Tutoriales de definicion un proyecto

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Tutorial de Luis E. Vásquez - 03 de Octubre de 2005
Nos complace presentar el Plan detallado de consultoría y formación que Luis E. Vásquez ha desarrollado precisamente para implementar soluciones de automatización de oficina en base a OpenOffice. Org. Dísfrutadlo y aprovechaos del conocimiento...
Cap 7 Proyecto Formularios y Protocolos de Comunicación
  **Objetivo:** ~- Crear una herramienta estándar de comunicación institucional, que sea usada por todos los estamentos de la entidad. Este proyecto debe desarrollar una serie de formularios, protocolos y plantillas comunes, que sean almacenadas en recipientes magnéticos de la Intranet/Internet
Cap 7 Proyecto Formularios y Protocolos de Comunicación
  **Objetivo:** ~- Crear una herramienta estándar de comunicación institucional, que sea usada por todos los estamentos de la entidad. Este proyecto debe desarrollar una serie de formularios, protocolos y plantillas comunes, que sean almacenadas en recipientes magnéticos de la Intranet/Internet
Cap 7 Proyecto Formularios y Protocolos de Comunicación
  **Objetivo:** ~- Crear una herramienta estándar de comunicación institucional, que sea usada por todos los estamentos de la entidad. Este proyecto debe desarrollar una serie de formularios, protocolos y plantillas comunes, que sean almacenadas en recipientes magnéticos de la Intranet/Internet


Tutorial de Peter H. Baumann - 19 de Diciembre de 2006
Este es el COMO Programar el puerto serie en Linux. Todo sobre cómo programar comunicaciones con otros dispositivos/ordenadores sobre una línea serie, bajo Linux. Explicaremos diferentes técnicas: E/S Canónica (sólo se transmiten/reciben líneas completas), E/S...
Cap 3 Programas Ejemplo
  Definida en , que esta incluida */ #define BAUDRATE B38400 /* cambie esta definicion por el puerto correcto */ #define MODEMDEVICE "/dev/ttyS1" #define _POSIX_SOURCE 1 /* fuentes cumple POSIX */ #define FALSE 0 #define TRUE 1 volatile int STOP=FALSE; main(){ int fd
Cap 1 Sobre este tutorial
  Problemas con un proyecto que necesitaba tales comunicaciones. Los ejemplos de código añadidos aquí se derivaron del código de miniterm disponible en la guía de programadores del Linux Documentation Project : ( ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/LDP/programmers-guide/ y espejos


Tutorial de Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006
A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas... ), aplicando el estudio a entornos...
Cap 142 Conclusiones
  Actualmente en España; sólo cabe una definición : **lamentable**. Lo único que por suerte se toma en serio es la criptografía, que cuenta con grupos de estudio y docencia en algunas universidades del país. Del resto, casi es mejor no hablar: no existe ningún grupo importante de investigación en ninguna
Cap 2 Sobre la seguridad
  De sistemas operativos o redes de computadores, es muy difícil de conseguir (según la mayoría de expertos, imposible), se suaviza la definición de seguridad y se pasa a hablar de fiabilidad (probabilidad de que un sistema se comporte tal y como se espera de él) más que de seguridad ; por tanto
Cap 129 Políticas de seguridad
  Dentro de la organización (cooperación con elementos externos, //outsourcing//, estructura del área de seguridad...). ~- Clasificación y control de activos. ---Inventario de activos y definición de sus mecanismos de control, así como etiquetado y clasificación de la información corporativa


