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Tutoriales de derecho de la construccion

14 tutoriales de derecho de la construccion encontrados(0.037 segundos)
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Manual/FAQ Debian (36 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL).
Cap 26 ¿El superusuario?
  "" Si, cada sistema Linux tiene un usuario maestro que tiene derecho a hacer todo lo que se pueda hacer en el sistema: borrar, editar, cambiar contraseñas, instalar y desinstalar paquetes, etc. Convertirse en el el superusuario o "root" de un sistema ajeno es el sueño de todo hacker. Cuando
Cap 3 Los Hippies de la tecnología
  " lo que no tiene derecho a poseer. Antes se podía copiar un programa pero ahora si lo haces eres un criminal. Stallman cree que un programador tiene derecho a cobrar por un programa, pero un programador también debe tener la libertad de compartir el código sin temor a que alguien lo tome y lo oculte
Cap 2 El Club Homebrew
  su construcción. Pronto VisiCalc fue la hoja de cálculo de moda, mientras WordStar era el procesador de texto más usado. En una ocasión se pidió a Wozniak que expusiera como había superado un difícil problema de diseño en la Apple pero él no pudo decirlo, no podía dar ese tipo de información pues era
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Completo tutorial de HTML (44 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(6)
Bienvenidos al manual de HTML de Indaya. A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML.
Cap 28 Frames en HTML
  por los contenidos de nuestro web con la barra de navegación siempre visible, y sin que se tenga que recargar en cada una de las páginas que vamos visitando. Un ejemplo de las áreas que se pueden construir en una construcción de frames se puede ver en las imágenes siguientes
Cap 18 Alineación de imagenes con HTML
  un atributo: clear ------Así, etiquetas del tipo: ------ ------Saltara verticalmente hasta encontrar el lateral izquierdo libre. ------ ------Saltara verticalmente hasta encontrar el lateral derecho libre. ------ ------Saltará verticalmente hasta encontrar ambos laterales libres. ------Existen otro
Cap 21 Tablas en HTML. Atributos para filas y celdas
  la línea. La forma más útil y ---actual de dar forma a las celdas es a partir de las hojas de estilo en cascada ---que ya tendréis la oportunidad de abordar más adelante.Veamos a continuación algunos atributos útiles para la construcción de nuestras ---tablas. Empecemos viendo atributos que nos
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Animación Básica con 3D Studio Max (7 capítulos) Creative Commons   ****-(112)
Completo manual de animación por ordenador usando 3D Studio Max. Ejemplos sobre los que trabajar. Muy útil.
Cap 6 Crear una antorcha encendida
  "" Vamos a ver la construcción de una sencilla antorcha con efecto de encendido. Veremos los pasos básicos y a partir de ahí, la imaginación de cada uno será la que dotará de mayor realismo a la escena.   - En primer lugar dibujaremos con la orden Línea del panel derecho
Cap 5 Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max
  Modificar - Objeto - Polilínea juntaremos (letra J del menú de comandos) las tres líneas y el arco creando así una sola polilínea.   Después, accedemos a Dibujo - Sólidos - Extrusión y pinchamos en el objeto, botón derecho, y escribimos 5 como longitud de extrusión y 0
Cap 2 Conceptos clave en el mundo de la animación
  derecho elige el botón Geometría , elige de la lista el tipo Primitivas estándar y pincha en Esfera para crear una sencilla esfera.   2.       Ahora pincha en la ventana superior izquierda ( Superior ) para activarla. Pincha en la intersección del eje central y "estira
Autor: Supertutoriales - 02 de Enero de 2006
Corel Draw 8.0 (4 capítulos) Copyright   ****-(32)
Tutorial de Corel Draw, para empezar a utilizarlo.
Cap 2 DIBUJAR CON CORELDRAW8
  ordenadores diferentes. Por ejemplo, podríamos usar un ordenador para el diseño de páginas, otro para diseño gráfico e incluso otro para la construcción de páginas web. Con este programa podemos crear y guardar entornos de trabajo completos basados en la tarea que se realiza. Combinando esta capacidad
Cap 3 DIBUJAR CON CORELDRAW8 II
  con el botón derecho en la nueva barra de la lista y elegiremos Renombrar .   ·         Grupos de persianas.- Esta es una de las funciones más útiles del Corel Draw. Las persianas son paletas de comandos que nos facilitan la modificación de los objetos en los dibujos
Cap 4 DIBUJAR CON CORELDRAW8 III
  con el botón secundario del ratón en un color y eligiendo a continuación //Mover al inicio//. También se pueden mostrar temporalmente todos los colores en la paleta, haciendo clic en las flechas que hay situadas en el extremo derecho para visualizar los que están ocultos.Para mostrar un menú desplegable
Autor: Alex Cid - 02 de Enero de 2006
Curso de Microsoft FrontPage (26 capítulos) Copyright   ****-(29)
Este tutorial te ayuda a conocer el clásico de la creación de páginas web, Microsoft Front Page.
