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Tutoriales de caracteristicas y atributos de un producto

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Desarrollo Orientado a Objetos con UML (6 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  tipo de diagrama. Clases Una clase se representa mediante una caja subdividida en tres partes: En la superior se muestra el nombre de la clase, en la media los atributos y en la inferior las operaciones. Una clase puede representarse de forma esquemática, con los atributos y operaciones
Cap 5 Diagrama de Casos de Uso
  , se va a realizar una interacción adicional. El caso de uso que extiende describe un comportamiento opcional del sistema (a diferencia de la relación incluye que se da siempre que se realiza la interacción descrita) En la Figura 17 se muestra como el caso de uso Comprar Producto permite
Cap 4 Diagramas de Estructura Estatica (2)
  elemento conceptual: la asociación. Por tanto ambos tienen el mismo nombre, el de la asociación. Cuando la clase asociación sólo tiene atributos el nombre suele ponerse sobre la línea (como ocurre en el ejemplo de la Figura 11). Por el contrario, cuando la clase asociación tiene alguna operación
Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
Usando Samba (58 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(8)
Si has oído hablar de Samba y deseas ver qué es lo que puede hacer por ti, este es también el mejor lugar para empezar. Bien, comencemos a mostrarte el camino hacia el conocimiento de Samba y su potencial. Antes de empezar, puedes proporcionar servicios Unix a todas tus máquinas Windows -y todo sin tener que gastar toneladas de tiempo y dinero-. ¿Excitante, no? Estupendo, entonces comencemos.
Cap 32 Permisos de Ficheros y Atributos en MS-DOS y Unix
  atributos que necesitan ser preservados cuando estos son almacenados en un entorno Unix: los bits de archivo (archive), sistema (system), y oculto (hidden). Samba puede preservar estos bits mediante la reutilización de los bits de permisos de ejecución del archivo en el lado Unix -si lo hemos
Cap 43 Impresión y Resolución de Nombres
  Este capítulo se encarga de dos características de Samba: configurar impresoras para usar junto con un servidor Samba y configurar Samba para usar o convertirse en un servidor de ``Servicio de Nombres de Internet Windows''[[http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/USANDO-SAMBA/usando-samba
Cap 2 ¿Qué es Samba?
  se convertiría en SMB. Unos cuantos años después, él lo expandió como su servidor SMB particular y comenzó a distribuirlo como producto por Internet bajo el nombre de servidor SMB. Sin embargo, Andrew no pudo mantener ese nombre -ya pertenecía como nombre de producto de otra compañía-, así que intentó
Autor: Robert Eckstein, David Collier-Brown, Peter Kelly - 20 de Febrero de 2006
Guía de Seguridad del Administrador de Linux (75 capítulos) Creative Commons   *****(7)
Esta guía no es un documento general de seguridad. Esta guía está específicamente orientada a asegurar el sistema operativo Linux contra amenazas generales y específicas.
Cap 18 Cortafuegos
  Firewall es un cortafuegos alternativo para Linux (kernel 2.0.x and 2.2.x). Se puede conseguir en: http://www.sinusfirewall.org/.---**Phoenix Adaptive Firewall**Estoy en proceso de evaluar el producto, sin embargo parece bastante prometedor. Reemplaza ipchains completamente y añade un montón
Cap 22 HTTP / HTTPS
  los usuarios a un directorio LDAP y hacer toda la autentificación a través de él, no habrá que romper el Apache. Se puede conseguir en: http://horde.net/~jwm/software/apache-userdirldap/**Servidores WWW alternativos****Red Hat Secure Server**Red Hat Secure Server es un producto basado en Apache
Cap 47 Herramientas administrativas
  ). Por otra parte, está completamente basado en software de código abierto, dejando pocas posibilidades a que pueda tener puertas traseras/etc. En último caso, podría reemplazar al SSH por algo mejor. Lo puedes conseguir en http://violet.ibs.com.au/slush/.NSHNSH es un producto comercial con todos
Autor: Kurt Seifried - 16 de Febrero de 2006
Teorías del aprendizaje (24 capítulos) Creative Commons   ****-(17)
Las teorías del aprendizaje conforman un variado conjunto de marcos teóricos que a menudo comparten aspectos y cuestionan otros o incluso, suponen postulados absolutamente contradictorios...
