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Tutoriales de campos de aplicacion de la psicologia

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Modelo mental del usuario en sistemas de proceso transaccional (7 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Partiendo del análisis del modelo mental del usuario en interfaces implantadas en entornos transaccionales, se proponen los elementos básicos de una nueva interfaz objeto-acción y la arquitectura tecnológica necesaria.
Cap 2 Modelo mental del usuario
  exacta de la realidad, tan sólo es una idea imprecisa que nos ayuda a hacerlos funcionar. Esta idea mental recibe el nombre de “modelo mental del usuario”. Donald Norman lo explica con detalle en su libro La psicología de los objetos cotidianos
Cap 3 Modelo mental del usuario en interfaces clasicas de sistemas de proc
  en sistemas de proceso transaccional. El modelo mental del usuario para estas interfaces se puede describir de la siguiente manera: 1.Elementos que lo componen: • Terminal con pantallas que contienen botones, opciones de menú y formularios con etiquetas y campos para introducir datos. • Ordenador
Cap 6 Propuesta de cambio de la arquitectura tecnológica
  ""La arquitectura tecnológica básica de un sistema de proceso transaccional se fundamenta en un modelo Cliente-Servidor de dos capas en la que la capa servidora es un sistema remoto y la capa cliente es muy ligera, o sea, casi no tiene capacidad de ejecutar lógica de aplicación. En un modelo
Autor: Josep Casanovas - 31 de Agosto de 2005
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   *****(12)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 2 Introducción
  que en etrusco significa máscara; la primera acepción latina de persona es justamente máscara de teatro. ---3. Cooper utiliza los términos personaje (persona en inglés) y arquetipo, muy comunes en la psicología junguiana. El significado que otorga Cooper a la palabra personaje es muy diferente al de Jung
Cap 7 Guiones
  de acciones. La información necesaria para escribir estos guiones proviene de la fase investigativa que precede a la creación de los personajes.Los guiones son un tema frecuentemente tratado en los campos de la informática y la interacción persona-ordenador [véase por ej. Carroll o Rosson
Cap 9 Problemas metodológicos
  formales en la sociología o la antropología duran meses e incluso años, estos tiempos y los costes que generan, sobra decirlo, son imposibles de imaginar en un contexto comercial. En el caso de una aplicación informática con un target acotado puede ser posible realizar una investigación en pequeña escala
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005