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Tutoriales de diseno de sistemas

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Patrones de diseño en Python (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python.
Cap 1 Introducción
  , patrones de diseño e idiomas [BMR+96].  En este trabajo nos concentramos en las últimas dos categorías: los patrones de diseño como son descritos en el libro de los conocidos como GANG OF FOUR (Banda de cuatro) [GHJV95] y los idiomas del lenguaje Python.  Los patrones no son sólo modelos
Cap 2 Python
  alivia a los programadores de las demandas de los principios de diseño
Cap 5 Proxy
  "" Desde la perspectiva del diseño orientado a objetos la habilidad para atrapar accesos a atributos provee algunas nuevas soluciones a viejos problemas.  Un buen ejemplo es el patrón Proxy, el cual es utilizado cuando un objeto tiene que ser escudado de sus clientes.  Puede haber varias razones
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Diseño de bases de datos en SQL (6 capítulos) CopyLeft   ***--(18)
Este curso contiene cuatro actividades. Publico la primera actividad.
Cap 1 SISTEMAS DE ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS (DBMS
  (Database Administrator, por sus siglas en ingles).    USOS Y FUNCIONES DE UN DBMS   Los sistemas de administración de bases de datos son usados para: •  Permitir a los usuarios acceder y manipular la base de datos proveyendo métodos para construir sistemas de procesamiento de datos para aplicaciones
Cap 6 REGLAS NO ESCRITAS PARA UN BUEN DISEÑO DE BASE DE DATOS
  poner en los nombres de las columnas caracteres que no sean mayúsculas (A-Z), números (0-9) o el subrayado (_). Cualquier otro caracter puede no ser aceptado por la base de datos. Algunos sistemas de bases de datos son sensibles al uso de mayúsculas y minúsculas en los nombres de las columnas, otros
Cap 4 NORMALIZACIÓN
  "" Una base de datos tiene que ser diseñada antes de que pueda ser creada y usada. El diseño debe ajustarse a estándares que permitan ahorro de memoria, acceso rápido, fácil mantenimiento, portabilidad, facilidad de futuros mejoramientos, buen desempeño y eficiencia de costos, entre otros
Publicado por: Javier - 12 de Enero de 2007
Introducción a los sistemas BSD (19 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Aparte de AT&T y de los laboratorios Bell, el grupo de desarrollo que más aportó a UNIX fue la Universidad de California de Berkeley. El software de Berkeley se publicaba en las llamadas "Berkeley Software Distributions".
Cap 2 Sistemas basados en BSD
  y un buen diseño. Normalmente es el pionero en la aplicación de nuevas ideas.~- [[http://www.mononeurona.org/index.php?idp=497#openbsd OpenBSD]] - Se centra tanto en crear el sistema operativo más seguro como en ofrecer una excelente plataforma de desarrollo..~- [[http://www.bsdi.com/ BSD/OS]] - Sistema
Cap 1 Introducción a los sistemas BSD
  Aparte de AT&T y de los laboratorios Bell, el grupo de desarrollo que más aportó a UNIX fue la Universidad de California de Berkeley. El software de Berkeley se publicaba en las llamadas "Berkeley Software Distributions".En 1979, William Joy y Ozalp Babaoglu publicaron la primera versión de UNIX p
Cap 5 Historia
  ", un framework Orientado a Objetos para el desarrollo de drivers, el cual es utilizado también en la parte que soporta SMP y real-time preemtion.En las fases de diseño de Darwin se prestó especial atención a los sistemas BSD más importantes en la actualidad:~- FreeBSD: referencia principal
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   *****(12)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 3 Diseño orientado a las metas
  del alcance de este artículo, ofrezco una definición de la misma: Human-computer interaction es la disciplina que se ocupa del diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para uso humano y del estudio de los fenómenos alrededor de los mismos. Para mayor información, véase el currículum
Cap 4 Personajes
  de una o más personas dentro de un contexto cultural8.El objetivo global de la etnografía en la disciplina de interacción persona-ordenador es informar el diseño o rediseño de sistemas informáticos; se trata de identificar rutinas en la práctica, problemas y posibilidades de desarrollo dentro
Cap 10 Conclusión
  Los personajes son una efectiva herramienta de diseño. Al existir un método de creación de personajes, que no es radicalmente empírico, los personajes pueden ser utilizados en el marco de cualquier proyecto de desarrollo de productos interactivos.El uso de personajes permite al equipo de diseño
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
Benchmarking (7 capítulos) Copyright   -----(0)
El Linux Benchmarking CÓMO trata sobre algunos aspectos asociados con el benchmarking en los sistemas Linux y presentas unas herramientas (algo toscas) para realizar medidas del rendimiento de su sistema, que podría proporcionar una cantidad significativa de información en un par de horas.
