Tutoriales de api

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Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Comienzo con un nuevo tema dentro dentro de la serie Los rincones del API Win32. Vamos a tratar la programación de accesos a recusos en internet, utilizando para ello el API ...
Cap 5 La tecnología Wininet
  De abstracción sobre el API Winsock. Winsock es la tecnología utilizada por Win32 para comunicar máquinas a través de los protocolos de transporte TCP/IP y UPD. Estos protocolos sólo se encargan del nivel de transporte en el modelo OSI. Por encima de esto, se encuentran los protocolos de aplicación
Cap 4 Esquema general
  [[ ]] En este artículo y los sucesivos, vamos a intentar bucear dentro del API Wininet, dejando a un lado las funciones propias del protocolo Gopher. Básicamente, lo que vamos a explicar es lo siguiente: ~1) Introducción a la tecnología y funciones generales:---Daremos detalles sobre
Cap 6 Funciones generales
  Del modem, tratar cadenas de URL, mostrar diálogos de error, manipular //cookies//, etc. --- Por cierto, se me olvidaba comentar que para utilizar este API nos bastará con hacer el //include// del archivo cabecera "wininet. H" y //linkar //nuestra aplicación junto con la librería "wininet. Lib


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
El protocolo FTP desde el API WinInet. Con este curso aprenderás a hacer un pequeño cliente FTP, para la descarga y envío de archivos, consultar información, gestionar la estructura de directorios... Todo esto...
Cap 1 Introducción
  En los artículos anteriores, nos hemos preocupado de explicar qué es el protocolo HTTP y cómo funciona internamente. Además, hemos profundizado en cómo utilizar el API WinInet para manejar más fácilmente las peticiones y respuestas de HTTP y algunos trucos prácticos que nos pueden ayudar a la hora
Cap 6 FTP desde WinInet
  Hasta ahora sólo hemos visto aspectos teóricos del protocolo FTP, que nos van a servir para tener una idea más exacta de lo que ocurre cuando utilizamos en API WinInet. A partir de ahora vamos a centrarnos en las funciones de WinInet que debemos utilizar para implementar un cliente FTP. Estas
Cap 2 Diferencias entre HTTP y FTP
  . Sin embargo, el API WinInet sí que soporta la extensión HTTPS pero no SFTP. Si quisieramos utilizar el protocolo SFTP, tendríamos que ayudarnos del API WinSock para la conexión al servidor y envío de información cifrada. ~- HTTP es un protocolo anónimo, es decir: el usuario que hace la petición


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Entramos en temas interesantes: el acceso a recursos remotos a través del protocolo de aplicación HTTP y el API Wininet. Este curso explica un primer método de acceder a un archivo remoto, como...
Cap 6 Apertura del API
  El primer paso obligado dentro de Wininet es abrir una instancia del API . Esta apertura de instancia, lo que hace es crearnos un objeto que representará a la aplicación que hace uso de Wininet, identificada por un descriptor. Este objeto funcionará como descriptor raíz, a partir del cual iremos
Cap 3 Primeros pasos dentro del API
  " El API Wininet nos permite enviar y recibir peticiones, a través de distintos protocolos, simplemente llamando a ciertas funciones, sin tener que preocuparnos de la estructura petición/respuesta que acabamos de ver. Para ello, se cuenta con una serie de funciones para operaciones comunes
Cap 4 Operaciones comunes
  Antes de comenzar a enviar peticiones a través del API Wininet, es necesario realizar una serie de operaciones para preparar las estructuras internas. Estas operaciones son generales en el uso de WinInet, es decir: se tendrán que realizan tanto si queremos establecer una conexión HTTP, FTP o Gopher


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Curso que profundiza en el gestor de montones (o montículos) dentro de Win32, así como su uso y su implementación interna. Se comienza explicando qué es un montón (en inglés heap) para pasar a explicar...
Cap 16 Esquema general
  " Como nuestro conocimiento del sistema de memoria ha mejorado mucho durante los últimos artículos de "Los rincones del API Win32" , vamos a ver una panorámica general, en la Figura 2 , de los niveles que utiliza Win32 para gestionar la memoria. Figura 2 Analizando este esquema
Cap 4 Utilización del montón
  (la caña de pescar) al bloque que ha sido reservado en el montón. ~- Rellenar este bloque de memoria con ceros a través de la función del API ZeroMemory. Sin embargo se cometen un gran error: el puntero retornado por malloc() se almacena en una variable que reside en la pila, la cual quedará


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
En esta ocasión profundizamos en la implementación que hace Win32 de la pila. Todos la hemos utilizado, todos sabemos qué es una pila, pero no sabemos cómo se las arregla Win32 para manejar esta importante...
Cap 7 La Pila en Win32
  Creado. La pila, al representarse en memoria como un vector, no será más que un bloque de memoria contigua. Y como ya dijimos en el anterior artículo del API Win32, todo bloque de memoria en Win32, es un bloque de memoria virtual. Así que la pila de un hilo no va a ser menos, y como tal, la reserva
Cap 5 Paso de parametros a través de la pila
  De derecha a izquierda (empezando por el último) y será la función llamada la que saque lo parámetros de la pila antes de retornar. Este convenido es el utilizado en las llamadas a las funciones del API Win32. Safecall Los parámetros se evalúan e introducen en la pila de derecha a izquierda