Tutorial de André D. Balsa - 22 de Diciembre de 2006
El Linux Benchmarking CÓMO trata sobre algunos aspectos asociados con el benchmarking en los sistemas Linux y presentas unas herramientas (algo toscas) para realizar medidas del rendimiento de su sistema, que podría proporcionar una cantidad...
Cap 1 Sobre este tutorial
  Diferentes combinaciones de programas/componentes. Esta definición no tiene en cuenta la sencillez de utilización, estética o ergonomía o cualquier otro tipo de juicio subjetivo. El Benchmarking es una tarea repetitiva, tediosa, y hay que llevar cuidado con los detalles. Es muy normal
Cap 6 FAQ (Preguntas Frecuentes)
  En órdenes de magnitud en algunos casos. Si estamos tratando con un proyecto comercial y no deseamos meternos demasiado en el código C, podríamos llamar a un consultor de Linux. Lea el Consultants-HOWTO
Cap 2 Procedimientos de medida e interpretación de resultados
  De rendimiento es elegir las aplicaciones más comunes y utilizarlas para medir el rendimiento del sistema completo. Por ejemplo, SPEC , la organización sin ánimo de lucro que diseñó las herramientas SPECINT y SPECFP, ha lanzado un proyecto para un nuevo conjunto de herramientas basadas en aplicaciones. Pero


Tutorial de Anónimo - 22 de Febrero de 2006
Este tutorial te ayuda a conocer el clásico de la creación de páginas web, Microsoft Front Page.
Cap 11 Vista de un Proyecto desde el Explorador
  Como ya mencionamos el Explorador nos permite observar la organización física y de flujo de nuestro Web de FrontPage; ahora veamos como obtener la información en cada caso. Cuando abrimos um Web de FrontPage, este se presenta de la siguiente manera: " " En el panel derecho de la ventana podemo
Cap 10 Creación de un Proyecto Web
  OK, ahora pongamos las manos en la masa y comencemos a crear nuestro primer Web de FrontPage. Al lanzar la aplicación el FrontPage nos presenta el cuadro de diálogo Introducción a Microsoft FrontPage. " " Desde esta ventana podremos crear nuestro primer Web de FrontPage. Para crear un Web nuevo
Cap 10 Creación de un Proyecto Web
  OK, ahora pongamos las manos en la masa y comencemos a crear nuestro primer Web de FrontPage. Al lanzar la aplicación el FrontPage nos presenta el cuadro de diálogo Introducción a Microsoft FrontPage. " " Desde esta ventana podremos crear nuestro primer Web de FrontPage. Para crear un Web nuevo


Tutorial de Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se...
Cap 3 Introducción y elementos del lenguaje Matlab
  " 1. 1   Lenguajes interpretados o de scripting Un script o guión es una serie de órdenes que se pasan a un intérprete para que las ejecute. No cumplen la definición de programa porque no son ejecutables por ellos mismos. Un programa se comunica directamente con el sistema operativo
Cap 19 Temas avanzados (IV)
  : DCHAOUT transfer function form: 10 ---------------------------------- 1*s^3 + 3*s^2 + 1. 554e-15*s^1 + 10 La definición del bloque de la izquierda es la única limitación del OCTS. No puede definir bloques cuyo número de ceros sea mayor a su número de polos. Esto es debido a la forma que tiene
Cap 17 Temas avanzados (II)
  Como un puntero. Un octave_function va a ser siempre un puntero a una función. Lo demás es ser un poco congruente con la definición hecha anteriormente; una función se llama mediante el método do_multi_index_op que recibe como argumentos el número de variables de entrada y un octave_value_list


Tutorial de Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de...
Cap 7 Clases
  Por sus atributos y sus metodos. Con el afan de hacer las cosas ordenadamente, siempre se separa la definicion de la clase en un fichero de cabedeceras (extension. Hpp, similar al. H de lenguaje c) y la implementacion se especifica en un fichero cpp. Generalmente las clases c++ tienen el mismo aspecto
Cap 21 Excepciones
  Excepciones personalizadas Una clase puede definir sus propias excepciones. Un mecanismo muy util para malos usos de los objetos. Definimos la clase coche y preparamos el codigo para capturar posibles fallos debidos a la falta de combustible. /** * Coche. Hpp * Definicion
Cap 19 Principios de POO
  , cosa que con la POO evitas. Bueno, imaginemos que queremos desarrollar un sistema utilizando la orientacion a objetos. ¿Por donde se empieza? Esta sería una aproximación: Todo proyecto comienza con una descripcion que encierra entre sus lineas los requerimientos del sistema. Es el momento


