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Tutorial de Java - Variables y Métodos Estaticos

 ***** (115 opiniones)
Creative Commons Tutorial de Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Temas Relacionados: Java
21. Variables y Métodos Estaticos
En un momento determinado se puede querer crear una clase en la que el valor de una variable de instancia sea el mismo (y de hecho sea la misma variable) para todos los objetos instanciados a partir de esa clase. Es decir, que exista una única copia de la variable de instancia. Se usará para ello la palabra clave static.

	     class Documento extends Pagina {
	     static int version = 10;
	     }


El valor de la variable version será el mismo para cualquier objeto instanciado de la clase Documento. Siempre que un objeto instanciado de Documento cambie la variable version, ésta cambiará para todos los objetos.

De la misma forma se puede declarar un método como estático, lo que evita que el método pueda acceder a las variables de instancia no estáticas:

	class Documento extends Pagina {
	     static int version = 10;
	     int numero_de_capitulos;
	     static void annade_un_capitulo() {
	         numero_de_capitulos++;        // esto no funciona
	         }
	     static void modifica_version( int i ) {
	         version++;                    // esto si funciona
	         }
	     }


La modificación de la variable numero_de_capitulos no funciona porque se está violando una de las reglas de acceso al intentar acceder desde un método estático a una variable no estática.

Todas las clases que se derivan, cuando se declaran estáticas, comparten la misma página de variables; es decir, todos los objetos que se generen comparten la misma zona de memoria. Las funciones estáticas se usan para acceder solamente a variables estáticas.

	class UnaClase {
	     int var;
	     UnaClase()
	         {
	         var = 5;
	         }
	     UnaFuncion()
	         {
	         var += 5;
	         }
	     }


