Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Tutoriales / Tutoriales de diseno

Tutoriales de diseno

148 tutoriales de diseno encontrados(1.178 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
<< 3 4 5 6  7  8 9 10 11 >>
URI y URL (12 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Se explican las motivaciones de diseño y el formato de los Uniform Resource Identifiers (identificadores uniformes de recursos) y los Uniform Resource Locators (localizadores uniformes de recursos).
Cap 6 Diseño
  "" Criterios para el diseño Dentro de los requerimientos críticos para la sintaxis del esquema URI, se encuentran: Que sea extensible. En otras palabras, que pudiesen agregarse nuevos esquemas de nombres a medida que fuese necesario. Que sea completa. Que sea posible codificar
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
XHTML+CSS: salir de la zona cómoda sin dejar a nadie atrás (5 capítulos) Creative Commons   *----(3)
La existencia de ''bugs'' y fallos de navegador al mostrar las CSS hacen un poco más complicada la adaptación. El sitio web de la operadora Cingular muestra cómo sobreponerse y crear un diseño arriesgado basado en estándares.
Cap 1 El diseño de interfaz se vuelve técnico
  El mundo de la bitácora y los //insiders// del desarrollo web sigue experimentando con las posibilidades de los estándares en combinación con el diseño gráfico. Y es que cada día más, las cosas entran por los ojos y el diseño es un factor diferencial para adquirir un producto
Cap 2 Pioneros
  no han sabido "enganchar" ni convencer. ¿Qué tienen en común las propuestas? La mezcla de tecnología y diseño (o diseño y tecnología... ¿Cuál pesa más?). Su sensibilidad estética culmina en acabados de calidad y un control técnico manifestado en el dominio de diferentes plataformas y navegadores
Cap 3 La apuesta es de los desarrolladores
  sus fortalezas y debilidades del medio para dar solución a problemas de diseño alejándose de la creación de nuevos problemas.------Los profesionales preocupados por la calidad y compatibilidad de su trabajo, con **tiempo** para experimentar y reciclarse, desarrollan en XHTML estricto (los menos
Autor: Luis Villa - 31 de Agosto de 2005
Patrón Singleton con C# (1 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Uno de los patrones de diseño sin lugar a dudas más utilizado y conocido, es el patrón Singleton. De forma resumida, un singleton en una clase que únicamente permite que exista simultaneamente una única instancia de si misma y que ofrece un punto de acceso común a ella.
Autor: Patxi Echarte - 26 de Abril de 2006
Nociones de programación en awk (16 capítulos) Creative Commons   ***--(3)
La palabra 'awk' se usa tanto para referirse a un lenguaje de manipulación de ficheros de datos como para referirse a su interprete. Dado que los SO tipo Unix incluido Linux acostumbran con mucha frecuencia a usar ficheros de configuración del sistema en formatos de de texto perfectamente legibles y editables se diseño un lenguaje para poder procesar este tipo de ficheros de datos en formato de texto.
Cap 1 Que es awk y para que se usa
  y editables se diseño un lenguaje para poder procesar este tipo de ficheros de datos en formato de texto.Cuando un programa necesita una velocidad muy alta para acceder a unos datos o para modificarlos se utilizan estructuras de datos más sofisticadas.En muchos otros casos un fichero
Autor: Antonio Castro Snurmacher (Madrid 01/01/2000). - 27 de Octubre de 2005
Notas sobre NetBSD (14 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Los sistemas BSD son famosos por su seguridad, buen diseño, alta escalabiliad y gran performance ante las pesadas cargas de trabajo. Últimamente NetBSD ha despertado el interés general: su versión 2.0, de reciente liberación, se desempeña muy bien en los benchmarks, incluso superando a FreeBSD 5.3 y revelándose como una excelente opción para servidores de correo, webservers, VPNs e incluso estaciones de trabajo.
Cap 1 Notas sobre NetBSD
  Los sistemas BSD son famosos por su seguridad, buen diseño, alta escalabiliad y gran performance ante las pesadas cargas de trabajo. Últimamente NetBSD ha despertado el interés general: su versión 2.0, de reciente liberación, se desempeña muy bien en los benchmarks, incluso superando a FreeBSD 5.3
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Bájate estos documentos ejemplo de propuesta web (9 capítulos) Creative Commons   ***--(18)
Dos documentos de ejemplo para hacer propuestas web.