Tutorial de Joseph Pranevich - 24 de Octubre de 2005
Este documento intenta ser una visión general de las nuevas funcionalidades en esta versión, centrado sobre todo en Linux para i386. Hay que tener en cuenta que algunas de las nuevas capacidades pueden ser portadas...
Cap 2 La Historia Hasta Ahora...
  Linus Torvalds inició el proyecto de kernel Linux en 1991, un Sistema Operativo tipo Minix para su 386. (Linus originariamente quiso ponerle "Freax" a su proyecto , pero el nombre que prosperó fue el que hoy conocemos. ) La primera versión oficial, la 1. 0, apareció en marzo de 1994; soportaba sólo
Cap 4 Bajando de Escala -- Linux para Sistemas Integrados
  Uno de los cambios fundamentales en Linux para la versión 2. 6 viene de la aceptación e inclusión de gran parte del proyecto uClinux en el kernel principal. El proyecto uClinux (que puede pronunciarse como "u-cé-linux" [en inglés "you-see-Linux"], aunque en rigor debe escribirse con la letra griega
Cap 22 Sistemas de Archivo por Red
  Del protocolo SMB conocida como CIFS ("sistema de archivo de internet común", o //common internet filesystem//). Esta versión pretendía refinar y simplificar ciertos aspectos de SMB que se habían vuelto totalmente inmanejables. (La definición del protocolo en sí era bastante vaga, hasta el punto


Tutorial de Juan Manuel - 01 de Diciembre de 2009
Curso que profundiza en el gestor de montones (o montículos) dentro de Win32, así como su uso y su implementación interna. Se comienza explicando qué es un montón (en inglés heap) para pasar a explicar...
Cap 2 Definición
  El montón es una estructura de datos especial, ya que no establece ningún orden de entrada o salida de sus elementos (como sí lo hacen pilas o colas). El montón se trata de una zona de memoria reservada donde se van almacenando variables, estructuras, buffers, objetos, etc. El tamaño de esta zona
Cap 23 Los ejemplos
  A objetos del sistema de montones en Win32. Además, se incluye el proyecto de Visual C++ 6 para compilar estas clases dentro de Heap. Dll y Heap. Lib. Para más detalles, se puede consultar la documentación dentro del código fuente. En breve incluiré un ejemplo de uso desde Visual C
Cap 5 El montón y los objetos
  La suma del tamaño de sus atributos, más un puntero a la definición de la clase), así que si definimos un par de objetos dentro una función, y estos se almacenasen en la pila, lo más probable es que esta se desbordase, ya que, como todos sabemos, el tamaño de la pila es limitado y fijo. Por eso


Tutorial de Daniel Clemente - 27 de Octubre de 2005
Las páginas que estás viendo están alojadas en mi propio servidor (IP 217. 126.10.173), que está en mi habitación encendido todo el día. Aquí explico las ideas que tuve durante el montaje y los respectivos...
Cap 19 Trabajar cómodamente en mi web
  Del servidor, sólo tener los servidores correspondientes. O sea, que los kernels los tengo que modificar en el ordenador 'grande', el servidor no lo toco para nada. Hay un proyecto llamado lufs que hace todo esto con muchos sistemas de archivos, pero lo vi demasiado extenso comparado
Cap 4 ¿Qué ordenador elijo?
  Hace mucho ruido es porque es muy potente". Las dos cosas son mentira; lo único cierto es la definición de potencia: "cuanto más potente, más gasta". Hay maravillas como ésta (586 a unos 200 Mhz con 128 Mb SDRAM, CompactFlash o disco duro,... ), pero salen bastante caras por el transporte