Seguridad en Unix y redes
(147 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (6)
|
||||||||||||
| A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas...), aplicando el estudio a entornos con requisitos de seguridad medios (universidades, empresas, proveedores de acceso a Internet...). | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006 |
Completo tutorial de HTML
(45 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (6)
|
||||||||||||
| Bienvenidos al manual de HTML de Indaya. A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML. | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005 |
Los pagos salariales
(25 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||||||||||
| En la actualidad, la fijación de los salarios se realiza por convenios entre empresarios y trabajadores, a los que se llega después de laboriosísimas negociaciones, pues son, como veremos, muchas las circunstancias a considerar por ambas partes y muy complicada la composición de un salario moderno. | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: Iván Escalona M. - 20 de Julio de 2006 |
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos
(11 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (10)
|
||||||||||||
| ¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces. | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005 |
Cluster Heterogéneo De Computadoras
(14 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (5)
|
||||||||||||
| Un cluster es un grupo de equipos independientes que ejecutan una serie de aplicaciones de forma conjunta y aparecen ante clientes y aplicaciones como un solo sistema. Los clusters permiten aumentar la escalabilidad, disponibilidad y fiabilidad de múltiples niveles de red. | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: Emilio José Plaza Nieto - 23 de Febrero de 2006 |
Pruebas unitarias con CPPUnit
(17 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (2)
|
||||||||||||
| En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de las tareas más importantes dentro de la metodología XP son las pruebas unitarias y el TDD. En este curso tratamos en profundidad el tema de las pruebas unitarias, qué son, por qué debemos hacerlas, cómo se hacen, qué es el TDD... además de ejemplos detallados de como usar CPPUnit para C++Builder 6. | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Fundamentos de diagramación
(6 capítulos)
![]() ![]() ![]() ![]() (0)
|
||||||||||||
| Contenido Presentación Diseño Gráfico y diagramación La diferencia Capítulo I LAS CLAVES DE LA DIAGRAMACIÓN Capítulo II LA TIPOGRAFÍA EN DIAGRAMACIÓN Clasificación General Significado de los tipos ¿Cómo escoger un tipo? Tipo y fuente Otras especificaciones Capítulo III COLOR EN DIAGRAMACIÓN La utilidad de la investigación La expresividad del color ¿Cómo aplicar el color? El plano denotativo Otras alternativas El significado del color.El plano connotativo Funcionalidad del color La cuatricomía La hexacromía Capítulo IV LA COMPOSICIÓN EN DIAGRAMACIÓN Verticalidad y horizontalidad La tensión Tensión y equilibrio La jerarquización El ritmo Las técnicas visuales ¿Y el contragafismo? Capítulo V ELEMENTOS DE DIAGRAMACIÓN Armonía: función y forma Estructura periodística y estructura gráfica Los elementos, definiciones Cuadrícula, plantilla, rejilla Elementos de la diagramación Unidad del todo y las partes El logotipo La portada | ||||||||||||
|
||||||||||||
| Publicado por: Magda Tovar - 19 de Enero de 2008 |