Cap 24 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN WEB SITE
  "" Diseño de Colecciones   Colecciones Lineales   Típicamente colecciones secuenciales de información, con principio y final, tales como libros o manuales. Este tipo de colección es muy confortable y familiar para todos, resultando en una forma eficiente y d
Cap 24 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN WEB SITE
  "" Diseño de Colecciones   Colecciones Lineales   Típicamente colecciones secuenciales de información, con principio y final, tales como libros o manuales. Este tipo de colección es muy confortable y familiar para todos, resultando en una forma eficiente y d
Cap 24 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN WEB SITE
  =====Diseño de Colecciones=========Colecciones Lineales====Típicamente colecciones secuenciales de información, con principio y final, tales como libros o manuales. Este tipo de colección es muy confortable y familiar para todos, resultando en una forma eficiente y de comunicación con nuestro pú
Autor: Anónimo - 22 de Febrero de 2006
Teorías del aprendizaje (24 capítulos) Creative Commons   ****-(17)
Las teorías del aprendizaje conforman un variado conjunto de marcos teóricos que a menudo comparten aspectos y cuestionan otros o incluso, suponen postulados absolutamente contradictorios...
Cap 18 Articulo: Desequilibrio, desajuste óptimo e intervención peda
  la perturbación diferenciando el esquema inicial para acomodar al elemento perturbador (compensaciones por reciprocidad) o anulan la perturbación modificando el esquema en sentido inverso.En definitiva, el problema que intenta resolver este modelo es el del desarrollo y el de la construcción de esquemas
Cap 23 Articulo: Epistemología del conocimiento escolar
  la epistemología que guía y da sentido a los tres tipos de conocimiento, ya que no se trata de la misma en ningún caso y propone un debate al respecto. En esta línea, el constructivismo diferencial tiene también en cuenta el escenario de construcción de las difierentes formas de conocimientos. En esta
Cap 6 Ausubel- la teoria del aprendizaje significativo
  receptivo significativa, con lo cual, sería posible considerar que la exposición organizada de los contenidos, propicia una mejor comprensión.En síntesis, la teoría del aprendizaje significativo supone poner de relieve el proceso de construcción de significados como elemento central de la enseñanza
Autor: Idoneos - 03 de Mayo de 2006
Qué son los Automátas Celulares (1 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Un autómata celular esta compuesto por una configuración y una tabla de transiciones. La configuración marca un estado de partida del mundo celular sobre el que se va a estudiar su evolución en el tiempo. Esta evolución viene definida por reglas para cada estado posible de la configuración, definidas mediante transiciones en la tabla de transiciones.
Cap 1 Los Autómatas Celulares
  construcción de sistemas de complejidad no acotada. La solución que Von Neumann dio a este problema, fue que la construcción de dicho sistema fuese hecha por otro sistema computacional de menor complejidad, que a su vez habría sido construido por otro de menor complejidad, hasta llegar a uno cuya complejidad
Autor: Patxi Echarte - 25 de Abril de 2006
Construir aplicaciones Windows utilizando el componente WebBrowser (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Podemos aprovechar toda la potencia que nos ofrece Internet Explorer y utilizarlo dentro de nuestras aplicaciones de una forma muy sencilla, utilizando para ello el componente ActiveX disponible en Windows, con lo que conseguiremos un gran abanico de posibilidades, como incrustar el navegador en un formulario, interactuar con el contenido de una página, definir menús...
Cap 1 Construcción de aplicaciones windows con el componente WebBrowser
  gestionado (mannaged code) de .NET necesitamos antes hacerlo disponible, para lo cual tenemos dos opciones. La primera opción, y la más sencilla, la realiza de forma automática Visual Studio. Debemos hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el panel de controles de formulario y seleccionar
Autor: Patxi Echarte - 18 de Abril de 2006
Hojas de Estilo CSS (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 9 Propiedades
  izquierdo (respectivamente: derecho, superior e inferior) del selector. margin | {1,4} Indica todos los márgenes a la vez, en el mismo orden del ítem anterior. padding-left (padding-right, padding-top, padding-bottom): | | auto Indica el padding izquierdo (respectivamente
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  contexto. La idea que está detrás de la construcción de una hoja de estilo, desde esta perspectiva, es la de listar primero los casos normales y después las excepciones. Seudoclases En CSS1, el estilo normalmente se agrega a un elemento basado simplemente en el tipo de elemento
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Manual de Bison (16 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(2)
Bison es un generador de analizadores sintácticos de propósito general que convierte una descripción gramatical para una gramática independiente del contexto LALR(1) en un programa en C que analice esa gramática.
Cap 7 Archivos de Gramatica de Bison (II)
  .html#SEC53 Acciones a Media Regla]]).El código C en una acción puede hacer referencia a los valores semánticos de los componentes reconocidos por la regla con la construcción ##$n##, que hace referencia al valor de la componente n-ésima. El valor semántico para la agrupación que se está construyendo
Cap 6 Archivos de Gramatica de Bison (I)
  construcción utilizando **recusión por la derecha**:expseq1: exp | exp ',' expseq1 ; Cualquier tipo de secuencia se puede definir utilizando ya sea la recursión por la izquierda o recursión por la derecha, pero debería utilizar siempre recursión por la izquierda, porque puede analizar
Cap 12 Manejando Dependencias del Contexto
  separado de la construcción de la declaración por una estructura sintáctica complicada--el "declarador".Como resultado, la parte del analizador de Bison para C necesita ser duplicada, con todos los nombres de los no terminales cambiados: una vez para el análisis de una declaración
Autor: Charles Donnelly y Richard Stallman - 14 de Febrero de 2006
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