Tutoriales de comportamiento

Resultados 1 a 10 de 77 tutoriales
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
Tutorial de Roberto Bar - 13 de Diciembre de 2006
Este tutorial presenta los conceptos básicos de líneas de transmisión (Transmission lines), así como una visualización y demostración interactiva de los parámetros que se utilizan en el análisis de líneas y su relación.
Cap 1 Modelo de líneas de transmisión
  De transmisión, que consiste en una impedancia de carga conectada al final de la línea. Entre emisor y receptor está situada la línea cuyo comportamiento viene definido por las características geométricas y electromagnéticas de ésta, así como por su longitud y frecuencia de la señal
Cap 2 Entrega de señal a la línea de transmisión
  " Toda señal que se entrega a una línea de transmisión puede descomponerse en una suma de señales sinusoidales (teorema de Fourier) para las cuales es relativamente sencillo analizar el comportamiento de la señal a través de la línea. Es por esto que para estudiar las líneas de transmisión
Cap 3 Parametros de la línea de transmisión
  " Las líneas de transmisión tienen un comportamiento distinto según sea su geometría, y los materiales utilizados para los conductores y dieléctrico. Así mismo, la frecuencia de la señal determina también en parte el comportamiento que tendrá la línea de transmisión. Estas propiedades determinan


Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 5 Diagrama de Casos de Uso
  Automático. Elementos Los elementos que pueden aparecer en un Diagrama de Casos de Uso son: actores, casos de uso y relaciones entre casos de uso. Actores Un actor es algo con comportamiento , como una persona (identificada por un rol), un sistema informatizado u organización


Tutorial de Martin Candurra - 24 de Febrero de 2006
Con este humilde artículo espero facilitar la comprensión del Inline Assembly en Gcc. Si bien existen varios documentos escritos sobre el tema (incluido el manual oficial de Gcc) espero lograr un enfoque diferente con este...
Cap 3 Extended Inline Assembly
  Utilizamos un ##__asm__ ("movl %0, %%cr3" : : "a" (i) ) ##? Tal cual lo imaginamos, vamos a estar pisando el valor que pensaba utilizar Gcc con lo cual el comportamiento del programa es ahora totalmente impredecible. Es en este (y en otros) casos donde el modificador "r" nos ayuda a evitar esos


Tutorial de - 12 de Enero de 2007
Este curso contiene cuatro actividades. Publico la primera actividad.
Cap 1 Sistemas de administración de bases de datos (dbms)
  De software. •  Control de la integridad de la base de datos. •  Monitoreo del comportamiento de la base de datos
Cap 3 Definición y terminología de un rdbms
  "El acceso de usuarios a la base de datos, a través de terminales o programas de aplicación, debe permanecer consistente lógicamente cuando quiera que haya cambios en los datos almacenados, o sean cambiados los métodos de acceso a los datos". El comportamiento de los programas de aplicación y de la actividad


Tutorial de Peter Dreuw - 03 de Enero de 2007
Este documento contiene información acerca del establecimiento de servicios WWW bajo Linux (tanto servidor como cliente) y como mantenerlos. No intenta ser un manual detallado pero sí una visión general y un buen punto de...
Cap 4 Manteniendo un servidor WWW o algunas Paginas Web
  Investigaciones sobre el comportamiento humano en interfaces de usuario y presentaciones en pantalla han publicado resultados interesantes. Existen algunos factores simples que uno debería tener en cuenta al diseñar páginas WWW. Mantenga el texto en bloques cortos. Este COMO se ve feo


Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas...
Cap 1 Introducción
  Estructurales describen la distribución del sistema de objetos, los patrones de comportamiento se enfocan en la dinámica interna e interacción de los objetos en el sistema. ------Aunque los patrones de diseño aspiran a ser independientes del lenguaje requieren - al menos implícitamente - algo de soporte


Tutorial de Peter H. Baumann - 19 de Diciembre de 2006
Este es el COMO Programar el puerto serie en Linux. Todo sobre cómo programar comunicaciones con otros dispositivos/ordenadores sobre una línea serie, bajo Linux. Explicaremos diferentes técnicas: E/S Canónica (sólo se transmiten/reciben líneas completas), E/S...
Cap 3 Programas Ejemplo
  (fd3. 2 Proceso de Entrada NO Canónico En el modo de proceso de entrada no canónico, la entrada no está ensamblada en líneas y el procesamiento de la entrada ( erase, kill, delete , etc. ) no ocurre. Dos parámetros controlan el comportamiento de este modo: c_cc[VTIME] fija


Tutorial de Dragonjar.us - 14 de Septiembre de 2005
Antes de empezar, los que no la conozcan, sepan que la barra de vínculos del Explorador de Windows e Internet Explorer, se activa desde [Ver/Barras de herramientas/Vínculos] y se encuentra dentro dela misma carpeta FAVORITOS,...
Cap 31 Gestionar memoria en Windows XP
  El subsistema de memoria de Windows XP tratara normalmente de mantener---en él caché el contenido de archivos "*. Dll" que hayan sido---utilizados, manteniéndolos en memoria incluso después de que la---aplicación que hacia uso de sus funciones haya sido cerrada. Este--- comportamiento puede causar
Cap 35 Instalar Windows XP en equipos con menos de 64 Mb de RAM
  ------Por defecto el archivo de intercambio de Windows XP siempre se---mantiene en el disco duro, ocupando un espacio que puede sernos de---utilidad, sobretodo en entornos de arranque dual------Para modificar este comportamiento , y que su contenido sea eliminado---al apagar el sistema, iniciaremos la herramienta


Tutorial de Alfredo K. Kojima; traducción por Daniel Guerrero Cañongo - 28 de Febrero de 2006
Este manual describe el uso y configuración del gestor de ventanas WindowMaker. Está previsto para ambos usuarios, aquellos que nunca han usado el Sistema X- Window y aquellos que tienen experiencia con otros gestores de...
Cap 4 Trabajando con Ventanas
  La ventana a la que va a dar el foco. Cuando se pulsa en el área del cliente de una ventana inactiva para darle el foco, el click es procesado normalmente por la aplicación. Si encuentra este comportamiento un poco confuso, puede hacer que la aplicación ignore esta pulsación con la opción


Tutorial de Francisco José Montilla - 19 de Diciembre de 2006
Este documento pretende ser una guía rápida de configuración y puesta en funcionamiento de procedimientos para conectarse a Internet a través de Infovía mediante enlaces ppp. También puede aplicarse a casos de acceso ''directo'' sin...
Cap 5 Gestión de Correo de Internet
  Otros parámetros de comportamiento , como el que mantenga los mensajes en el servidor ( keep ) en caso de que estemos de pruebas, o por cualquier otra razón. Iñigo González nexus@adv. Es recomienda usar versiones del popclient superiores a la 3. 0b6 , además de sugerir el uso de un programa filtrador