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Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
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| UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. |
| Cap 3 |
Diagramas de Estructura Estatica (1)
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Tipo de diagrama. Clases Una clase se representa mediante una caja subdividida en tres partes: En la superior se muestra el nombre de la clase, en la media los atributos y en la inferior las operaciones. Una clase puede representarse de forma esquemática, con los atributos y operaciones |
| Cap 4 |
Diagramas de Estructura Estatica (2)
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Elemento conceptual: la asociación. Por tanto ambos tienen el mismo nombre, el de la asociación. Cuando la clase asociación sólo tiene atributos el nombre suele ponerse sobre la línea (como ocurre en el ejemplo de la Figura 11). Por el contrario, cuando la clase asociación tiene alguna operación |
| Cap 5 |
Diagrama de Casos de Uso
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, se va a realizar una interacción adicional. El caso de uso que extiende describe un comportamiento opcional del sistema (a diferencia de la relación incluye que se da siempre que se realiza la interacción descrita) En la Figura 17 se muestra como el caso de uso Comprar Producto permite |
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Tutorial de Kurt Seifried - 16 de Febrero de 2006
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| Esta guía no es un documento general de seguridad. Esta guía está específicamente orientada a asegurar el sistema operativo Linux contra amenazas generales y específicas. |
| Cap 69 |
Información de contacto con vendedores
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Esta sección se está actualizando. Si es Vd. Un vendedor con algún tipo de producto , por favor rellene lo siguiente y envíemelo. ([[mailto:seifried@seifried. Org seifried@seifried. Org]]). Les iré enviando este "cuestionario" a tantos vendedores como pueda, pero por supuesto que no alcanzaré a todos |
| Cap 5 |
Seguridad de Ficheros / Sistema de ficheros
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), al igual que herramientas para manipular la información de seguridad. Chown es responsable de cambiar la propiedad del usuario y grupo de un determinado fichero (el grupo otros es siempre otros, similar al grupo ‘todos’ de NT o Novell). Chmod (CHange MODe, cambio de modo) cambia los atributos |
| Cap 50 |
Ficheros de Log y otros métodos de monitorización
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). Se pueden tomar medidas de seguridad adicionales, siendo la más simple el uso de "chattr" (CHange ATTRibutes, el comando para cambiar los atributos ), para dejar el exclusivamente permiso de sólo-añadir a los ficheros de log. De tal forma que si se da un problema de raza en /tmp que permita a la gente |
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Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
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| Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma. NET y una explicación de las principales características del... |
| Cap 6 |
. NET vs Java
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Más complejo y el código menos claro. || || Java || C# || || Java no dispone de un constructor de propiedades. Los atributos de las clases se modifican mediante métodos set* y get*, aunque el lenguaje no obliga e ello. || C# dispone de propiedades, un patrón muy utilizado sobretodo en entornos RAD |
| Cap 3 |
Proyecto Mono
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Del estado exacto de desarrollo de cada parte de la plataforma. Compilador C# El compilador de C# (MCS) de mono en estos momentos se considera que cumple la especificación, por lo que es un producto relativamente maduro. MCS está escrito en C# y es capaz de compilarse a si mismo desde |
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Tutorial de Juan Manuel - 01 de Diciembre de 2009
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| En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de... |
| Cap 5 |
Condiciones de error
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De la suma, hemos utilizado este tipo de comprobación. ~- **Comprobar el estado**: una vez que ha terminado la función, normalmente se ha establecido alguna variable para indicar que ha cambiado el estado. Por ejemplo, las llamadas a los métodos de una clase suelen modificar atributos privados |
| Cap 11 |
Programando los casos de pruebas
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Una vez que tenemos claro los que hay que probar, tenemos que ser capaces de programarlo. Para hacer esto vale todo. Lo más normal es lanzar métodos públicos de nuestro “fixture”, y comprobar que el retorno es el esperado, y que los atributos del objeto han quedado con los valores correctos |
| Cap 2 |
Pero... ¿En qué consisten las pruebas unitarias?
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Este conocimiento durante la vida del proyecto, mejorándolo poco a poco en cada una de las iteraciones (o versiones). Sin embargo, si lo primero que hacemos es programar las pruebas, conseguimos este conocimiento antes de desarrollar el producto , por lo que una vez que hemos terminado las pruebas, ya |
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Tutorial de Luis Alberto Barandiarán - 18 de Enero de 2007
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| El presente mini curso, presenta una introducción al tema de accesibilidad y desarrollo en web. |
| Cap 5 |
Puntos de verificación Prioridad 2
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.3. 4 Utilice unidades relativas en lugar de absolutas al especificar los valores en los atributos de los marcadores de lenguaje y en los valores de las propiedades de las hojas de estilo.3. 5 Utilice elementos de encabezado para transmitir la estructura lógica y utilícelos de acuerdo |
| Cap 7 |
Simplificando la Tarea
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Lo siguiente:
Los errores 2 al 8 podemos realmente ignorarlos por ahora, pues se refieren al uso de un producto propietario a Macromedia, el famoso Flash. Hablaremos de ellos más adelante. El error 9, es por usar una definición que NO existe. Cuando se usan tablas (de preferencia |
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Tutorial de Juan Manuel - 01 de Diciembre de 2009
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| Damos una visión detallada de una de las características más interesantes de esta tecnología de Microsoft: el caché de Internet Explorer. Explicamos cómo utilizalo desde nuestros programas y cómo actualizar su contenido. |
| Cap 6 |
Enumerar las entradas almacenadas en el caché
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Que almacena los datos de la entrada del caché. La definición de esta estructura es bastante compleja, ya que su tamaño no es fijo, sino que depende de los datos que estén almacenados. Sin embargo, vamos a explicar los atributos más importantes: typedef struct _INTERNET_CACHE_ENTRY_INFO |
| Cap 9 |
Añadir una entrada al caché
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**: la longitud de la cadena "lpInformación". ~- **lpszReservado**: Debe ser NULL ~- **lpszUrlOriginal**: Si el recurso es producto de una redirección, debemos pasar aquí la URL original. En caso contrario, podemos pasar el valor NULL. La función retornará o valor booleano indicando su éxito |
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Tutorial de Wiki Books - 15 de Marzo de 2006
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| ¿Qué es OpenOffice. Org? OpenOffice. Org es una suite ofimática de código fuente libre basada en la suite StarOffice de Sun Microsystems con versiones para todos los sistemas operativos importantes. Podéis obtener más información en... |
| Cap 7 |
El editor de paginas web
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Como cociente del número de píxeles entre el valor de la resolución de la imagen, y lo expresa en la unidad de longitud (cm, mm, pulgadas, etc. ) seleccionada por el usuario en las opciones de documentos HTML.2. Luego calcula el valor de los atributos width y height del elemento img como producto |
| Cap 3 |
El procesador de textos (II)
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: OpenOffice. Org puede abrir automáticamente documentos de Microsoft Office 97/2000/XP. Sin embargo algunas características de diseño y atributos de formateado de los documentos de Microsoft Office más complejos se gestionan de forma diferente en OpenOffice. Org o no se admiten. Como resultado los archivos |
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Tutorial de Eduardo Manchón - 01 de Diciembre de 2009
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| Usabilidad se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactue con un usuario. |
| Cap 1 |
Definiciones formales
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Atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso"// Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto , los cuales contribuyen a su usabilidad, funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por ello un producto |
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