Tutoriales de concepto caja

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Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 5 Diagrama de Casos de Uso
  Como una caja rectangular con el nombre en su interior. Los casos de uso están en el interior de la caja del sistema, y los actores fuera, y cada actor está unido a los casos de uso en los que participa mediante una línea. En la Figura 15 se muestra un ejemplo de Diagrama de Casos de Uso para un cajero
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  Tipo de diagrama. Clases Una clase se representa mediante una caja subdividida en tres partes: En la superior se muestra el nombre de la clase, en la media los atributos y en la inferior las operaciones. Una clase puede representarse de forma esquemática, con los atributos y operaciones
Cap 4 Diagramas de Estructura Estatica (2)
  En la asociación ternaria.   Navegabilidad En un extremo de una asociación se puede indicar la navegabilidad mediante una flecha. Significa que es posible "navegar" desde el objeto de la clase origen hasta el objeto de la clase destino. Se trata de un concepto de diseño, que indica


Tutorial de Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial,...
Cap 2 El Club Homebrew
  Un sueldo de Hewllet-Packard como asesor tecnológico, y debía mostrar sus ideas a los directivos, pero HP mostró poco interés por la caja de madera con cables que Wozniak les mostró. Meses después uno de los amigos de Woz , Steve Jobs se propuso vender la computadora y convenció a Wozniak


Tutorial de Anónimo - 22 de Febrero de 2006
Este tutorial te ayuda a conocer el clásico de la creación de páginas web, Microsoft Front Page.
Cap 20 Formularios HTML
  De formularios.=.= Antes de crear interfaces completas de usuario, veamos cuales son los elementos que podemos incluir en los formularios, y como funciona cada uno de ellos. =.=.Cuadro de texto de una línea.=.= En esta caja de texto podemos poner campos de información que ocupen solo una línea, tales
Cap 20 Formularios HTML
  De formularios.=.= Antes de crear interfaces completas de usuario, veamos cuales son los elementos que podemos incluir en los formularios, y como funciona cada uno de ellos. =.=.Cuadro de texto de una línea.=.= En esta caja de texto podemos poner campos de información que ocupen solo una línea, tales
Cap 23 Validación de campos del formulario
  ==.=.Introducción=.=.= Para terminar este capítulo veamos una herramienta muy útil en el proceso de publicación de formularios en nuestros proyectos web. Normalmente cuando nosotros le pedimos a nuestros visitantes que ingresen su nombre, esperamos que en la caja de textos correspondiente no hayan


Tutorial de Werner Heuser, Wade W. Hampton - 03 de Enero de 2007
El Cómo sobre Ecología trata las distintas formas en las que se puede utilizar un ordenador de Linux sin dañar el medioambiente. Para ello se propone poner en práctica sus funciones y así ahorrar papel...
Cap 5 Cómo ahorrar consumibles (papel, tinta, etc.)
  Por comprar ordenadores y monitores más pequeños cuando esto sea posible. Así se ahorrará material de embalado, lo que se traduce en una menor cantidad de residuos tóxicos. Por ejemplo, la caja de un monitor CRT de 15 pulgadas puede llegar a ser el doble o tripe de grande que la de un monitor
Cap 2 Reducción del consumo de energía
  O fax. Blinkd es una pareja de cliente/servidor, que permite pestañear al teclado, indicando así datos como el número de llamadas nuevas, que aparecen en la caja de voz, o los faxes del spool». mailleds : Muestra nuevos mails con el teclado LEDs mailleds es una forma tranquila y discreta


Tutorial de t0m|ta - 08 de Marzo de 2006
Con CSS puedes formatear tus páginas web separando completamente el contenido de la presentación. Es la base del XHTML.
Cap 11 Cómo colocar cada caja en su sitio
  Primera caja dentro de la cual vamos a meter todas las demás, es el BODY. Así que cualquier elemento que coloquemos dentro del BODY ya estará metido dentro de una caja cuyo tamaño y posición nos van a afectar. Podemos colocar las cosas de dos maneras: En relación a la caja en la que lo metemos
Cap 10 El modelo de cajas (II): BoxModel Hack
  . El problema consiste en que los Internet Explorer anteriores a la versión 6 utilizan un modelo de caja distinto. En el modelo que utiliza IE hasta la versión 5 incluen dentro del width tanto el relleno, como los bordes y el margen. Es decir según la especificación, tu tienes una caja
Cap 9 El modelo de cajas (I)
  " Como ya hemos dicho antes, desde el punto de vista de una hoja de estilos, todo elemento html, y los elementos que lo componen son cajas Dentro de la caja está el contenido en si mismo. Si nos fijamos en la figura, vemos que la anchura y la altura del elemento no coinciden con la anchura


