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Tutorial de Yelitze Quintero - 20 de Julio de 2006
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| El primer aprendizaje del administrador de la compensación es que la compensación es definida de distinta forma por distintas personas en función de lo que para cada una de ellas representa y en función de... |
| Cap 8 |
Métodos de valoración cuantitativos
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De frecuencias para indicar los valores de evaluación de los cargos y sus respectivos salarios. Puede dibujarse la línea media o la línea de tendencia de salarios. Esta línea puede calcularse con mayor exactitud mediante la técnica estadística de los mínimos cuadrados o por técnicas similares |
| Cap 10 |
Conclusiones
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De personal, ocupan un lugar primordial todas aquellas que se refieren al pago de sueldos y salarios. El sistema económico-social se basa en el concepto de iniciativa privada, en el cual lo fundamental es el contrato de trabajo, que establece los derechos y deberes obrero-patronales |
| Cap 5 |
Analisis y descripción de cragos
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Actividades realizada por una sola persona, que pueden unificarse en un solo concepto y ocupa un lugar formal en el organigrama". Evidentemente, las descripciones de cargos son útiles, aunque se pueden permitir desviaciones individuales. Un empleado nuevo querrá saber qué se espera de él |
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Tutorial de Juan Manuel - 27 de Noviembre de 2009
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| En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de... |
| Cap 15 |
Mensajes durante las pruebas
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La intuición, o la estadística ). En esos casos, es habitual que necesitemos mostrar durante las pruebas algún mensaje, para que, en el momento de su ejecución, podamos determinar si el test está siendo correcto o no. La llamada, desde cualquier método dentro de un caso de prueba, es bien sencilla |
| Cap 1 |
Introducción
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++, a través del marco de pruebas CPPUnit. En la definición que acabamos de dar, hemos hablado de //unidades lógicas//, aunque este concepto puede ser un poco ambiguo. Para ir entendiéndolo, diremos que las //unidades lógicas// de un programa son aquellas partes en que lo hemos dividido para entenderlo |
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