Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Tutoriales / Tutoriales de creacion proyectos

Tutoriales de creacion proyectos

36 tutoriales de creacion proyectos encontrados(0.047 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
 1  2 3 4 >>
Creación de documentos científicos con LaTeX (6 capítulos) Creative Commons   ***--(11)
Los textos científicos tienen ciertas particularidades que fuerzan el uso de herramientas especializadas. LaTeX es una de las más adecuadas, además de ser una gran desconocida para el usuario medio de ordenadores.
Cap 1 La creación de un texto científico
  "" La creación de un texto científico largo no es una tarea sencilla. A parte de la dificultado obvia de la complejidad del propio texto aparece la de la tipografía y la presentación. En la actualidad es muy sencillo crear un texto de cualquier tipo; los procesadores de texto son una herramienta
Cap 4 Editores
  de documentos: gestor de proyectos, editor de ecuaciones... Es una herramienta de gran calidad con el único defecto de que no es gratuito. Podemos descargar una versión de prueba de 30 días, suficiente para probar si encaja en nuestras necesidades. E Xmaker--> 4.2   T E Xmaker Es un editor
Cap 6 ¿Qué es la metadocumentación?
  . Se dice que L A T E X sirve no para la creación de documentos sino para la creación de metadocumentos . Esto es porque un documento de L A T E X puede servir para crear muchísimos tipos distintos de documentos. La salida natural de L A T E X es el archivo de impresión DVI. Este archvo suele
Autor: Guikkem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
gPanel :: panel de proyectos para Flash (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Me he hecho con una copia del panel gProject de gSkinner.com por un módico precio de $35 + IVA.
Cap 1 gPanel :: panel de proyectos para Flash
  . - Facilidad en la creación de de los proyectos. - Estabilidad del proyecto en sí (no se pierden las rutas). - Manejo de todos los proyectos desde el mismo IDE. - Varias interesantes opciones de compilación. - Creación de clases a partir de templates. - Creación de clases con auto rellenado
Autor: joangarnet - 18 de Septiembre de 2006
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   *****(15)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 5 Creación de personajes
  Cooper describe un método estandarizado para la creación de personajes [Cooper 2003]. El método es el siguiente:1. Formular hipótesis de personajes ---2. Revisar las hipótesis de personajes ---3. Relacionar usuarios entrevistados con variables de comportamiento ---4. Identificar patrones
Cap 9 Problemas metodológicos
  . ¿Pero qué sucede con una aplicación compleja para un target amplio? Microsoft Word por ejemplo, un software con un target de varios millones de personas en cientos de países. Esta clase de proyectos requiere la creación de varios personajes principales, ¿pero cuántos? cientos tal vez. Lo mismo
Cap 10 Conclusión
  Los personajes son una efectiva herramienta de diseño. Al existir un método de creación de personajes, que no es radicalmente empírico, los personajes pueden ser utilizados en el marco de cualquier proyecto de desarrollo de productos interactivos.El uso de personajes permite al equipo de diseño
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
Guía para la creación de páginas Web para movimientos sociales (5 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(3)
Este documento sirve de guía para asociaciones que comiencen a plantearse tener una presencia en Internet.
Cap 4 Software para creación colectiva de Paginas web
  de un documento basado en esos datos. Eso es lo que ha permitido la creación de página dinámicas y después de aplicaciones web.------Mientras que una página estática es un página que ya la creó su autor, una web dinámica la crea el servidor cada vez que se la pedimos. Por ejemplo, si vamos a http://patalata.net
Cap 2 ¿Que es...?
  estos derechos, aunque la ley se los reconozca.------Usar software libre para la creación de webs dinámicas en patalata.net es una opción política, aprovechamos el software libre que podemos encontrar para crear nuestros proyectos, por lo que también liberamos como software libre, compartiéndolo
Autor: Manuel J. Román Estrade - 23 de Diciembre de 2005
Creación de sitios webs compatibles XHTML con ayuda de Macromedia Dreamweaver 8 (4 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Dentro de la usabilidad e interactividad, no debemos olvidar la accesibilidad y los procesos de creación de sitios webs y cómo los estándares nos pueden ayudar a llevar a cabo nuestros proyectos. Para ello utilizaremos las distintas utilidades que encontraremos dentro de la herramienta Macromedia Dreamweaver 8.
Cap 1 ¿Por qué crear sitios webs compatibles XHTML?
  los estándares para XHTML o CSS, sino cómo Macromedia Dreamweaver 8 nos puede ayudar en la creación de sitios compatibles con dichos estandares gracias a las distintas utilidades que nos ofrece a nuestro abasto
Cap 2 Paso 1: Elección de la plantilla y del DTD de nuestro sitio.
  descritos. En la plantilla que nos ha creado en el archivo creado, tendremos casi todos los elementos que vamos a necesitar para la creación de nuestra página y introducirnos fácilmente en los estándares. Una de las utilidades interesantes de Dreamweaver para la adaptación a los estándares
Publicado por: Jordi Galobart - 22 de Abril de 2006
Manual/FAQ Debian (36 capítulos) Creative Commons   ****-(33)
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL).
Cap 5 ¿Porqué se le llama a linux un sistema de código abier
  practicamente no había ambientes gráficos en Linux, Microsoft llevaba años de ventaja, ahora ambos escritorios son equivalentes. Además de la velocidad, los proyectos más importante de código abierto como Apache, PostgreSQL o KDE muestran una alta calidad en el diseño y la implementación de su código
Cap 12 Y por cierto, ¿qué es Debian?
  por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL). Además
Cap 24 ¿Puedo ejecutar mis programas Windows en Linux?