Tutorial de KDE-Hispano - 09 de Noviembre de 2005
Hace muuuuucho tiempo, cuando empezaba a aprender algo sobre php, me llamó la atención un sitio donde una persona escribia sus experiencias a la hora de aprender php de un modo informal, pero muy instructivo,...
Cap 4 Primer proyecto (2)
  Lo que pasa cuando pulsas (sin soltar) una tecla. Mi mente maquino algo asi como que si teniendo el foco la caja de texto de "cantidad", si se pulsaba una tecla que no fuera un número---devolviera false y que no se escriba nada. O sea, algo asi en el keyPress de la caja de texto "cantidad". --- ##IF (NOT
Cap 7 Primer proyecto (5)
  )---END## Lo mas simple, no creo que merezca la pena ni comentarlo. Aquí me di cuenta de un "pequeño" error, y es que las fechas no las formateaba bién (ese jodio formato inglés), entonces, me tocó usar la función Format$(), en todas las funciones que escribian en la caja de texto de la fecha
Cap 5 Primer proyecto (3)
  Bueno, ya volvemos con mi memoria de una aplicación de gestión domestica. En el capitulo de hoy... El **data picker de kde**! Ok, lo primero es aprender a insertar nuevos componentes en la caja de herramientas, para ello nos vamos al menu general de proyectos, seleccionamos propiedades


Tutorial de Rusty Russell - 22 de Diciembre de 2006
Este documento describe qué es una red (por ejemplo Internet), y los fundamentos de su funcionamiento.
Cap 3 ¿Qué es la «Internet»?
  Una gran caja de módems), que lo envía a otro nodo dentro de la red del ISP (Internet Service Provider - Proveedor de Servicios de Internet), que lo envía normalmente a otro nodo mayor, que lo manda al siguiente, y así sucesivamente. Un nodo que conecte dos o más redes se llama «router»N
Cap 6 Diferentes servicios: Correo electrónico, Web, FTP, Servicio deNombr
  Dirigida cada conexión TCP? Por esa razón, TCP y UDP tienen un concepto de «puertos». Cada paquete tiene espacio para un «puerto de destino», que indica para qué servicio es el paquete. Por ejemplo, el puerto 25 de TCP es el servidor de correo, y el puerto 80 TCP es el servidor web (aunque a veces


Tutorial de Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Este es un curso sin ninguna relevancia. Pretende ser una pequeña introducción para todos mis amigos que alguna vez se han interesado por este sistema operativo. Es una gran herramienta, la uso desde have años...
Cap 7 El servidor grafico
  Viene a la cabez a es abrir la caja del ordenador y, armados con un destornillador, conectemos el disco para hacerlo funcionar. La manera en la que Unix gestiona el hardware es completamente distinta de la de Windows. En Windows, cuando el sistema descubre un dispositivo inmediatamente lo hace
Cap 2 ¿Cómo es un sistema operativo UNIX?
  Un device driver y el dispositivo en sí. Pero un concepto que puede quedar claro es el de servidor y cliente. Si algo diferencia UNIX de los otros sistemas operativos es que está pensado para funcionar en red. Windows fue diseñado en un principio para ser usado en ordenadores “standalone
Cap 3 ¿Dónde estan las ventanas?
  . El concepto de interfaz gráfica de linux, como en unix, también está sujeto al sistema servidor/cliente. Partimos de la pantalla negra, ese entorno tan desagradable para un principiante hoy en día, y de él pasamos a un entorno complentamente gráfico en el que tenemos todas las opciones de un sistema


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 9 Propiedades
  Por otro elemento al momento de mostrarlo (por ejemplo, imágenes). El valor list-item indica que se trata de un ítem de lista. El valor none indica que el elemento no será mostrado, ni los elementos que estén dentro de él ni la caja alrededor. Por ejemplo: IMG { display: none
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  ; este modelo no es suficiente para algunos efectos más complejos. El concepto de seudoclase tiene que ver con permitir que haya más información a disposición del diseñador al momento de escribir la hoja de estilo. Las seudoclases son agregadas por el browser, y referidas como "clases" por las reglas


Tutorial de t0m|ta - 08 de Marzo de 2006
MIRC dispone de un lenguaje de programación propio, que permite convertirlo en una de las aplicaciones más potentes, personalizables y compatibles que yo he visto.
Cap 2 ¿Qué son los alias?
  Que la palabra que introduzcas tiene que ir precedida por la # para indicar que se trata de una canal. Así si pones /jj vircio, la orden será: /join #vircio. ------ || **Código:** || || /jj /join #$? ="Nombre del canal:" || ---Esto hace lo mismo que antes, pero ahora la caja de diálogo tendrá un rótulo
Cap 8 Arrays y Técnicas con Variables Dinamicas Por Ntd
  Que forzar al mIRC a evaluarlos "más" u "otra vez" y para eso es para lo que están los [ ] en el ejemplo que hemos visto. [ ] son paréntesis de evaluación. ------Es un concepto extraño, este de las variables de variables, dónde la variable que se utilice depende del contenido de otra variable. Pienso