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Tutoriales de diseno trabajo

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Patrones de diseño en Python (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python.
Cap 1 Introducción
  , patrones de diseño e idiomas [BMR+96].  En este trabajo nos concentramos en las últimas dos categorías: los patrones de diseño como son descritos en el libro de los conocidos como GANG OF FOUR (Banda de cuatro) [GHJV95] y los idiomas del lenguaje Python.  Los patrones no son sólo modelos
Cap 2 Python
  alivia a los programadores de las demandas de los principios de diseño
Cap 5 Proxy
  "" Desde la perspectiva del diseño orientado a objetos la habilidad para atrapar accesos a atributos provee algunas nuevas soluciones a viejos problemas.  Un buen ejemplo es el patrón Proxy, el cual es utilizado cuando un objeto tiene que ser escudado de sus clientes.  Puede haber varias razones
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Diseño de bases de datos en SQL (6 capítulos) CopyLeft   ***--(18)
Este curso contiene cuatro actividades. Publico la primera actividad.
Cap 6 REGLAS NO ESCRITAS PARA UN BUEN DISEÑO DE BASE DE DATOS
  "" Mantener los datos bien diferenciados (p.ej., el primero y el último de los nombres van separados). Acercar unas columnas a otras posteriormente sobre la marcha es, en general, bastante fácil, pero separarlas no   Primero, definir la clave primaria. Utilizar un nombre descriptivo (EMPLEADO_ID,
Cap 5 EJERCICIO
  que el título del CD esta asociado a un único código, por lo cual podríamos pensar que CODIGO y TITULO son campos redundantes ya que con cualquiera de ellos podemos identificar al elemento, pero pensemos en que el diseño no nos permite deshacernos de ninguno de los campos, ya que las instrucciones nos
Cap 4 NORMALIZACIÓN
  "" Una base de datos tiene que ser diseñada antes de que pueda ser creada y usada. El diseño debe ajustarse a estándares que permitan ahorro de memoria, acceso rápido, fácil mantenimiento, portabilidad, facilidad de futuros mejoramientos, buen desempeño y eficiencia de costos, entre otros
Publicado por: Javier - 12 de Enero de 2007
Plan de Trabajo Modelo para la Implementación de un Proyecto en base a OpenOffice.org (7 capítulos) Creative Commons   ***--(21)
Nos complace presentar el Plan detallado de consultoría y formación que Luis E. Vásquez ha desarrollado precisamente para implementar soluciones de automatización de oficina en base a OpenOffice.org. Dísfrutadlo y aprovechaos del conocimiento que aquí se vuelca.
Cap 1 Plan de Trabajo Modelo para la Implementación de un Proyecto en base
  //Ya conocéis a Luis E. Vásquez (Colombia) gracias a la serie //[[http://superalumnos.net/nuevos_horizontes **//Nuevos horizontes: OpenOffice.org 2.0//**]]// que venimos publicando últimamente en nuestro web. Esta serie de entregas se publicaron originalmente en las listas de correo del //[[http://e
Cap 4 Seminario Basico de OpenOffice.org para Usuarios Microsoft Office
  de clasificación.~~- Optimización, diseño, manejo de bases de información, nombramiento y definición de rangos, formulación optimizada.~~- Trucos y optimización de impresión.~~- Enlace con el correo electrónico y las otras herramientas de OpenOffice.org. (Presentación, navegador de Internet, manejador
Cap 5 Programa de Capacitación (Help Desk) Soporte Técnico OpenOffi
  en Internet.~~- Procesador de textos: conceptos básicos y manejo de tablas.~~- Hoja de cálculo: Capacidades, optimización, diseño, manejo de bases de información, nombramiento y definición de rangos, formulación optimizada, trucos y optimización de impresión, enlace con el correo electrónico
Autor: Luis E. Vásquez - 03 de Octubre de 2005
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   *****(12)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 3 Diseño orientado a las metas
  Desde hace unos veinte años se viene produciendo un cambio gradual en la industria informática. Me refiero a la constante toma de importancia del usuario en el proceso de diseño y desarrollo de productos interactivos. Este fenómeno ha resultado en la consolidación de la disciplina de Interacción
Cap 5 Creación de personajes
  provenientes de la ficción.La formulación de las metas ya fue tratada más arriba, sólo cabe agregar que para que las metas sean efectivas como herramienta de diseño, éstas deben guardar cierta relación con el producto que se está diseñando.**__Verificar la completitud del elenco __**Se debe
Cap 4 Personajes
  es un artefacto capaz de representar estructuras y relaciones complejas con el fin de simplificar su entendimiento. El modelo es un concepto instrumental esencial en el contexto del análisis de la información previa al desarrollo de un proyecto de diseño [Marti]. Según Cooper diseñar a partir de una idea
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
Seguridad en Unix y redes (147 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(16)
A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas...), aplicando el estudio a entornos con requisitos de seguridad medios (universidades, empresas, proveedores de acceso a Internet...).