En el código anterior, si se llama a la función UnaFuncion a través de un puntero a función, no se podría acceder a var, porque al utilizar un puntero a función no se pasa implícitamente el puntero al propio objeto (this). Sin embargo, sí se podría acceder a var si fuese estática, porque siempre estaría en la misma posición de memoria para todos los objetos que se creasen de UnaClase.
Tabla de contenidos
  1. 1 - DECLARACIÓN DE INTENCIONES
  2. 2 - PRESENTACIÓN
  3. 3 - INTRODUCCIÓN A JAVA
  4. 4 - Origen de JAVA
  5. 5 - Características de JAVA
  6. 6 - HotJava
  7. 7 - JAVA para aplicaciones corporativas
  8. 8 - INSTALACIÓN DEL JDK
  9. 9 - Windows
  10. 10 - Solaris
  11. 11 - Linux
  12. 12 - Compilación sin JDK
  13. 13 - CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVA
  14. 14 - Programación en JAVA
  15. 15 - Control del Flujo
  16. 16 - Clases
  17. 17 - Variables y Métodos de Instancia
  18. 18 - Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria
  19. 19 - Herencia
  20. 20 - Control de Acceso
  21. 21 - Variables y Métodos Estaticos
  22. 22 - this y super
  23. 23 - Clases Abstractas
  24. 24 - Interfaces
  25. 25 - Métodos Nativos
  26. 26 - Paquetes
  27. 27 - Referencias
  28. 28 - Punteros y Referencias C
  29. 29 - Referencias en Java
  30. 30 - Referencias y Arrays
  31. 31 - Referencias y Listas
  32. 32 - Punteros C/C++ y Referencias Java
  33. 33 - PROGRAMAS BÁSICOS EN JAVA
  34. 34 - Una mínima aplicación en Java
  35. 35 - Compilación y Ejecución de HolaMundo
  36. 36 - El visor de Applets de Sun (appletviewer)
  37. 37 - Arquitectura de appletviewer
  38. 38 - Métodos de appletviewer
  39. 39 - Funciones de menú de appletviewer
  40. 40 - Un Applet basico en Java
  41. 41 - Compilación de un Applet
  42. 42 - La marca APPLET de html
  43. 43 - Atributos de APPLET
  44. 44 - Paso de parametros a Applets
  45. 45 - Tokens en parametros de llamada
  46. 46 - El parametro ARCHIVE
  47. 47 - Depuración general
  48. 48 - Ciclo de vida de un Applet
  49. 49 - Protección de Applets
  50. 50 - Escribir Applets Java
  51. 51 - La aplicación Fecha (Aproximación a OOP)
  52. 52 - EL DEPURADOR DE JAVA - JDB
  53. 53 - CLASES JAVA
  54. 54 - La clase Math
  55. 55 - La clase Character
  56. 56 - La clase Float
  57. 57 - La clase Double
  58. 58 - La clase Integer
  59. 59 - La clase Long
  60. 60 - La clase Boolean
  61. 61 - La clase String
  62. 62 - La clase StringBuffer
  63. 63 - Uso de Conversiones
  64. 64 - ABSTRACT WINDOW TOOLKIT (AWT)
  65. 65 - Interface de Usuario
  66. 66 - Estructura del AWT
  67. 67 - Componentes y Contenedores
  68. 68 - Tipos de Componentes
  69. 69 - BorderLayout
  70. 70 - CardLayout
  71. 71 - CheckboxGroup
  72. 72 - Color
  73. 73 - Component
  74. 74 - Button - Botones
  75. 75 - Canvas
  76. 76 - Checkbox
  77. 77 - Choice
  78. 78 - Container
  79. 79 - Label - Etiquetas
  80. 80 - List - Listas
  81. 81 - Scrollbar - Barras de desplazamiento
  82. 82 - TextComponent
  83. 83 - Fijar el tamaño preferido
  84. 84 - La clase Event
  85. 85 - FlowLayout
  86. 86 - Cambio de fuente de caracteres
  87. 87 - GridLayout
  88. 88 - GridBagLayout
  89. 89 - Uso de Insets
  90. 90 - MenuComponent
  91. 91 - LayoutManager
  92. 92 - Diseño de Componentes propios
  93. 93 - Creación de Aplicaciones con AWT
  94. 94 - Crear el Marco de la aplicación (Frame)
  95. 95 - Inicializar Fuentes, Colores, Layouts y demas recursos
  96. 96 - Crear menús y Barras de Menús
  97. 97 - Crear los controles, dialogos, ventanas, etc.
  98. 98 - Layouts
  1. 99 - FlowLayout
  2. 100 - BorderLayout
  3. 101 - GridLayout
  4. 102 - GridBagLayout
  5. 103 - CardLayout
  6. 104 - Crear un Layout propio
  7. 105 - Control de Eventos
  8. 106 - La clase Event
  9. 107 - Tipos de Eventos
  10. 108 - Generación y Propagación de Eventos
  11. 109 - Métodos de Control de Eventos
  12. 110 - Action_Event
  13. 111 - Mejorar el Diseño de Interfaces
  14. 112 - Cambio de Font de Caracteres
  15. 113 - Colores de Fondo y Texto
  16. 114 - Fijar el Tamaño Preferido
  17. 115 - Uso de Insets
  18. 116 - Habilitar y Deshabilitar Componentes
  19. 117 - Botón Grafico
  20. 118 - GRÁFICOS
  21. 119 - Métodos para Dibujos
  22. 120 - Líneas
  23. 121 - Rectangulos
  24. 122 - Círculos, Elipses
  25. 123 - EXCEPCIONES EN JAVA
  26. 124 - Funciones Graficas
  27. 125 - Manejo de Excepciones
  28. 126 - Fractales
  29. 127 - Generar Excepciones en Java
  30. 128 - Líneas Flotantes
  31. 129 - Excepciones Predefinidas
  32. 130 - Métodos para Imagenes
  33. 131 - Crear Excepciones Propias
  34. 132 - Doble Buffering de Graficos
  35. 133 - Capturar Excepciones
  36. 134 - Nuevas Clases para Dibujo
  37. 135 - Propagación de Excepciones
  38. 136 - La Clase MediaTracker
  39. 137 - THREADS Y MULTITHREADING
  40. 138 - Sonido en Java
  41. 139 - Flujo en Programas
  42. 140 - Entrada por Ratón
  43. 141 - Creación y Control de Threads
  44. 142 - Arrancar y Parar Threads
  45. 143 - Suspender y Reanudar Threads
  46. 144 - Estados de un Thread
  47. 145 - Scheduling
  48. 146 - Prioridades, demonios...
  49. 147 - Ejemplo de Animación
  50. 148 - Comunicación entre Threads
  51. 149 - MÉTODOS NATIVOS
  52. 150 - Escribir Código Java
  53. 151 - Compilar el Código Java
  54. 152 - Crear el fichero de Cabecera
  55. 153 - Crear el fichero de Stubs
  56. 154 - Escribir la función C
  57. 155 - Crear la Librería Dinamica
  58. 156 - Ejecutar el Programa
  59. 157 - ENTRADA / SALIDA ESTÁNDAR
  60. 158 - La clase System
  61. 159 - Clases comunes de Entrada/Salida
  62. 160 - FICHEROS EN JAVA
  63. 161 - Ficheros
  64. 162 - Streams de Entrada
  65. 163 - Streams de Salida
  66. 164 - Ficheros de Acceso Aleatorio
  67. 165 - COMUNICACIONES EN JAVA
  68. 166 - Comunicaciones en Unix
  69. 167 - Sockets
  70. 168 - Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
  71. 169 - Uso de Sockets
  72. 170 - Dominios de Comunicaciones
  73. 171 - Modelo de Comunicaciones con Java
  74. 172 - Apertura de Sockets
  75. 173 - Creación de Streams
  76. 174 - Cierre de Sockets
  77. 175 - Mínimo Cliente SMTP
  78. 176 - Servidor de Eco
  79. 177 - Cliente/Servidor TCP/IP
  80. 178 - Servidor Simple de HTTP
  81. 179 - Red en Windows '95 (sin conexión)
  82. 180 - Clases Útiles en Comunicaciones
  83. 181 - ARQUITECTURA MVC EN JAVA
  84. 182 - La Arquitectura MVC
  85. 183 - Observador y Observable
  86. 184 - Cómo utilizar Observer y Observable
  87. 185 - Ejemplo de aplicación MVC
  88. 186 - APLICACIONES EN JAVA
  89. 187 - Etiqueta
  90. 188 - Reloj Digital
  91. 189 - Persiana
  92. 190 - Solapas
  93. 191 - Transparencia
  94. 192 - Calculadora
  95. 193 - Cuenta-Kilómetros
  96. 194 - Cartel
  97. 195 - FINAL Y AGRADECIMIENTOS
  98. 196 - JAVA Y MATLAB
Autor y licencia de 'Tutorial de Java - Variables y Métodos Estaticos'
Agustín Froufe Extraído de: http://www.publispain.com/supertutoriales/

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