  No, las librerías base de ambos sistemas operativos no permiten que un programa de Linux corra en Windows y viceversa. Existen proyectos como [[http://www.winehq.com/ VMware]] o [[http://www.winehq.com/ Wine]] que emulan las librerías de Windows para ejecutar programas como DreamWeaver, Excel
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   ****-(206)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 173 Creación de Streams
  [[ ]]=== //**__Creación de Streams de Entrada__**// ===En la parte cliente de la aplicación, se puede utilizar la clase **DataInputStream** para crear un stream de entrada que esté listo a recibir todas las respuestas que el servidor le envíe.--- DataInputStream entrada; try
Cap 141 Creación y Control de Threads
  [[ ]]==== //**__Creación de un Thread__**// ====Hay dos modos de conseguir threads en Java. Una es implementando la interface **Runnable**, la otra es extender la clase **Thread**.La implementación de la interface **Runnable** es la forma habitual de crear threads. Las interfaces
Cap 93 Creación de Aplicaciones con AWT
  Para crear una aplicación utilizando AWT, vamos a ver en principio cómo podemos generar el interface de esa aplicación, mostrando los distintos elementos del AWT, posteriormente volveremos hacia la implementación de la aplicación.Interface~- [[http://www.publispain.com/supertutoriales/diseno/jav
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Guía de Administración de Redes con Linux (198 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(38)
Hablar de redes de ordenadores siempre implica hablar de Unix. Por supuesto, Unix no es el único sistema operativo con capacidad para conectarse a las redes, pero ha sido la opción elegida durante años para las conexiones de empresas, y seguirá siéndolo durante mucho tiempo.
Cap 40 Creación de Subredes
  Para operar varias redes Ethernet (o de otro tipo una vez que el controlador correspondiente esté disponible), debe dividir su red en subredes. Es importante darse cuenta de que esto es únicamente necesario si tiene mas de una //dirección de "difusión" (broadcast)//— en la red; las conexiones punto-
Cap 2 Fuentes de información
  OpenProjects está enteramente dedicada a proyectos abiertos (como el software libre o el hardware abierto). Algunos de sus canales están pensados para soporte en línea a los usuarios de Linux. IRC significa "Internet Relay Chat"[3] y es un servicio de la red que permite hablar interactivamente con varias
Cap 28 Configuración del Hardware Serie
  en la mayor parte de los aspectos específicos de GNU/Linux relativos al uso de dispositivos que emplean puertos serie. Incluiremos temas sobre aplicaciones para comunicación serie, creación de ficheros de dispositivos serie, hardware serie y configuración de dispositivos con las órdenes **setserial** y **stty
Autor: Olaf Kirch y Terry Dawson - 14 de Febrero de 2006
Edición Estructurada en Emacs (5 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
El principal objetivo es introducir y discutir el modo principal[2] PSGML de Emacs y las dificultades más importantes con las que se encontraría cualquier usuario al editar documentos SGML y XML. Este artículo trata de ser una guía para principiantes por lo que la información que se proveerá aquí debería ser suficiente para poder entender todo sin necesidad de conocimientos previos.
Cap 1 Introducción a la edición directa y estructurada utilizando E
  encontramos en un ambiente de programación y estamos habituados a encarar los proyectos desde ese punto de vista.Sobre el alcance de este artículo sólo diré que no se trata de una guía para SGML, Docbook o Emacs. Como ya diré más adelante, el principal objetivo es introducir y discutir el modo
Cap 2 La Fantasía de los Procesadores de Texto
  formato Ms-Word), estos serán tan útiles como papeles y desfavorecerán la creación de bases de datos de información. Por otro lado, si las universidades fueran inteligentes, pedirían los trabajos en formato SGML para así, más adelante poder crear bases de datos de conocimiento para que otros
Cap 4 SGML usando Emacs
  sobre este paquete y por qué Emacs puede ser tan poderoso en la edición estructurada como SGML o HTML será el principal objetivo de este artículo. De hecho, el modo HTML de Emacs es muy poderoso y hace que la creación y edición de páginas web sea una pasada. Doy ánimos a los usuarios a que, después
Autor: Alejandro Imass - 24 de Febrero de 2006
La Guía del enROOTador para Linux (73 capítulos) GNU Free Documentation License   ***--(1)
Esta guía tiene por objetivo dar respuestas muy claras y concretas a los problemas que puede poner la instalación de Linux. Reagrupa los trucos y astucias dadas por los usuarios, leídas más frecuentemente en los grupos de noticias fr.comp.os.linux (f.c.o.l), fr.comp.os.linux.moderated (f.c.o.l.m) o en las Howto, documentos que indican como instalar, configurar o mejorar un elemento software o hardware dado.
Cap 20 RedHat : descripción
  ) : herramienta de configuración de aplicaciones automática;~~~- make (3.76.1 r3) : herramienta de administración de proyectos y de compilación ;~~~- pmake (1.0 r9) : versión extendida de make.~~- **Debuggers**~~~- ElectricFence (2.0.5 r7) : biblioteca de ayuda a la depuración de aplicaciones
Cap 28 Swap
  **Creación de la partición**Para añadir una partición de swap de 8 Mb (8192 Kb), se tiene que crear primero la partición gracias al programa ##fdisk##, y luego, o bien se pasa por el programa //setup//, o bien se hace a mano (ATENCION : orden PELIGROSA, destrucción del contenido de la partición
Cap 65 ELF
  de este formato en relación al formato a.out son muchas:~- La compatibilidad con los sistemas UNIX basados en SVR4~- mayor facilidad de creación de bibliotecas compartidas~- edición de enlaces dinámicos durante la ejecución de los programas~- soporta las funciones ##dlopen()##, ##dlsym
Autor: Eric Dumas - 14 de Febrero de 2006
 1  2 3 4 >>