Tutoriales de diseno software

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Tutorial de Daniel Clemente - 27 de Octubre de 2005
Las páginas que estás viendo están alojadas en mi propio servidor (IP 217. 126.10.173), que está en mi habitación encendido todo el día. Aquí explico las ideas que tuve durante el montaje y los respectivos...
Cap 20 Conclusiones
  Por fin tengo mi servidor montado; creo que me he enrollado bastante en algunos puntos pero tenía ganas de hacerlo. Resumiendo, he montado mi propio servidor desde cero tanto a nivel hardware como software . En realidad es poca cosa (servidor web y ftp), pero lo poco que hace lo hace muy bien
Cap 12 El servidor web
  De haber escrito esto. ~- [[http://cryp. To/mini-httpd/ mini-httpd]] (de Peter Simons): no soporta contenido dinámico... :-( Por lo demás está muy bien. --- ~- [[http://www.acme.com/ software /mini_httpd/ mini_httpd]] (éste es otro): hace todo lo que quiero, es muy sencillo, pero ya dice el autor
Cap 21 Sobre este documento
  ://www.gimp.org/ gimp]]. El diseño vectorial es éste: [[http://www.mononeurona.org/cortafuegos. Svg cortafuegos. Svg]] (abrir con sodipodi). ~- Lo he hecho todo con el Mozilla Composer, es magnífico. Sobre todo me ha gustado lo de que genere la 'Tabla de contenidos' automáticamente. Confieso haber usado


Tutorial de Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de...
Cap 19 Principios de POO
  . No es de extrañar que un programador con años de experiencia acaba recurriendo a desacoplar cada vez mas sus modulos y a recurrir a patrones de software sin darse cuenta. Lo que no se puede negar es el auge de la POO viendo la proliferacion de lenguajes OO, o su adaptacion para tener las ventajas


Tutorial de Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Los sistemas BSD son famosos por su seguridad, buen diseño , alta escalabiliad y gran performance ante las pesadas cargas de trabajo. Últimamente NetBSD ha despertado el interés general: su versión 2. 0,...
Cap 1 Notas sobre NetBSD
  Y revelándose como una excelente opción para servidores de correo, webservers, VPNs e incluso estaciones de trabajo. Junto al nuevo kernel, el sistema [[http://www.pkgsrc.org/ pkgsrc. Org]] está entrando a una fase de abundacia y madurez en cuanto al software disponible para este sabor de BSD
Cap 3 ¿Qué es pkgsrc?
  Es el sistema de gestión de software de NetBSD, cumple la misma función que el emerge de Gentoo, el apt-get de Debian o el Yum de YellowDog. Para usar pkgsrc es necesario descargar el árbol de ports en el directorio /usr, un port es simplemente un programa o libreria que se puede instalar


Tutorial de Michael De La Rue - 19 de Diciembre de 2006
El Linux Accesibilidad-COMO cubre el uso de tecnología adaptativa con Linux, en particular, usar tecnología adaptativa para hacer Linux accesible a aquellos que no pueden usarlo de otra forma. También cubre áreas en las que...
Cap 8 Paquetes de software
  " Las referencias de esta sección están sacadas directamente del mapa de software para Linux (LSM) que se puede encontrar en cualquier servidor del proyecto de documentación Linux y que lista la práctica totalidad del software existente para Linux.8. 1 Emacspeak Emacspeak es la parte
Cap 6 Temas generales de programación
  " La mayoría de los puntos que merecen tener en cuenta son los mismos cuando se escribe software diseñado para ser de utilidad para la accesibilidad que cuando se intenta seguir un buen diseño .6. 1 Intente proporcionar múltiples interfaces Si su software es utilizable sólo mediante
Cap 2 Comparación de Linux con otros sistemas operativos
  Por el completo entorno de desarrollo incluido. También, a diferencia de la mayoría de los Entornos Gráficos de Usuario (GUI) modernos, la parte gráfica de Linux (XWindow) está claramente separada del entorno subyacente, y hay un completo grupo de programas modernos tales como navegadores web y software


Tutorial de Eric S. Raymond - 20 de Diciembre de 2005
El Jargon File contiene un montón de definiciones del termino "hacker", la mayoría basadas en la afición a lo técnico y en el placer de resolver problemas sobrepasando los límites. Si deseas saber cómo convertirte...
Cap 9 Preguntas Frecuentes
  Karma. || || **P:** || ¿Pero no imposibilitará el software de fuente abierta ganarse la vida a los programadores? || || **R:** || Esto parece improbable —hasta ahora la industria de software de fuente abierta parece estar creando empleos más que quitándolos. Si tener un programa escrito
Cap 5 Estatus en la cultura hacker
  , y el resultado de tu destreza. Existen básicamente cinco clases de cosas que puedes hacer para obtener el respeto de los hackers: ==== 1. Escribir software de fuente abierta ==== Lo primero (lo más central y más tradicional) es escribir programas que los otros hackers opinen que son divertidos o útiles
Cap 8 Otras fuentes de información
  Bastante sobre cómo funciona la cultura de Linux y del software de fuente abierta. He estudiado este tema más directamente en su segunda parte, [[http://www.catb.org/%7Eesr/writings/homesteading/homesteading/ //Homesteading the Noosphere//]] [existe traducción castellana: [[http://sindominio. Net


