Tutoriales de disena

4 tutoriales
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Tutorial de Yelitze Quintero - 20 de Julio de 2006
El primer aprendizaje del administrador de la compensación es que la compensación es definida de distinta forma por distintas personas en función de lo que para cada una de ellas representa y en función de...
Cap 9 La Valoración del Desempeño
  Puede realizar su trabajo.                         EL MERCADO LABORAL   El sistema salarial es un factor fundamental de la estrategia de recursos humanos, la que a su vez se diseña para apoyar la misión, la visión, los valores, los planes estratégicos y los objetivos
Cap 5 Analisis y descripción de cragos
  Monografías (mediante la descripción de patrones y tendencias industriales); diseña pruebas para medir conocimientos ocupacionales   y habilidades de los trabajadores y realiza la búsqueda ocupacional relacionada.      El análisis es un estudio detallado del puesto para determinar el grado


Tutorial de A. Gustavo González - 03 de Enero de 2007
En este artículo se introducen los fundamentos para componer filtros de impresión mediante el programa Ghostscript.
Cap 3 La orden gs y sus opciones
  De la línea de órdenes indica a Ghostscript que lea la entrada estándar ( STDIN ) desde un fichero o tubería en lugar de desde el teclado. Es la opción de recibo cuando se diseña un filtro de entrada para imprimir en PS. El fichero « - » presenta las siguientes características: Cuando


Tutorial de Juan Manuel - 30 de Noviembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 3 Ventajas de las pruebas unitarias
  En verificar la correcta cooperación de las distintas unidades, y en los funcionamientos generales del programa. ~- **El programador escribe código de una forma más lógica**: cuando un programador sabe que va a tener que escribir pruebas unitarias sobre su software, lo diseña de una forma mucho más simple


Tutorial de Eduardo Manchón - 30 de Noviembre de 2009
Los sitios web deben diseñarse para usuarios concretos y sus objetivos más probables. Diseñar intentando abarcar a todos los usuarios y todas sus posibles objetivos significa crear diseños poco usables que no satisfacen a nadie....
Cap 1 Diseñar para lo más probable y no para todo lo posible
  Y el resultado es la adicción de una funcionalidad o información más al sitio web que acaba finalmente saturado, confuso e inusable. La solución a este problema: definir un usuario real y concreto para el que se diseña y sus objetivos mas probables, es decir, utilizar el enfoque "persona" y los "escenarios