Cap 85 Características de diseño
  Existen tres decisiones básicas en el diseño o la configuración de un cortafuegos ([Ran95]); la primera de ellas, la más importante, hace referencia a la política de seguridad de la organización propietaria del //firewall//: evidentemente, la configuración y el nivel de seguridad potencial será
Cap 108 Kerberos
  la concesión de un servicio o la asignación de privilegios especiales. Sigue vigente en la actualidad (en su versión V a la hora de escribir este trabajo), a pesar del tiempo transcurrido desde su diseño; además fué el pionero de los sistemas de autenticación para sistemas en red, y muchos otros
Cap 42 Solaris
  ://docs.sun.com/##, o consultar los //BluePrints// que la compañía publica periódicamente en ##http://www.sun.com/blueprints/##. Existen además numerosas publicaciones relacionadas con diversos aspectos de Solaris: por ejemplo, de su seguridad se habla en [Gre99], y de su diseño interno en [MM00
Autor: Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006
Desarrollo Orientado a Objetos con UML (6 capítulos) Creative Commons   ****-(23)
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 4 Diagramas de Estructura Estatica (2)
  en la asociación ternaria.   Navegabilidad En un extremo de una asociación se puede indicar la navegabilidad mediante una flecha. Significa que es posible "navegar" desde el objeto de la clase origen hasta el objeto de la clase destino. Se trata de un concepto de diseño, que indica
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  "" Los Diagramas de Estructura Estática de UML se van a utilizar para representar tanto Modelos Conceptuales (ver sección IV.3.2) como Diagramas de Clases de Diseño (ver sección IV.4.4). Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos
Cap 6 Modelado Dinamico
  , por una línea horizontal ancha. En la Figura 25 podemos ver cómo se representa gráficamente. Figura 25 División y unión Calles Cuando se modelan flujos de trabajo de organizaciones, es especialmente útil dividir los estados de actividades en grupos, cada grupo tiene un nombre concreto
Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   ****-(170)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 111 Mejorar el Diseño de Interfaces
  La interface de usuario es el aspecto más importante de una aplicación, tal como ya hemos repetido. Un diseño pobre de la interface es un grave problema para que el usuario pueda obtener todo el partido posible de la aplicación. Para ser efectivos, no debemos limitarnos a colocar una serie
Cap 92 Diseño de Componentes propios
  También podemos atrevernos en el diseño de Componentes propios. Deberán ser una subclase de //Canvas// o //Panel//. Para mostrarlos en pantalla deberemos sobreescribir los métodos //paint()//, //update()//, //minimumSize()// y //preferredSize()// y para controlar los eventos tendremos
Cap 73 Component
  ://www.publispain.com/supertutoriales/diseno/java/cursos/3/Cap4/boton.html Button]]~- [[http://www.publispain.com/supertutoriales/diseno/java/cursos/3/Cap4/canvas.html Canvas]]~- [[http://www.publispain.com/supertutoriales/diseno/java/cursos/3/Cap4/boton.html#BotonMarca Checkbox]]~- [[http
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Usando Samba (58 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(10)
Si has oído hablar de Samba y deseas ver qué es lo que puede hacer por ti, este es también el mejor lugar para empezar. Bien, comencemos a mostrarte el camino hacia el conocimiento de Samba y su potencial. Antes de empezar, puedes proporcionar servicios Unix a todas tus máquinas Windows -y todo sin tener que gastar toneladas de tiempo y dinero-. ¿Excitante, no? Estupendo, entonces comencemos.
