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Tutoriales de ciencias informacion y informatica

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La Guía del enROOTador para Linux (73 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
Esta guía tiene por objetivo dar respuestas muy claras y concretas a los problemas que puede poner la instalación de Linux. Reagrupa los trucos y astucias dadas por los usuarios, leídas más frecuentemente en los grupos de noticias fr.comp.os.linux (f.c.o.l), fr.comp.os.linux.moderated (f.c.o.l.m) o en las Howto, documentos que indican como instalar, configurar o mejorar un elemento software o hardware dado.
Cap 55 Seguridad
  utilitarios relativos a la seguridad informática.Existen dos listas de difusión consagradas a la difusión de información relativa a los problemas de seguridad bajo **Linux** : ##linux-security@tarsier.cv.nrao.edu## y ##linux-alert@tarsier.cv.nrao.edu##===== [[ Virus]] =====Por definición
Cap 14 The Linux Journal
  Una revista redactada en inglés y llamada //Linux Journal// fue lanzada en 1994, por iniciativa de los usuarios que trabajaban en la prensa informática en EEUU.Contiene artículos para lectores de distintos niveles y está hecha de forma que resulte útil a todos los usuarios de **Linux**.Se vende
Cap 48 Teclado francés bajo X... utilizar xkb
  "pc" XkbRules "xfree86" XkbModel "pc102" XkbLayout "fr" Si el teclado no tiene 101 teclas, habrá que reemplazar "102" por "101", "pc102", "104" o "105", con el fin de utilizar las teclas especiales (MS-Windows).Para más información, mire el contenido
Autor: Eric Dumas - 14 de Febrero de 2006
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   *****(12)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 7 Guiones
  de acciones. La información necesaria para escribir estos guiones proviene de la fase investigativa que precede a la creación de los personajes.Los guiones son un tema frecuentemente tratado en los campos de la informática y la interacción persona-ordenador [véase por ej. Carroll o Rosson
Cap 3 Diseño orientado a las metas
  Desde hace unos veinte años se viene produciendo un cambio gradual en la industria informática. Me refiero a la constante toma de importancia del usuario en el proceso de diseño y desarrollo de productos interactivos. Este fenómeno ha resultado en la consolidación de la disciplina de Interacción
Cap 9 Problemas metodológicos
  formales en la sociología o la antropología duran meses e incluso años, estos tiempos y los costes que generan, sobra decirlo, son imposibles de imaginar en un contexto comercial. En el caso de una aplicación informática con un target acotado puede ser posible realizar una investigación en pequeña escala
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005