Cap 8 Ausubel la teoria del aprendizaje significativo III
  "" Tipos de aprendizaje significativo 1. Aprendizaje Subordinado Inclusión derivativa No se cambian los atributos de criterio del concepto A, pero se reconocen nuevos ejemplos como relevantes. Ejemplo : Idea establecida: Las aves vuelan
Cap 22 Articulo: El aprendizaje de la historia
  transmisora de valores e ideologías que forman parte de la identidad nacional y e individual.2. Concepción epistemológica: estas carácterísticas epistemológicas implican que la concepción sobre qué es la historia no sea una concepción única y determinada.3. Las relaciones entre la historia y las ciencias
Cap 21 Articulo: La enseñanza de ciencias experimentales
  cotidiano de la información.M. Limón y M. Carretero establecen características comunes a estas ideas previas, es decir mas allá de las diferencias propias de la experiencia individual ellas son: la mencionada incorrección respecto al punto de vista científico, son específicas de dominio, es decir
Autor: Idoneos - 03 de Mayo de 2006
Completo tutorial de JavaScript (34 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(19)
Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web.
Cap 7 El lenguaje Javascript
  , en un principio nos da igual donde colocarlos, pero en ---determinados casos esta colocación si que será muy importante. En cada caso, y ---llegado el momento se informará de ello convenientemente. ------También se puede escribir Javascript dentro de determinados atributos de la ---página
Cap 8 Maneras de ejecutar scripts
  como respuesta a un evento se han de indicar ---dentro del mismo código HTML, pero en este caso se indican en atributos HTML que ---se colocan dentro de la etiqueta que queremos que responda a las acciones del ---usuario. En el capítulo donde vimos algún ejemplo rápido ya comprobamos que si ---queríamos
Cap 6 Efectos rapidos con Javascript
  . ---|| **Nota:** Un detalle a destacar es que la fecha ---aparece en un formato un poco raro, indicando también la hora y otros ---atributos de la misma, pero ya aprenderemos a obtener exactamente lo que ---deseemos en el formato correcto. ||------**Botón de volver**------Otro ejemplo rápido se puede
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Guía de Linux Para el Usuario (24 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(1)
Todo lo que Ud. necesita saber para comenzar a utilizar Linux, el clon gratuito de Unix. Este manual cubre los comandos básicos de Unix, y también los específicos de Linux. El destinatario de este manual es el usuario principiante de Unix, aunque puede ser de utilidad como referencia para los usuarios más experimentados.
Cap 8 El sistema de ventanas X (II)
  **Atributos X**Hay muchos programas que usan X. Algunos, como emacs, puede ejecutarse tanto en modo texto como en una ventana X que él mismo crea automáticamente. Pero en general, la mayoría de los programas para X sólo funcionan bajo X.__Geometría__Existe una serie de cosas que son comunes
Cap 5 El shell de Unix (I)
  ingresa por primera vez, el prompt que Ud. ve es producto de la acción de bash, en otras palabras: está Ud. corriendo su primer programa Unix, el shell bash. Mientras esté conectado, el shell bash estará permanentemente funcionando.__Un comando Unix típico__El primer comando que debe conocer es cat
Cap 1 Sobre este libro
  .Capítulo 5 cubre el sistema de ventana X2. X es la cara gráfica principal de Unix, e incluso algunas distribuciones lo configuran como opción predeterminada.Capítulo 6 analiza algunas de las características más avanzadas del shell de Unix. El aprendizaje de las técnicas tratadas
Autor: Larry Greenfield - 16 de Febrero de 2006
Los rincones del API Win32: El caché de WinInet (14 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Damos una visión detallada de una de las características más interesantes de esta tecnología de Microsoft: el caché de Internet Explorer. Explicamos cómo utilizalo desde nuestros programas y cómo actualizar su contenido.
