
  66. 66 - Estructura del AWT
  67. 67 - Componentes y Contenedores
  68. 68 - Tipos de Componentes
  69. 69 - BorderLayout
  70. 70 - CardLayout
  71. 71 - CheckboxGroup
  72. 72 - Color
  73. 73 - Component
  74. 74 - Button - Botones
  75. 75 - Canvas
  76. 76 - Checkbox
  77. 77 - Choice
  78. 78 - Container
  79. 79 - Label - Etiquetas
  80. 80 - List - Listas
  81. 81 - Scrollbar - Barras de desplazamiento
  82. 82 - TextComponent
  83. 83 - Fijar el tamaño preferido
  84. 84 - La clase Event
  85. 85 - FlowLayout
  86. 86 - Cambio de fuente de caracteres
  87. 87 - GridLayout
  88. 88 - GridBagLayout
  89. 89 - Uso de Insets
  90. 90 - MenuComponent
  91. 91 - LayoutManager
  92. 92 - Diseño de Componentes propios
  93. 93 - Creación de Aplicaciones con AWT
  94. 94 - Crear el Marco de la aplicación (Frame)
  95. 95 - Inicializar Fuentes, Colores, Layouts y demas recursos
  96. 96 - Crear menús y Barras de Menús
  97. 97 - Crear los controles, dialogos, ventanas, etc.
  98. 98 - Layouts
  1. 99 - FlowLayout
  2. 100 - BorderLayout
  3. 101 - GridLayout
  4. 102 - GridBagLayout
  5. 103 - CardLayout
  6. 104 - Crear un Layout propio
  7. 105 - Control de Eventos
  8. 106 - La clase Event
  9. 107 - Tipos de Eventos
  10. 108 - Generación y Propagación de Eventos
  11. 109 - Métodos de Control de Eventos
  12. 110 - Action_Event
  13. 111 - Mejorar el Diseño de Interfaces
  14. 112 - Cambio de Font de Caracteres
  15. 113 - Colores de Fondo y Texto
  16. 114 - Fijar el Tamaño Preferido
  17. 115 - Uso de Insets
  18. 116 - Habilitar y Deshabilitar Componentes
  19. 117 - Botón Grafico
  20. 118 - GRÁFICOS
  21. 119 - Métodos para Dibujos
  22. 120 - Líneas
  23. 121 - Rectangulos
  24. 122 - Círculos, Elipses
  25. 123 - EXCEPCIONES EN JAVA
  26. 124 - Funciones Graficas
  27. 125 - Manejo de Excepciones
  28. 126 - Fractales
  29. 127 - Generar Excepciones en Java
  30. 128 - Líneas Flotantes
  31. 129 - Excepciones Predefinidas
  32. 130 - Métodos para Imagenes
  33. 131 - Crear Excepciones Propias
  34. 132 - Doble Buffering de Graficos
  35. 133 - Capturar Excepciones
  36. 134 - Nuevas Clases para Dibujo
  37. 135 - Propagación de Excepciones
  38. 136 - La Clase MediaTracker
  39. 137 - THREADS Y MULTITHREADING
  40. 138 - Sonido en Java
  41. 139 - Flujo en Programas
  42. 140 - Entrada por Ratón
  43. 141 - Creación y Control de Threads
  44. 142 - Arrancar y Parar Threads
  45. 143 - Suspender y Reanudar Threads
  46. 144 - Estados de un Thread
  47. 145 - Scheduling
  48. 146 - Prioridades, demonios...
  49. 147 - Ejemplo de Animación
  50. 148 - Comunicación entre Threads
  51. 149 - MÉTODOS NATIVOS
  52. 150 - Escribir Código Java
  53. 151 - Compilar el Código Java
  54. 152 - Crear el fichero de Cabecera
  55. 153 - Crear el fichero de Stubs
  56. 154 - Escribir la función C
  57. 155 - Crear la Librería Dinamica
  58. 156 - Ejecutar el Programa
  59. 157 - ENTRADA / SALIDA ESTÁNDAR
  60. 158 - La clase System
  61. 159 - Clases comunes de Entrada/Salida
  62. 160 - FICHEROS EN JAVA
  63. 161 - Ficheros
  64. 162 - Streams de Entrada
  65. 163 - Streams de Salida
  66. 164 - Ficheros de Acceso Aleatorio
  67. 165 - COMUNICACIONES EN JAVA
  68. 166 - Comunicaciones en Unix
  69. 167 - Sockets
  70. 168 - Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
  71. 169 - Uso de Sockets
  72. 170 - Dominios de Comunicaciones
  73. 171 - Modelo de Comunicaciones con Java
  74. 172 - Apertura de Sockets
  75. 173 - Creación de Streams
  76. 174 - Cierre de Sockets
  77. 175 - Mínimo Cliente SMTP
  78. 176 - Servidor de Eco
  79. 177 - Cliente/Servidor TCP/IP
  80. 178 - Servidor Simple de HTTP
  81. 179 - Red en Windows '95 (sin conexión)
  82. 180 - Clases Útiles en Comunicaciones
  83. 181 - ARQUITECTURA MVC EN JAVA
  84. 182 - La Arquitectura MVC
  85. 183 - Observador y Observable
  86. 184 - Cómo utilizar Observer y Observable
  87. 185 - Ejemplo de aplicación MVC
  88. 186 - APLICACIONES EN JAVA
  89. 187 - Etiqueta
  90. 188 - Reloj Digital
  91. 189 - Persiana
  92. 190 - Solapas
  93. 191 - Transparencia
  94. 192 - Calculadora
  95. 193 - Cuenta-Kilómetros
  96. 194 - Cartel
  97. 195 - FINAL Y AGRADECIMIENTOS
  98. 196 - JAVA Y MATLAB
Autor y licencia de 'Tutorial de Java - this y super'
Agustín Froufe Extraído de: http://www.publispain.com/supertutoriales/

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