Tutorial de Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Este es un curso sin ninguna relevancia. Pretende ser una pequeña introducción para todos mis amigos que alguna vez se han interesado por este sistema operativo. Es una gran herramienta, la uso desde have años...
Cap 7 El servidor grafico
  Algunas preocupaciones. Esto choca completamente conla concepción moderna del software . En ella se dice que si una característica de tu programa está tan escondida que nadie la puede ver, entonces no sirve de nada. Las aplicaciones en el mundo Unix ofrecen una cara mucho más amable de la que tienen
Cap 10 ¿A qué tipo de usuario esta enfocado Linux?
  Soportado para que todo funcione “out the box”. El resto de distribuciones están orientados a otros tipos de usuarios. Algunas alternativas a las tres mencionadas son Mepis, Fedora, Xandros y Linspire. Las dos últimas son comerciales ¿Pagar por software libre? Siempre se ha dicho
Cap 5 Lenguajes de programación
  Por los que Linux es software libre hoy en día fue porque Linus decidió usar el compilador de C del GCC (por aquel entonces el único lenguaje soportado) para crear los ejecutables de su kernel. Hoy en día es el compilador de referencia en cualquier sistema operativo. No es de ningún modo


Tutorial de Javier Smaldone - 24 de Octubre de 2005
Un conocido refrán anónimo que circula por Internet comienza diciendo: ''Microsoft no es la respuesta. Microsoft es la pregunta... ''. Este texto refleja algunos aspectos no siempre divulgados masivamente sobre Bill Gates, Microsoft, sus productos,...
Cap 3 Mitos y verdades sobre Microsoft
  Más simple distribuir sus equipos acompañados del **MS-DOS** que desarrollar un nuevo producto similar (lo que aseguraba la compatibilidad también a nivel de software ). Simultáneamente aparecieron otros sistemas operativos de calidad y diseño muy superior, pero ligados a arquitecturas de hardware
Cap 7 Copyright
  Software Foundation; este documento se presenta sin Secciones Invariables (no Invariant Sections), sin Textos de Tapa (no Front-Cover Texts) y sin Textos de Contratapa (no Back-Cover Texts). Una copia de la licencia puede obtenerse de http://www.gnu.org/copyleft
Cap 5 El futuro
  El futuro parece, a la vez, alentador y aterrador. Por un lado, el constante avance del Software libre parece haber puesto un freno a la voraz expansión de Microsoft. Finalmente, despues de muchos años de dominio absoluto, aparece un contrincante al que Microsoft parece temer[11]. Hasta ahora


Tutorial de Luis Alberto Barandiarán - 18 de Enero de 2007
El presente mini curso, presenta una introducción al tema de accesibilidad y desarrollo en web.
Cap 8 No al uso del Flash
  Y por ello hacer que la página demore en cargar No todos los navegadores de Internet tienen instalados o funcionan correctamente el software para ejecutar Flash Hasta el momento, no existe la tecnología para que un software "lea" lo dibujado en el flash y pueda "contárselo" a la persona
Cap 3 De los Estandares a la Accesibilidad
  Es guiar el diseño de páginas Web hacia un diseño accesible, reduciendo de esta forma barreras a la información. WCAG consiste en 14 pautas que proporcionan soluciones de diseño y que utilizan como ejemplo situaciones comunes donde el diseño de una página puede producir problemas de acceso


Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma. NET y una explicación de las principales características del...
Cap 3 Proyecto Mono
  Es un proyecto de toda la compañía bastante difuso, una parte del cual es el framework de. NET. Mono es una implementación de este framework, pero de nada más relacionado con. NET, como Passport o software como servicios. Los objetivos iniciales del proyecto Mono eran implementar en un entorno
Cap 1 Introducción a. NET
  No que tiene varias motivaciones. La primera motivación, se debe a que al igual que la programación orientada a objetos, la programación distribuida fomenta la reutilización de software . De hecho, lo lleva un paso más adelante, ya que no sólo podemos reutilizar nuestro propio código, o aquellas librerías
Cap 5 Servicios Web
  El principal objetivo de los servicios web es permitir interconectar aplicaciones realizadas en cualquier tipo de lenguaje, plataforma y sistema operativo, de una manera fácil y completamente transparente. Los servicios web permiten la reutilización de software o compartición de información


Tutorial de Juan Manuel - 01 de Diciembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 4 Diseño de pruebas unitarias
  Ya hemos dicho que los casos de prueba son unidades que se encargan de realizar las pruebas de otras unidades, simplemente utilizándolas y verificando que se comportan como deberían. Para que esto sea más tangible, vamos a poner un ejemplo "casi real": estamos en un sistema que tiene un módulo comp
Cap 1 Introducción
  Las pruebas unitarias es uno de los métodos con el que puedes mejorar la calidad de tus sistemas de software . En un sistema de calidad de software (o //Quality Assurance//), existen principalmente dos tipos de pruebas: ~- **Pruebas unitarias (o de aceptación)**: comprobaciones que hacemos
Cap 6 Desarrollo guiado por puebas
  De que se haya fabricado el primer ejemplar. Pues aunque suene raro, y no sea posible realizar en otros ámbitos, en el mundo del desarrollo de software esto es viable, y además muy recomendable. Esta metodología está muy pautada y hay que seguir los siguientes pasos: ~1) Pensar en la unidad o funcionalidad