Tutoriales de ciclo vida un proyecto

4 tutoriales
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Tutorial de Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial,...
Cap 36 ¡Hey! , no todo es Linux, también estan los *BSD
  vida a la red de redes. En 1983 terminó el proyecto BSD en Berkeley, pero el sistema operativo no perdió fuerza. Cobijado bajo la licencia BSD se ha ramificado en los sistemas [[http://www.freebsd.org/ FreeBSD]], [[http://www.netbsd.org/ NetBSD]], [[http://www.openbsd.org/ OpenBSD]] y [[http
Cap 20 Me he percatado que Debian tiene 8 CDs binarios
  ¡No! , sólo que en un muy importante proyecto vayas a instalar Debian en un servidor sin acceso a internet y no estés seguro de lo que vas a necesitar debes bajar los 8 CDs. De otro modo sólo descargar el CD mínimo de instalación (128 MB) y después descarga los paquetes que necesitas de la red
Cap 36 ¡Hey! , no todo es Linux, también estan los *BSD
  vida a la red de redes. En 1983 terminó el proyecto BSD en Berkeley, pero el sistema operativo no perdió fuerza. Cobijado bajo la licencia BSD se ha ramificado en los sistemas [[http://www.freebsd.org/ FreeBSD]], [[http://www.netbsd.org/ NetBSD]], [[http://www.openbsd.org/ OpenBSD]] y [[http


Tutorial de Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se...
Cap 3 Introducción y elementos del lenguaje Matlab
  Interpretados suelen mejorar dicha relación gracias a simplificar la metodología de trabajo. Hemos hablado de la distinción entre lenguajes de código fuente o compilados y los lenguajes interpretados pero no hemos tratado sus diferencias en el uso. Un lenguaje interpretado elimina la necesidad del ciclo
Cap 17 Temas avanzados (II)
  " 7. 4   Extender Octave con otros lenguajes. Gran parte de esta sección, sobre todo los ejemplos, se basa en el tutorial ``Dal segno al Coda'' de Paul Thomas. Podeis encontrarlo en el Wiki del proyecto Octave. Octave está escrito en C++, además es el lenguaje desde el que es más sencillo
Cap 23 Apéndice A Guía de estilo. Los 10 mandamientos
  Será que tendremos que usar funciones sin recordar ni la forma de su cabecera. El comando help es imprescindible no sólo para las funciones de la biblioteca; también nos servirá en las que escribamos nosotros mismos. 10. Usar Octave en vez de Matlab y colaborar en el proyecto


Tutorial de Werner Heuser, Wade W. Hampton - 03 de Enero de 2007
El Cómo sobre Ecología trata las distintas formas en las que se puede utilizar un ordenador de Linux sin dañar el medioambiente. Para ello se propone poner en práctica sus funciones y así ahorrar papel...
Cap 9 Alargar la vida de su hardware
  ) Técnicas Compruebe la utilización de la memoria con free y top. Proyecto Mergemem. Muchos programas contienen áreas de memoria del mismo contenido que el sistema operativo no detecta. Por lo común, estas áreas contienen datos que se han generado al instalar
Cap 18 Apéndice A - Linux en portatiles
  Intente localizar el problema en un paquete concreto antes de notificarlo. Algunos controladores, especialmente los controladores PCMCIA SCSI no son capaces de recuperarse del ciclo de suspensión y reinicio. Cuando utilice una tarjeta PCMCIA SCSI recurra siempre a cardctl eject antes de suspender
Cap 1 Sobre este tutorial
  -(InfraRed)-HOWTO (Cómo Infrarrojos). El documento está incluido en el LINUX DOCUMENTATION PROJECT ( PROYECTO DE DOCUMENTACIÓN LINUX). La última versión de este documento está disponible en Ecology and Computers (Ecología y ordenadores). En este texto se ha incluido una gran


Tutorial de Juan Manuel - 24 de Noviembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 10 Preparando el proyecto de pruebas
  [[ ]] Una vez que hemos compilado el framework, tenemos que crear un nuevo proyecto desde C++Builder (File – New – Application) y eliminar el formulario principal que se incluye en la aplicación (Project - Remove from Project - Unit1. Cpp). Después crearemos una nueva unidad (con sus archivos. Cpp
Cap 2 Pero... ¿En qué consisten las pruebas unitarias?
  Este conocimiento durante la vida del proyecto , mejorándolo poco a poco en cada una de las iteraciones (o versiones). Sin embargo, si lo primero que hacemos es programar las pruebas, conseguimos este conocimiento antes de desarrollar el producto, por lo que una vez que hemos terminado las pruebas, ya
Cap 13 Lanzando el interfaz de pruebas
  " Por último nos queda ver cómo hacer que aparezca en pantalla el interfaz gráfico gestionado por la librería “TestRunnerDlg. Dll”. Para ello debemos abrir el código fuente del proyecto (Project – View Source) y codificar lo que veis a continuación: #include #pragma hdrstop