Cap 2 Procedimientos de medida e interpretación de resultados
  programas de CAD, hojas de cálculo, juegos 3D y diseño de aplicaciones. Sin embargo, hoy en día las aplicaciones más populares para PC utilizan al mismo tiempo instrucciones en enteros y en coma flotante. Como resultado, Cyrix ha decidido poner énfasis en el ``paralelismo'' a la hora de diseñar
Cap 6 FAQ (Preguntas Frecuentes)
  "" P1. ¿Hay alguna medida aislada del mérito de los sistemas Linux? R: No, gracias al cielo nadie ha salido todavía con una medida Lhinuxstone (tm). Y si hubiera una, no tendría mucho sentido: los sistemas Linux se usan para diversas tareas, desde servidores Web muy
Cap 3 El Linux Benchmarking Toolkit (LBT)
  con la toda la idea que hay detrás de los tests sintéticos, con una considerable pérdida de información). Los tests de aplicación deben consistir en tareas usualmente ejecutadas en los sistemas Linux. 3.2 Selección de herramientas He seleccionado cinco conjuntos
Autor: André D. Balsa - 22 de Diciembre de 2006
El manual para el clustering con openMosix (51 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(5)
Los sistemas cluster hace años que fueron diseñados, la computación paralela y distribuida no es ninguna novedad en el año 2004. No obstante no había sido hasta ahora que el usuario había empezado a necesitarlas. La tecnología del silicio está llegando a sus postrimerías y los computadores cuánticos aún están en fase de desarrollo.
Cap 10 Sistemas operativos (II
  de arranque. NFS soporta la mayoría de las llamadas a sistema habituales sobre los sistemas de ficheros locales así como el sistema de permisos habituales en los sistemas UNIX. Las llamadas open y close no están implementadas debido al diseño de NFS. El servidor NFS no guarda en ningún momento
Cap 7 Sistemas distribuidos (I
  al menos el kernel mínimo para enviar y recibir información y un mecanismo robusto de comunicación y eficiente para evitar latencias demasiado elevadas. Lo que se han desarrollado hasta ahora son los llamados sistemas operativos en red. En estos sistemas cada máquina tiene su propio kernel
Cap 9 Sistemas operativos (I
  ===== Introducción =====Los ordenadores se están convirtiendo en una plataforma cada vez más abierta y los sistemas operativos tienen que dar los servicios necesarios para que esto pueda gestionarse de manera adecuada. Dando un breve repaso a la historia de los sistemas operativos puede verse
Autor: miKeL a.k.a.mc2 y Kris Buytaert - 27 de Febrero de 2006
Manual/FAQ Debian (36 capítulos) Creative Commons   ****-(26)
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL).
Cap 2 El Club Homebrew
  . Al poco tiempo y con la experiencia reunida, Wozniak, uno de los miembros más activos del club, se dio cuenta que poseer una computadora personal era algo viable, y sin ningún ánimo de lucro comenzó el diseño de lo que sería la primera computadora personal de la historia. En aquel tiempo Wozniak recibía
Cap 36 ¡Hey!, no todo es Linux, también estan los *BSD
  En efecto, Linux es sólo uno de los varios sistemas de código abierto que existen. La universidad de California en Berkeley desarollo en los 70 su propia versión UNIX, llamada BSD. El sistema BSD es el padre de internet pues en el se implementó una gran innovación: el protocolo TCP/IP, que le da
Cap 21 ¿He oído que Debian es muy difícil de instalar, es cie
  desesperante bajo la tecnología ISA donde había que indicarle el IRQ y el sector de memoria a cada dispositivo del sistema: modem, red, sonido, etc. Afortunadamente los nuevos motherboards hacen esto dinámicamente. Si deseas tener a Debian en tus sistemas y te intimida un poco el proceso de instalación
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Seguridad en Unix y redes (147 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(16)
A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas...), aplicando el estudio a entornos con requisitos de seguridad medios (universidades, empresas, proveedores de acceso a Internet...).