Cap 9 Plan de trabajo
  Para un proyecto de este tipo sería necesarios los siguientes pasos:Tiempo total de desarrollo = 10 semanas.2 semanas =Breafing con el cliente/recopilación de información---Desarrollo de contenidos               Traducciones---Diseño de la arquitectura del site y desarrollo gráfico
Cap 6 Qué proponemos
  El estilo general del diseño, la arquitectura y los contenidos deben ir dirigidos a reforzar y resaltar las ideas clave:-          Somos especialistas.-          Somos fabricantes.-          Tenemos experiencia.****-          **Know How. **Cómo somos expertos en el diseño de hoteles
Cap 5 Público objetivo
  .//// ////“El ser especialista en el diseño de hoteles les da el **know how **que ahorra tiempo y dinero.”****////                                 ////Director en Singapoure.//-          **Proyect manager.**o        Dentro de este segmento es preciso poder demostrar flexibilidad, capacidad de trabajo
Autor: César Martín - 04 de Enero de 2006
gPanel :: panel de proyectos para Flash (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Me he hecho con una copia del panel gProject de gSkinner.com por un módico precio de $35 + IVA.
Autor: joangarnet - 18 de Septiembre de 2006
Servidores de portales: ¿usabilidad empaquetada? (8 capítulos) Creative Commons   **---(2)
Los servidores de portales en intranets son productos cuya comercialización experimentará un alza importante en los próximos años. Su caracter ''empaquetado''... ¿supone una amenaza para definir correctamente la Experiencia de Usuario del Portal?
Cap 8 Cuestiones abiertas
  Hace no mucho tiempo escuché a una persona relacionada con el mundo web decir que "la usabilidad tenía los días contados con la aparición de Portales in-a-box" y otros productos empaquetados.------El diseño centrado en el usuario vive tranquilo cuando arquitectura, procesos, diseño... todo está
Cap 7 Trabajar con Servidores de Portales
  :---~- **Mecanización y despersonalización del diseño:** la traslación más evidente del Portlet a un interfaz de usuario son las "cajitas", que le otorgan ese [[http://phpnuke.org/ aspecto "nukeado"]] impersonal y aestético. El dejar que sea el portlet quien controle el aspecto final del portal puede
Autor: Luis Villa - 04 de Enero de 2006
Trucos y consejos para PowerBuilder (12 capítulos) Creative Commons   ****-(23)
Esta colección la he ido recopilando a través de mi experiencia con PB. Puedes encontrar todo tipo de trucos, desde básicos hasta los más avanzados. Animo a todos los programadores de PB que echen un vistazo.
Cap 2 Texto inclinado en Datawindow
  Los objetos "Text" de las datawindows tienen un atributo que nos permite establecer la inclinación del texto: "font.escapement". Para inclinar 45 grados debemos establecer un valor de 450. El único inconveniente es que esta inclinación no se verá en diseño ni durante la ejecución en modo normal
Cap 8 Mover las columnas de una datawindow grid
  dejarla en su nuevo sitio, y volver de nuevo a la vista diseño. Verás como la columna mantiene su nueva posición
Cap 3 Formas de llamar a un evento
  omitir, asumiendo el objeto "this".---- Tipo:---Indica a qué vamos a llamar: FUNCTION o EVENT. Si se omite, se utilizará la palabra clase FUNCTION.---- Comprobacion:---Indica en qué momento se comprobará la existencia de esa función o evento, o dicho de otro modo: en tiempo de diseño (STATIC
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Selección de la muestra. Test de usuarios II (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Seleccionar una muestra para test de usuarios es muy diferente de hacerlo para una encuesta o estudio de opinión. Es una muestra mucho más pequeña y mucho más fácil de seleccionar. Para las primeras pruebas no se necesita una empresa especializada y lo podemos hacer nosotros mismos.
Cap 6 Siguiente artículo
  Este es el segundo artículo dedicado a los test de usuarios. El primero fue "[[http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=251 Montar un laboratorio de usabilidad portátil]]" y estaba dedicado a la infraestructura del laboratorio. El próximo artículo estará dedicado al diseño de tareas a realizar
Cap 3 Perfil de los usuarios de la muestra
  Puesto que su experiencia anterior y conocimientos es lo que determina el comportamiento del usuarios, nos centraremos en variables que permiten detectar clasificar a los usuarios en avanzados, medios y básicos. ------- **Conocimientos de diseño web o programación.** Quienes se dedican
Cap 4 ¿Qué perfil escoger?
  .---- No se dediquen ni profesionalmente ni como amateur al diseño web o programación.---- Tomar nota de los sitios que visitan habitualmente.------Como vemos se trata de detectar a los usuarios avanzados para no seleccionarlos, escoger solo a usuarios básicos y medios, mitad y mitad. También nos interesan
Autor: Eduardo Manchón - 04 de Enero de 2006
<< 3 4 5 6  7  8 9 10 11 >>