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Tutoriales de construccion

63 tutoriales de construccion encontrados(0.045 segundos)
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Curso de Hardware (22 capítulos) Creative Commons   ****-(146)
Curso basico de configuracion y funcionamiento del software de un PC o computadora.
Cap 6 El Mouse
  de construcción que en vez de deslizarlo sobre una superficie, la posición del cursor se decide por medio de una bola que se mueve únicamente con el dedo pulgar. Al igual que el teclado, la adquisición de este periférico depende únicamente de las necesidades y uso que el usuario vaya a hacer
Autor: Zonagratuita.com - 22 de Septiembre de 2005
Guía del usuario de Ruby (33 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(2)
Ruby es "un lenguaje de programación orientado a objetos sencillo". Al principio puede parecer un poco extraño, pero se ha diseñado para que sea fácil de leer y escribir. Esta Guía del usuario de Ruby permite ejecutar y utilizar Ruby y proporciona una visión de la naturaleza de Ruby que no se puede obtener del manual de referencia.
Cap 10 Estructuras de control
  'abcdef' ruby| when 'aaa', 'bbb' ruby| print "aaa o bbb\n" ruby| when /def/ ruby| print "incluye /def/\n" ruby| end incluye /def/ nil ||**while**Ruby proporciona medios adecuados para la construcción de bucles, aunque veremos en el siguiente capítulo que si se aprende a utilizar
Autor: matz - 27 de Febrero de 2006
Introducción informal a Matlab y Octave (27 capítulos) CopyLeft   ***--(13)
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se habla nunca del intérprete Octave ni a las ventajas y defectos respecto a otros lenguajes de programación. No son libros, son manuales.
Cap 21 Ejercicios resueltos (II)
  ;disp('Resolucion del sistema'),disp(toc); T=reshape(T,n,m); Los tiempos en cada paso son: >> ejercicio4 Creacion de la matriz del sistema 1.0611 Creacion del vector b 0.017038 Resolucion del sistema 2.1457 Parece que debemos mejorar la construcción de la matriz del sistema
Cap 19 Temas avanzados (IV)
  function form: 10*s^1 + 20 ---------------------------------- 1*s^3 + 3*s^2 + 1.554e-15*s^1 + 10 7.6.3   Análisis en frecuencia De nada servirían todas las funciones de construcción de bloques si luego no podemos analizar el comportamiento de nuestro sistema. Esta parte del toolkit es sin
Cap 3 Introducción y elementos del lenguaje Matlab
  típicos El ingeniero tipo escribe un código lamentable, ilegible. Si en la construcción del ala de un avión no se puede hacer una chapuza... ¿Por qué puede serlo el código del programa que simula su inestabilidad? ¿Porque funciona? Otra consideración fundamental es que si queremos producir
Autor: Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
XHTML+CSS: salir de la zona cómoda sin dejar a nadie atrás (5 capítulos) Creative Commons   *----(3)
La existencia de ''bugs'' y fallos de navegador al mostrar las CSS hacen un poco más complicada la adaptación. El sitio web de la operadora Cingular muestra cómo sobreponerse y crear un diseño arriesgado basado en estándares.
Cap 3 La apuesta es de los desarrolladores
  Los diseñadores son cada día más técnicos: CSS, XHTML, ActionScript... incluso lenguajes de servidor como PHP o ASP. Personas polifacéticas que dominan muchos los aspectos de la construcción web, tienen en cuenta la tecnología. Esta comprensión les da una perspectiva privilegiada: aprovechan
Cap 2 Pioneros
  incómodo y pesado al comienzo pero una vez en marcha no hay quien lo pare. Grandes empresas, fundamentalmente relacionadas con el sector de medios y contenidos, quizá sin saberlo, ya basan sus sitios web en XHTML+CSS. ¿Sin saberlo? No es muy probable que una empresa que contrata la construcción
Autor: Luis Villa - 31 de Agosto de 2005
Qué son los Automátas Celulares (1 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Un autómata celular esta compuesto por una configuración y una tabla de transiciones. La configuración marca un estado de partida del mundo celular sobre el que se va a estudiar su evolución en el tiempo. Esta evolución viene definida por reglas para cada estado posible de la configuración, definidas mediante transiciones en la tabla de transiciones.
Cap 1 Los Autómatas Celulares
  construcción de sistemas de complejidad no acotada. La solución que Von Neumann dio a este problema, fue que la construcción de dicho sistema fuese hecha por otro sistema computacional de menor complejidad, que a su vez habría sido construido por otro de menor complejidad, hasta llegar a uno cuya complejidad
Autor: Patxi Echarte - 25 de Abril de 2006
Como crear un paquete de debian sin software de ayuda (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este documento esta dirigido a aquellas personas que quieren comprender el proceso de creacion de un paquete de Debian. No se asume que quien lo vaya a leer sea previamente capaz de empaquetar un programa, pero seria preferible que supiera hacerlo.
