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Tutoriales de definicion de producto

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Riesgo mecánico: seguridad con escaleras portátiles (25 capítulos) Creative Commons   ****-(14)
Año tras año, unos 50 trabajadores de la construcción resultan muertos por caídas de escaleras. Más de la mitad de las personas que resultan muertas son personas que estaban trabajando en las escaleras. La gente que se cae al bajarse es el doble de la gente que se cae al subirse.
Cap 8 Riesgo mecanico durante la utilización de gruas
  conjunto formado por un vehículo portante, sobre ruedas o sobre orugas, dotado de sistemas de propulsión y dirección propios sobre cuyo chasis se acopla un aparato de elevación tipo pluma. Adoptada la anterior definición, se hace evidente que las numerosas posibilidades que se ofrecen
Cap 11 Medidas preventivas (I)
  por valor el producto de dicha distancia por el peso total de la máquina, es de vital importancia que su nivelación sea adecuada para que el mínimo momento de vuelco que pueda resultar sobre la arista más desfavorable durante el giro de la pluma sea siempre superior al máximo momento de carga admisible
Autor: Javier Fernando Robayo Coral - 10 de Agosto de 2006
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   *****(15)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 4 Personajes
  y/o especificaciones de marketing.Reemplazando una definición de usuario abstracta y elástica por una representación concreta y plausible el diseñador tiene más herramientas para construir las hipótesis que representan aquello que Martí denomina la clau de volta de la actividad proyectual, donde se pasa
Cap 3 Diseño orientado a las metas
  del alcance de este artículo, ofrezco una definición de la misma: Human-computer interaction es la disciplina que se ocupa del diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para uso humano y del estudio de los fenómenos alrededor de los mismos. Para mayor información, véase el currículum
Cap 9 Problemas metodológicos
  y los personajes desarrollados. Diferentes autores se han manifestado en este sentido, favoreciendo el uso combinado de enfoques cualitativos y cuantitativos [Grudin, Sinha].**__El diseñador como investigador__**Cooper sostiene que si el diseño implica definición de producto, los diseñadores deben involucrarse
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
Bison (16 capítulos) GNU Free Documentation License   **---(3)
Bison es un generador de analizadores sintácticos de propósito general que convierte una descripción gramatical para una gramática independiente del contexto LALR(1) en un programa en C que analice esa gramática.
Cap 2 Los Conceptos de Bison
  a las expresiones, las sentencias, las declaraciones, y las definiciones de funciones. Estas se representan en la gramática de C por los símbolos no terminales `expresión', `sentencia', `declaración' y `definición de función'. La gramática completa utiliza docenas de construcciones del lenguaje
Cap 3 Ejemplos (I)
  .=== Explicación para ##input## ===Considere la definición de ##input##:input: /* vacío */ | input line ; Esta definición se interpreta así: "Una entrada completa es o una cadena vacía, o una entrada completa seguida por una línea de entrada". Note que "entrada completa" se define
Cap 6 Archivos de Gramatica de Bison (I)
  del analizador de manera que precedan la definición de ##yyparse##. Puede utlilizar `#include' para obtener las declaraciones de un archivo de cabecera. Si no necesita ninguna declaración en C, puede omitir los delimitadores `%{' y `%}' que delimitan esta sección.==== La Sección de Declaraciones
Autor: Charles Donnelly y Richard Stallman - 01 de Marzo de 2006
Manual de Bison (16 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(3)
Bison es un generador de analizadores sintácticos de propósito general que convierte una descripción gramatical para una gramática independiente del contexto LALR(1) en un programa en C que analice esa gramática.
Cap 3 Los Conceptos de Bison
  `expresión', `sentencia', `declaración' y `definición de función'. La gramática completa utiliza docenas de construcciones del lenguaje adicionales, cada uno con su propio símbolo no terminal, de manera que exprese el significado de esos cuatro. El ejemplo anterios es la definición de una función
Cap 4 Ejemplos (I)
  la definición de ##input##:input: /* vacío */ | input line ; Esta definición se interpreta así: "Una entrada completa es o una cadena vacía, o una entrada completa seguida por una línea de entrada". Note que "entrada completa" se define en sus propios términos. Se dice que esta
Cap 12 Manejando Dependencias del Contexto
  para decidir que tipo de token devolver: ##TYPENAME## si el identificador se declara como una definición de tipo, ##IDENTIFIER## en otro caso.Las reglas gramaticales pueden entonces expresar la dependencia del contexto eligiendo el tipo de token a reconocer. ##IDENTIFIER## se acepta
Autor: Charles Donnelly y Richard Stallman - 14 de Febrero de 2006
Depreciación contable y fiscal (8 capítulos) Creative Commons   ****-(26)
La Depreciación. Vida útil y valor de desecho. Depreciación contable (Métodos de depreciación, línea recta, unidades producidas, suma de los dígitos de los años, doble saldo decreciente, depreciación en periodos fraccionarios, asientos de ajuste para registrar la depreciación, presentación en el balance general, reglas aplicables a la depreciación). Depreciación fiscal.
Cap 1 La Depreciación
  los temas que nos ocupan, es importante presentar una definición a cerca del concepto principal.La depreciación es un reconocimiento racional y sistemático del costo de los bienes, distribuido durante su vida útil estimada, con el fin de obtener los recursos necesarios para la reposición
Cap 4 Depreciación Fiscal (I)
  intangibles representados por bienes o derechos que permitan reducir costos de operación, o mejorar la calidad o aceptación de un producto, por un periodo limitado, inferior a la duración de la actividad de la persona moral. También se consideran gastos diferidos los activos intangibles que permitan
Autor: Martha Núñez Arroyo - 14 de Mayo de 2006
Curso de Estándares Web (10 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El presente mini curso, presenta una introducción al tema de accesibilidad y desarrollo en web.
