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Tutorial de Yelitze Quintero - 20 de Julio de 2006
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| El primer aprendizaje del administrador de la compensación es que la compensación es definida de distinta forma por distintas personas en función de lo que para cada una de ellas representa y en función de... |
| Cap 9 |
La Valoración del Desempeño
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Puede realizar su trabajo.
EL MERCADO LABORAL
El sistema salarial es un factor fundamental de la estrategia de recursos humanos, la que a su vez se diseña para apoyar la misión, la visión, los valores, los planes estratégicos y los objetivos |
| Cap 5 |
Analisis y descripción de cragos
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Monografías (mediante la descripción de patrones y tendencias industriales); diseña pruebas para medir conocimientos ocupacionales y habilidades de los trabajadores y realiza la búsqueda ocupacional relacionada.
El análisis es un estudio detallado del puesto para determinar el grado |
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Tutorial de A. Gustavo González - 03 de Enero de 2007
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| En este artículo se introducen los fundamentos para componer filtros de impresión mediante el programa Ghostscript. |
| Cap 3 |
La orden gs y sus opciones
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De la línea de órdenes indica a Ghostscript que lea la entrada estándar ( STDIN ) desde un fichero o tubería en lugar de desde el teclado. Es la opción de recibo cuando se diseña un filtro de entrada para imprimir en PS. El fichero « - » presenta las siguientes características: Cuando |
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Tutorial de Juan Manuel - 30 de Noviembre de 2009
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| En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de... |
| Cap 3 |
Ventajas de las pruebas unitarias
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En verificar la correcta cooperación de las distintas unidades, y en los funcionamientos generales del programa. ~- **El programador escribe código de una forma más lógica**: cuando un programador sabe que va a tener que escribir pruebas unitarias sobre su software, lo diseña de una forma mucho más simple |
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Tutorial de Eduardo Manchón - 30 de Noviembre de 2009
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| Los sitios web deben diseñarse para usuarios concretos y sus objetivos más probables. Diseñar intentando abarcar a todos los usuarios y todas sus posibles objetivos significa crear diseños poco usables que no satisfacen a nadie.... |
| Cap 1 |
Diseñar para lo más probable y no para todo lo posible
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Y el resultado es la adicción de una funcionalidad o información más al sitio web que acaba finalmente saturado, confuso e inusable. La solución a este problema: definir un usuario real y concreto para el que se diseña y sus objetivos mas probables, es decir, utilizar el enfoque "persona" y los "escenarios |
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