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Damos una visión detallada de una de las características más interesantes de esta tecnología de Microsoft: el caché de Internet Explorer. Explicamos cómo utilizalo desde nuestros programas y cómo actualizar su contenido.
Cap 1 Introducción
  Durante los cuatro últimos artículos hemos ido explicando detalladamente cómo utilizar el API WinInet para el acceso a recursos en Internet. Desde funciones auxiliares para gestión de cookies, marcado del módem, etc. , hasta el manejo de los protocolos HTTP y FTP. En muchas de esas explicaciones
Cap 14 Conclusión
  Y entretenido. A mi, al menos, me ha gustado compartir con vosotros estos pequeños apuntes. Nos veremos en la próxima serie de "Los rincones del API Win32
Cap 13 Mi asignatura pendiente: Mensajes de error
  La clave del asunto. La cuestión está en una función que no pertenece al API WinInet, sino al API genérico de Win32: FormatMessage. Esta función trabaja de distintas formas, obteniendo el mensaje (teniendo en cuenta el idioma instalado) de un error genérico de Win32, formateando una cadena


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
En el anterior curso dejamos muchos temas en el tintero, así que voy a terminar lo que tengo pendiente explicando el método detallado y algunos consejos para acceder a direcciones protegidas y el envío de...
Cap 17 Conclusión
  Y creo que esto es todo lo que sabría deciros sobre el API WinInet y el protocolo HTTP. Espero que después de estos dos artículos hayáis aprendido las bases de cómo realizar un programa que utilice el protocolo HTTP para el envío y recepción de datos //on-line//. En el próximo artículo cambiaremos
Cap 7 Acceder a una URL protegida
  " Una de las situaciones más comunes dentro de internet es encontrarnos con una URL protegida con usuario y contraseña. Este mecanismo permite al webmaster un control sobre qué usuarios acceden a los datos considerados más importantes. Como ya hemos visto, el API WinInet gestiona bien estas
Cap 1 Decíamos ayer...
  Vamos a adentrarnos más en este API de Microsoft, y vamos a explicar cómo realizar las mismas tareas (y muchas más) desde el método detallado (por llamar de algún modo al método de acceso más completo). Si recordamos el [[http://www.lawebdejm.com/prog/cpp/wininethttp_1. Html#esquema esquema


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Este curso trata el tema de la memoria en la plataforma Win32. En esta ocasión hablo sobre los archivos proyectados, un elemento muy importante para entender la comunicación entre procesos, así como un nuevo método...
Cap 8 Las funciones disponibles
  Ahora que sabemos cual es la base teórica, vamos a ver cómo se hace a través del API Win32. Como su propio nombre indica, los archivos proyectados en memoria constan de tres componentes:------Archivos (objeto File), proyectados (objeto FileMapping) y memoria (objeto View
Cap 18 Conclusión
  Se acaba, tanto el artículo como la primera parte de la serie "Los rincones del API Win32", que he dedicado a las estructuras de memoria más importantes. Espero que en estos cuatro artículos hayamos comprendido un poco mejor cómo se maneja la memoria en la plataforma Win32. Hemos abarcado casi todos
Cap 9 Objeto File (archivo)
  Se tratan de un objeto del núcleo que se representa por un descriptor. Este descriptor se obtiene a través de la función del API CreateFile, que aunque no lo parezca, se usa tanto para abrir un archivo existente como para crearlo. Para los programadores de C++Builder, otra opción puede ser


Tutorial de Alfredo K. Kojima; traducción por Daniel Guerrero Cañongo - 28 de Febrero de 2006
Este manual describe el uso y configuración del gestor de ventanas WindowMaker. Está previsto para ambos usuarios, aquellos que nunca han usado el Sistema X- Window y aquellos que tienen experiencia con otros gestores de...
Cap 1 ¿Qué es un gestor de ventanas?
  De bibliotecas que proveen un API [3] para desarrolladores de aplicaciones para programar interfaces para sus aplicaciones. Los //toolkits// generalmente proporcionan controles como botones, menús, botones de radio, etc, para ser usados para la interacción del programa. Actualmente hay muchos de esos toolkits


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes.
Cap 4 Funciones miembro
  LPCTSTR lpszFormat,... ); void FormatV( IN LPCTSTR lpszFormat, IN va_list argList); || Modifica el contenido del objeto aplicando un formato, del mismo modo que con las funciones de C: sprinf(), wsprinft() y wsvprintf(). ---FormatMessage() utiliza la función del API Win32