Cap 5 Uso directo del caché con WinInet
  al caché, permitiendo su consulta y modificación.Las operaciones más importantes que podemos hacer con el caché son:~- Enumerar las entradas almacenadas~- Consultar las características de una entrada~- Consultar el contenido de una entrada~- Añadir una entrada~- Eliminar una entrada
Cap 6 Enumerar las entradas almacenadas en el caché
  que almacena los datos de la entrada del caché. La definición de esta estructura es bastante compleja, ya que su tamaño no es fijo, sino que depende de los datos que estén almacenados. Sin embargo, vamos a explicar los atributos más importantes: typedef struct _INTERNET_CACHE_ENTRY_INFO
Cap 9 Añadir una entrada al caché
  **: la longitud de la cadena "lpInformación".~- **lpszReservado**: Debe ser NULL~- **lpszUrlOriginal**: Si el recurso es producto de una redirección, debemos pasar aquí la URL original. En caso contrario, podemos pasar el valor NULL.La función retornará o valor booleano indicando su éxito
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Introducción a la plataforma .NET y Mono (6 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma .NET y una explicación de las principales características del proyecto Mono, una implementación libre de la tecnología. Se muestran también algunos ejemplos de aplicaciones sencillas, principalmente ASP.NET.
Cap 6 .NET vs Java
  más complejo y el código menos claro.|| || Java || C# || || Java no dispone de un constructor de propiedades. Los atributos de las clases se modifican mediante métodos set* y get*, aunque el lenguaje no obliga e ello. || C# dispone de propiedades, un patrón muy utilizado sobretodo en entornos RAD
Cap 3 Proyecto Mono
  del estado exacto de desarrollo de cada parte de la plataforma. Compilador C# El compilador de C# (MCS) de mono en estos momentos se considera que cumple la especificación, por lo que es un producto relativamente maduro. MCS está escrito en C# y es capaz de compilarse a si mismo desde
Cap 1 Introducción a .NET
  el cual se sustenta toda la tecnología, y del que se está desarrollando su versión Open Source, mono..NET puede considerarse en ciertos aspectos como la respuesta de Microsoft a Java, aunque tiene bastantes diferencias. Reúne en una misma plataforma un conjunto interesante de características
Autor: Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   ****-(10)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 5 Creación de personajes
  fuera del trabajo. ~- Metas, miedos y aspiraciones: en la vida profesional y personal del personaje. ~- Experiencia con ordenadores: qué uso da el personaje a los ordenadores. ~- Impacto del personaje en el mercado: qué relevancia tiene el personaje para el target. ~- Atributos demográficos
Cap 1 Preambulo
  Los personajes son herramientas de diseño cuyo fin es representar características específicas de los usuarios finales de un producto interactivo. Los personajes se asemejan a los perfiles de cliente del marketing, pero con una diferencia fundamental: el personaje es una representación arquetípica
Cap 2 Introducción
  son herramientas de diseño cuyo fin es representar características específicas de los usuarios finales de un producto interactivo. Los personajes se asemejan a los perfiles de cliente, los cuales tienen una larga historia en marketing [Moore], pero con una diferencia fundamental: el personaje
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
Migrar con Confianza desde los Servidores Microsoft Windows a UNIX/Linux (16 capítulos) GNU Free Documentation License   ***--(3)
Variantes del SO (Sistema Operativo) UNIX llevan en desarrollo o en producción más de tres décadas, haciéndolo uno de los sistemas operativos disponibles hoy más estables, potentes, fiables y constantemente mejorado para servidores de gama alta y supercomputadoras, a la vez que sigue siendo la solución preferida para estaciones de trabajo de alto rendimiento.
Cap 1 La alternativa UNIX/Linux a los Servidores Microsoft Windows
  // y otros. Cuando Apple llegó a la conclusión de que su SO Macintosh había llegado a sus límites, decidieron usar UNIX como base para su moderno y muy superior producto sustitutivo, llamado //OS X//.Como un derivado con 10 años de desarrollo, //Linux// emplea (y con frecuencia mejora
Cap 5 Rendimiento
  ), que introduce un nivel más de complejidad para la mayor parte de los administradores formados en Windows. Microsoft //Datacenter// es un producto de clustering dispensado sólamente por ciertos vendedores certificados por Microsoft. Tomando como base las aplicaciones utilizadas a nivel local, se crea
Cap 12 Sobre el software y la compatibilidad
  es sencilla y fácil de automatizar en tiempo real. Es más, estos ficheros pueden adaptarse fácilmente a otras máquinas similares de manera que la portabilidad de los atributos de configuración en un entorno TI es bastante sencilla. Los sistemas Windows, en vez de eso, se apoyan en un único fichero
Autor: Jon C. LeBlanc - 23 de Febrero de 2006
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