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Tutorial de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
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| Bienvenidos al manual de HTML de Indaya.A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML. |
| Cap 10 |
Listas II
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Regla 1 --- Del mismo modo que para las listas desordenadas, las listas ordenadas ofrecen ---la posibilidad de modificar el estilo. En concreto nos es posible especificar el ---tipo de numeración empleado eligiendo entre números (1, 2, 3... ), letras (a, b, ---c... ) y sus mayúsculas (A, B, C |
| Cap 27 |
Mapas de imagenes con HTML
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Puede ser definido por tanto diciendo a que altura (x) y anchura (y) nos encontramos. De este modo, la esquina superior izquierda corresponde a la posición 0,0 y la esquina inferior derecha corresponde a las coordenadas X,Y. Si deseamos saber qué coordenadas corresponden a un punto concreto |
| Cap 27 |
Mapas de imagenes con HTML
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Puede ser definido por tanto diciendo a que altura (x) y anchura (y) nos encontramos. De este modo, la esquina superior izquierda corresponde a la posición 0,0 y la esquina inferior derecha corresponde a las coordenadas X,Y. Si deseamos saber qué coordenadas corresponden a un punto concreto |
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Tutorial de Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
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| Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de... |
| Cap 20 |
Templates
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" Gracias a c++ podemos definir clases-plantilla: son clases PARAMETRIZABLES por lo general entidades abstractas que se pueden concretar en algo mas concreto . El ejemplo mas claro es de las estructuras de datos tradicionales: Pilas, Listas, Colas, etc.. Esas estructuras pueden contener distintos |
| Cap 1 |
El diario de Peter Class
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Como referencia rapida, sobre todo si da pereza mirar en los tipicos libros de c++ de 900 paginas. Si, esos mismos libros que en la pagina 200 todavia estan con las estructuras de control; pero no dire nombres Doh |
| Cap 19 |
Principios de POO
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De tomar un subrayador y abrir el tercer ojo; lo primero que debemos hacer es identificar objetos potenciales que formaran el diseño y es tan facil como buscar sustantivos (nombres, cosas). A veces no resulta tan obvio ya que los objetos pueden manifestarse de diversas maneras:
Cosas |
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Tutorial de Javier Fernando Robayo Coral - 10 de Agosto de 2006
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| Año tras año, unos 50 trabajadores de la construcción resultan muertos por caídas de escaleras. Más de la mitad de las personas que resultan muertas son personas que estaban trabajando en las escaleras. La gente... |
| Cap 4 |
Protección ocular
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Cuando se encuentren cerca del lugar donde se está soldando o cortando con soplete.
Peligros comunes
· Polvo, partículas de concreto y metal
· Escombros que se mueven o caen, materiales de construcción, vidrio |
| Cap 20 |
Riesgos de Trabajo en el Manejo de Herramientas (I)
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Superiores, está relacionado con el diseño y uso de las herramientas manuales y motrices. Algunas de las características del diseño y uso de las herramientas manuales que pueden contribuir al estrés, son:
· Herramientas pesadas que no posean un soporte mecánico |
| Cap 13 |
Protección personal
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. Los fabricantes de grúas son responsables del diseño y fabricación de máquinas que sean estables y tengan una sólida estructura.
2. Los propietarios de las grúas son los responsables de mantener las máquinas en buenas condiciones asegurándose de que se efectúen inspecciones |
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Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
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| Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma. NET y una explicación de las principales características del... |
| Cap 2 |
. NET Framework
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En un lenguaje concreto , producen archivos binarios que contienen las instrucciones correspondientes a la plataforma en la que se quiera utilizar el programa compilado. Sin embargo, los compiladores para la plataforma. NET, partiendo de los fuentes de la aplicación generan archivos binarios |
| Cap 4 |
Ejemplos de aplicaciones
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Correspondiente para poder acceder a su información desde la lógica. En concreto se consiguen las siguientes ventajas utilizando controles de servidor: ~- Acceder a él desde la lógica. ~- Mantener el estado entre accesos al servidor ~- Generar eventos que pueden ser capturados en el servidor |
| Cap 1 |
Introducción a. NET
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, sin tener que utilizar ningún tipo de capa intermedia que posibilite esta comunicación. Esto permite a su vez una gran reutilización de código, ya que las clases desarrolladas para un proyecto en un lenguaje concreto , podrán ser reutilizadas en un nuevo proyecto, independientemente del lenguaje |
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Tutorial de Juan Manuel - 27 de Noviembre de 2009
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| En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de... |
| Cap 4 |
Diseño de pruebas unitarias
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Ya hemos dicho que los casos de prueba son unidades que se encargan de realizar las pruebas de otras unidades, simplemente utilizándolas y verificando que se comportan como deberían. Para que esto sea más tangible, vamos a poner un ejemplo "casi real": estamos en un sistema que tiene un módulo comp |
| Cap 2 |
Pero... ¿En qué consisten las pruebas unitarias?
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Es el que esperábamos, y si la función ha hecho algún cambio global (crear ficheros, cambios en base de datos, etc. ), comprobaremos que estos cambios son los esperados. Más adelante veremos un ejemplo concreto . Las colecciones de pruebas se debe mantener junto con el código fuente, para ir ampliándola según |
| Cap 1 |
Introducción
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Una de sus partes para verificar su funcionamiento. Para aprender a separar un programa en unidades lógicas, es imprescindible aprender análisis y diseño , apoyándonos en técnicas y metodologías como UML, uso de patrones de diseño , Yourdon, Merisse, etc |
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