Cap 85 Características de diseño
  Existen tres decisiones básicas en el diseño o la configuración de un cortafuegos ([Ran95]); la primera de ellas, la más importante, hace referencia a la política de seguridad de la organización propietaria del //firewall//: evidentemente, la configuración y el nivel de seguridad potencial será
Cap 13 Sistemas de ficheros
  Cuando un sistema Unix arranca una de las tareas que obligatoriamente ha de realizar es incorporar diferentes sistemas de ficheros - discos completos, una partición, una unidad de CD-ROM...- a la jerarquía de directorios Unix; este proceso se llama **montaje**, y para realizarlo generalmente
Cap 4 Seguridad física de los sistemas
  que nuestra organización está preocupada por la seguridad probablemente abandonarán el ataque para lanzarlo contra otra red menos protegida. ------Aunque como ya dijimos en la introducción este proyecto no puede centrarse en el diseño de edificios resistentes a un terremoto o en la instalación de alarmas
Autor: Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   ****-(172)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 111 Mejorar el Diseño de Interfaces
  La interface de usuario es el aspecto más importante de una aplicación, tal como ya hemos repetido. Un diseño pobre de la interface es un grave problema para que el usuario pueda obtener todo el partido posible de la aplicación. Para ser efectivos, no debemos limitarnos a colocar una serie
Cap 92 Diseño de Componentes propios
  También podemos atrevernos en el diseño de Componentes propios. Deberán ser una subclase de //Canvas// o //Panel//. Para mostrarlos en pantalla deberemos sobreescribir los métodos //paint()//, //update()//, //minimumSize()// y //preferredSize()// y para controlar los eventos tendremos
Cap 73 Component
  ://www.publispain.com/supertutoriales/diseno/java/cursos/3/Cap4/boton.html Button]]~- [[http://www.publispain.com/supertutoriales/diseno/java/cursos/3/Cap4/canvas.html Canvas]]~- [[http://www.publispain.com/supertutoriales/diseno/java/cursos/3/Cap4/boton.html#BotonMarca Checkbox]]~- [[http
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
WWW bajo Linux (7 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento contiene información acerca del establecimiento de servicios WWW bajo Linux (tanto servidor como cliente) y como mantenerlos. No intenta ser un manual detallado pero sí una visión general y un buen punto de partida a información adicional.
Cap 3 Establecimiento de los sistemas de servidor de WWW
  la programación de módulos ... 3.3 Sistemas de macros CGI (por escribir, lo siento) CGI (common gateway interface) (interfaz común de pasarela) ¿ Cómo funciona CGI en principio ? (por escribir, lo siento) estructura de llamada, estructura http
Cap 4 Manteniendo un servidor WWW o algunas Paginas Web
  difícil para ser descrito en una frase corta. No intento confundir sus ideas ingeniosas de diseño. Tampoco voy a hacer que se incline por mis estrategias personales de diseño. Sólo me gustaría añadir uno o dos dictámenes a las ideas de arriba sobre carga y ancho de banda del servidor. Numerosas
Cap 1 Sobre este tutorial
  "" Mucha gente está introduciéndose en Linux porque buscan una plataforma con capacidad para Internet realmente buena. Otros usan Linux por la diversión de instalar un SO gratis en sus sistemas. Por supuesto, algunos de ellos quieren entrar en contacto con internet. Además, existen institutos
Autor: Peter Dreuw - 03 de Enero de 2007
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