Cap 7 CONSTRUCCION DEL PAQUETE
  Ya hemos creado el paquete, vamos a comprobarlo:En primer lugar eliminamos los resultados de intentos anteriores:$ debian/rules cleanY creamos el paquete:$ debuildSi todo va correctamente, deberiamos ver archivos nuevos en el directorio "../":$ ls .. roaddemo-1.0.1 roaddemo_1.0.1-1_i386.
Cap 2 DESCARGA Y DESCOMPRESION DEL CODIGO FUENTE ORIGINAL
  / y se distribuye bajo una licencia GNU GPL. Depende de OpenGL y SDL, y su proceso de construccion es el habitual "./configure && make && make install" (con una pequeña modificacion, ya que "make install" no funciona correctamente en este caso, pero nos servira igual para este tutorial).El primer
Cap 5 CREACION DE LOS ARCHIVOS ESPECIFICOS DE DEBIAN
  "debian/changelog":## ( - ) unstable; urgency=low##------##* Initial Release.##------##-- ##**ARCHIVO DE REGLAS O "RULES"**Ahora vamos a por el archivo "debian/rules", donde se definen las reglas necesarias para la construccion del paquete."debian/rules" es en realidad un "Makefile
Autor: Miriam Ruiz - 28 de Octubre de 2005
Uso de Mapas (10 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
En el presente trabajo se propone una metodología para la utilización del Mapa Conceptual en los diferentes momentos del proceso de enseñanza aprendizaje, como estrategia para guiar a los estudiantes a encontrar los procedimientos a seguir en la resolución de problemas.
Cap 5 Procedimiento
  ). ---~- Resolución del problema siguiendo el procedimiento establecido en el mapa conceptual diseñado.La construcción de estos mapas por los alumnos debe hacerse inicialmente de forma individual, bajo la asesoría del profesor y en consulta con los condiscípulos. Como material de apoyo pueden emplearse
Cap 3 Introducción
  Psicoinstruccional de D. Ausubel (Ausubel, Novak y Hanesian, 1995; Fernández, 1998), han tenido honda repercusión, porque entienden el aprendizaje como un proceso de construcción y reconstrucción de conocimientos por parte del alumno (Colectivo de Autores, 1996; Ferreiro, 1995). ------Vigotsky
Autor: Silvia Bravo Romero, Gonzalo Vidal Castaño - 13 de Octubre de 2005
Bájate estos documentos ejemplo de propuesta web (9 capítulos) Creative Commons   ***--(17)
Dos documentos de ejemplo para hacer propuestas web.
Cap 6 Qué proponemos
  , entendemos los requerimientos reales y nos adaptamos.****-          **Somos capaces de responder a las demandas de los clientes porque entendemos su lenguaje y sus necesidades.**-          **Somos un interlocutor válido **entre las ideas del cliente, las necesidades de construcción y la parte técnica
Autor: César Martín - 04 de Enero de 2006
Construir aplicaciones Windows utilizando el componente WebBrowser (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Podemos aprovechar toda la potencia que nos ofrece Internet Explorer y utilizarlo dentro de nuestras aplicaciones de una forma muy sencilla, utilizando para ello el componente ActiveX disponible en Windows, con lo que conseguiremos un gran abanico de posibilidades, como incrustar el navegador en un formulario, interactuar con el contenido de una página, definir menús...
Cap 1 Construcción de aplicaciones windows con el componente WebBrowser
  "" Podemos aprovechar toda la potencia que nos ofrece Internet Explorer y utilizarlo dentro de nuestras aplicaciones de una forma muy sencilla, utilizando para ello el componente ActiveX disponible en Windows, con lo que conseguiremos un gran abanico de posibilidades, como incrustar el navegador en
Autor: Patxi Echarte - 18 de Abril de 2006
Manual de Bison (16 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(3)
Bison es un generador de analizadores sintácticos de propósito general que convierte una descripción gramatical para una gramática independiente del contexto LALR(1) en un programa en C que analice esa gramática.
Cap 12 Manejando Dependencias del Contexto
  separado de la construcción de la declaración por una estructura sintáctica complicada--el "declarador".Como resultado, la parte del analizador de Bison para C necesita ser duplicada, con todos los nombres de los no terminales cambiados: una vez para el análisis de una declaración
Cap 16 Glosario
  Agrupación Una construcción del lenguaje que es (en general) gramaticalmente divisible; por ejemplo, `expresión' o `declaración' en C. See section [[http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/BISON/bison-es-1.27.html#SEC13 Lenguajes y Gramáticas independientes del Contexto]]. Análisis de izquierda
Cap 7 Archivos de Gramatica de Bison (II)
  .html#SEC53 Acciones a Media Regla]]).El código C en una acción puede hacer referencia a los valores semánticos de los componentes reconocidos por la regla con la construcción ##$n##, que hace referencia al valor de la componente n-ésima. El valor semántico para la agrupación que se está construyendo
Autor: Charles Donnelly y Richard Stallman - 14 de Febrero de 2006
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