Cap 7 Simplificando la Tarea
  lo siguiente: Los errores 2 al 8 podemos realmente ignorarlos por ahora, pues se refieren al uso de un producto propietario a Macromedia, el famoso Flash. Hablaremos de ellos más adelante. El error 9, es por usar una definición que NO existe. Cuando se usan tablas (de preferencia
Autor: Luis Alberto Barandiarán - 18 de Enero de 2007
Bash Prompt (10 capítulos) Copyright   ***--(3)
Se comenta la creación y el manejo de prompts de terminales en modo texto y X, incluyendo secuencias estándar de escape que proporcionan el nombre de usuario, el directorio actual de trabajo, la hora, etc. Se hacen sugerencias más complejas sobre cómo modificar las barras de título de las terminales X, cómo usar funciones externas para proporcionar información en el prompt, y cómo usar colores ANSI.
Cap 2 bash y sus prompts
  , y ver los resultados inmediatamente (esto sólo afecta a la sesión actual, y los cambios desaparecen cuando termina). Si se desea hacer permanentes estos cambios, modifique su ~/.bashrc , y añada la nueva definición de PS1 . Si tiene permisos de root , puede mirar en /etc/profile y modificar allí
Cap 4 Manipulaciones de la barra de título de Xterm
  en la consola, la variable TERM no se comprueba cada vez que se genera el prompt. He usado marcadores de comtinuación (contrabarras, \ ) en la definición del prompt, para permitir continuarlo a lo largo de varias líneas. Esto mejora la legibilidad, haciendo más fácil modificarlo o depurarlo. Lo he
Autor: Giles Orr - 19 de Diciembre de 2006
Los rincones del API Win32: El caché de WinInet (14 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Damos una visión detallada de una de las características más interesantes de esta tecnología de Microsoft: el caché de Internet Explorer. Explicamos cómo utilizalo desde nuestros programas y cómo actualizar su contenido.
Cap 9 Añadir una entrada al caché
  **: la longitud de la cadena "lpInformación".~- **lpszReservado**: Debe ser NULL~- **lpszUrlOriginal**: Si el recurso es producto de una redirección, debemos pasar aquí la URL original. En caso contrario, podemos pasar el valor NULL.La función retornará o valor booleano indicando su éxito
Cap 6 Enumerar las entradas almacenadas en el caché
  que almacena los datos de la entrada del caché. La definición de esta estructura es bastante compleja, ya que su tamaño no es fijo, sino que depende de los datos que estén almacenados. Sin embargo, vamos a explicar los atributos más importantes: typedef struct _INTERNET_CACHE_ENTRY_INFO
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Una introducción informal a GNU/Linux (10 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este es un curso sin ninguna relevancia. Pretende ser una pequeña introducción para todos mis amigos que alguna vez se han interesado por este sistema operativo. Es una gran herramienta, la uso desde have años y se ha convertido en algo imprescindible.
Cap 10 ¿A qué tipo de usuario esta enfocado Linux?
  no cobran por sus productos sino por sus servicios, ofreciendo esta garantía que el código no tiene. Las empresas que trabajan con este tipo de licencias como Novell o Red Hat venden en realidad una garantía para un producto que están regalando. Esto es algo revolucionario para el mundo del software
Cap 1 ¿Qué es un sistema operativo? ¿Qué es Linux?
  no a la vez) al igual que se puede usar el mismo sistema operativo en gran variedad de dispositivos; que pueden llegar a no encajar en la definición de ordenador. Windows es más que un sistema operativo. Es una suite, una distribución compacta de programas y asistentes que se comunican con Windows
Cap 8 Formato de instalación de los programas
  producto comercial, es importante que exista algo tangible cuando se vende. El otro modo es ir a la página web donde se pueda descargar y conseguir un instalador. En ambos casos se considera que la instalación ha sido manual. Si el programa necesita librerías o otros programas de los que no disponemos
Autor: Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Pruebas unitarias con CPPUnit (17 capítulos) Creative Commons   ***--(6)
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de las tareas más importantes dentro de la metodología XP son las pruebas unitarias y el TDD. En este curso tratamos en profundidad el tema de las pruebas unitarias, qué son, por qué debemos hacerlas, cómo se hacen, qué es el TDD... además de ejemplos detallados de como usar CPPUnit para C++Builder 6.
Cap 1 Introducción
  ++, a través del marco de pruebas CPPUnit.En la definición que acabamos de dar, hemos hablado de //unidades lógicas//, aunque este concepto puede ser un poco ambiguo. Para ir entendiéndolo, diremos que las //unidades lógicas// de un programa son aquellas partes en que lo hemos dividido para entenderlo
Cap 10 Preparando el proyecto de pruebas
  de la clase “DatosDisco”. En el archivo de cabecera “DatosDiscoTest.h” codificaremos la definición de clase que podéis ver en el siguiente listado: #if !defined(_DATOS_DISCO_TEST_H_) #define _DATOS_DISCO_TEST_H_ #include "TestCase.h" #include "TestCaller.h" #include "DatosDisco.h
Cap 2 Pero... ¿en qué consisten las pruebas unitarias?
  este conocimiento durante la vida del proyecto, mejorándolo poco a poco en cada una de las iteraciones (o versiones). Sin embargo, si lo primero que hacemos es programar las pruebas, conseguimos este conocimiento antes de desarrollar el producto, por lo que una vez que hemos terminado las pruebas, ya
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
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