Tutoriales de concepto investigacion

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Tutorial de Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Este es un curso sin ninguna relevancia. Pretende ser una pequeña introducción para todos mis amigos que alguna vez se han interesado por este sistema operativo. Es una gran herramienta, la uso desde have años...
Cap 2 ¿Cómo es un sistema operativo UNIX?
  Un device driver y el dispositivo en sí. Pero un concepto que puede quedar claro es el de servidor y cliente. Si algo diferencia UNIX de los otros sistemas operativos es que está pensado para funcionar en red. Windows fue diseñado en un principio para ser usado en ordenadores “standalone
Cap 3 ¿Dónde estan las ventanas?
  . El concepto de interfaz gráfica de linux, como en unix, también está sujeto al sistema servidor/cliente. Partimos de la pantalla negra, ese entorno tan desagradable para un principiante hoy en día, y de él pasamos a un entorno complentamente gráfico en el que tenemos todas las opciones de un sistema
Cap 8 Formato de instalación de los programas
  También tendremos que instalarlos manualmente. Este sistema es inservible en una distribución de Linux. Hemos explicado que la integración de los elementos del sistema operativo en Linux es mucho mayor; esto entra en conflicto con el concepto de instalar todo el programa con sus librerías


Tutorial de Martha Núñez Arroyo - 14 de Mayo de 2006
La Depreciación. Vida útil y valor de desecho. Depreciación contable (Métodos de depreciación, línea recta, unidades producidas, suma de los dígitos de los años, doble saldo decreciente, depreciación en periodos fraccionarios, asientos de ajuste para...
Cap 4 Depreciación Fiscal (I)
  Público concesionado, pero cuyo beneficio sea por un periodo ilimitado que dependerá de la duración de la actividad de la persona moral.    ** **Erogaciones realizadas en periodos preoperativos, son aquellas que tienen por objeto la investigación y el desarrollo, relacionados con el diseño, elaboración
Cap 5 Depreciación Fiscal (II)
  Al activo fijo. En ningún caso se considerarán inversiones los gastos por concepto de conservación, mantenimiento y reparación, que se eroguen con el objeto de mantener el bien de que se trate en condiciones de operación.    ** **II.                                                        Las inversiones
Cap 1 La Depreciación
  Los temas que nos ocupan, es importante presentar una definición a cerca del concepto principal. La depreciación es un reconocimiento racional y sistemático del costo de los bienes, distribuido durante su vida útil estimada, con el fin de obtener los recursos necesarios para la reposición


Tutorial de Luis Alberto Barandiarán - 18 de Enero de 2007
El presente mini curso, presenta una introducción al tema de accesibilidad y desarrollo en web.
Cap 2 El Consorcio World Wide Web (W3C)
  A las tecnologías Web. Berners-Lee, quien inventó la World Wide Web en 1989 mientras trabajaba en la Organización Europea de Investigación Nuclear (CERN); ha sido el director del Consorcio desde que se fundó en 1994. ¿Por qué del uso de estándares? Existen una serie de razones por las cuales
Cap 3 De los Estandares a la Accesibilidad
  , este concepto va mucho más allá y se extiende a las personas con diferentes discapacidades visuales, no sólo la ceguera. Existen entonces una serie de discapacidades, las cuales uno al desarrollar una web, debe comprender que existen, tales como hipermetropía (no pueden enfocar claramente los objetos


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 1 Introducción
  ++, a través del marco de pruebas CPPUnit. En la definición que acabamos de dar, hemos hablado de //unidades lógicas//, aunque este concepto puede ser un poco ambiguo. Para ir entendiéndolo, diremos que las //unidades lógicas// de un programa son aquellas partes en que lo hemos dividido para entenderlo
Cap 2 Pero... ¿En qué consisten las pruebas unitarias?
  La programación, pasamos por muchas fases de investigación y descubrimiento de nuestras propias necesidades. Muy pocas veces desarrollamos algo con el conocimiento absoluto de lo que queremos conseguir y a dónde queremos llegar, sino que este conocimiento se va adquiriendo mientras escribimos