Cap 5 Implementaciones de Microsoft
  con versiones anteriores de s.o. Windows le asegura estar en uso durante muchos años. ¿Puede un Grupo de Trabajo Windows abarcar varias SubRedes? Sí, pero la mayoría de la gente que se ha metido con esto ha tenido muchos quebraderos de cabeza. Abarcar múltiples subredes no era parte del diseño
Cap 4 Familiarizandonos con una Red SMB/CIFS
  al pasado. En 1984, IBM diseñó un simple "application programming interface" (API) para conectar en red sus computadoras, llamado Network Basic Input/Output System (NetBIOS). El API NetBIOS proporcionaba un diseño rudimentario para que una aplicación se conectara y compartiese datos con otras
Cap 30 Visualización, Navegación o 'Browsing'
  . A diferencia del visualizador maestro local,no hay proceso de elección para determinar qué máquina asume el rol de visualizador maestro de dominio. en su lugar, el administrador de la red debe establecerlo manualmente. Debido al diseño de Microsoft, sin embargo, tanto el visualizador maestro de dominio
Autor: Robert Eckstein, David Collier-Brown, Peter Kelly - 20 de Febrero de 2006
Guia de Estilo HTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Con el surgimiento de los servicios hypermediales, los recursos de este medio son un campo inexplorado en dos facetas. En primer lugar, en cuanto a los medios de transferencia de los documentos, los lenguajes, los protocolos, etc. En segundo, en cuanto a la mejor manera de presentar la información en el hypertexto, la manera más clara, la que minimice el tiempo de búsqueda del usuario, etc.
Cap 6 Reconocer el trabajo de otros
  "" No usar gráficos de otros sin autorización. Existen millones de imágenes libres de derechos de autor disponibles, y muy buenos programas de dibujo. Lo mismo corre con respecto al texto. Existen textos (por ejemplo, el Geek Code) en los cuales se prohíbe expresamente por el autor que sean pa
Cap 1 Sobre este documento
  y decimos que lo que tenemos es un documento hypermedial, estamos equivocados: simplemente tenemos: texto con imágenes ... (escuchado de un profesor de Seminario de Diseño de la Universidad de Chile
Autor: Chato - 03 de Enero de 2007
WWW bajo Linux (7 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento contiene información acerca del establecimiento de servicios WWW bajo Linux (tanto servidor como cliente) y como mantenerlos. No intenta ser un manual detallado pero sí una visión general y un buen punto de partida a información adicional.
Cap 4 Manteniendo un servidor WWW o algunas Paginas Web
  difícil para ser descrito en una frase corta. No intento confundir sus ideas ingeniosas de diseño. Tampoco voy a hacer que se incline por mis estrategias personales de diseño. Sólo me gustaría añadir uno o dos dictámenes a las ideas de arriba sobre carga y ancho de banda del servidor. Numerosas
Cap 7 Agradecimientos
  "" Agradecimiento especial a Greg Hankins gregh@cc.gatech.edu por animarme a escribir este trabajo y el entretenimiento del que disfruté haciéndolo. También me gustaría agradecer a Chris Hendricks, Fido: 2:2433/443@fidonet.org Chris_Hendricks@p0.f443.n2433.z2.fidonet.org
Cap 2 Configuración del software del cliente de WWW
  . 2.3 Emacs-W3 Existe una cosa lamentable sobre el visualizador W3 de Emacs ;) Si Ud. tiene GNU Emacs o XEmacs ejecutándose, probablemente también tenga el visualizador W3 ejecutándose. No hay mucho trabajo en este COMO. Si Ud. cree que debería haber más información sobre esto
Autor: Peter Dreuw - 03 de Enero de 2007
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