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Tutoriales de diseno y tecnologia trabajo

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Tutorial de Tecnología ADSL (6 capítulos) CopyLeft   ****-(7)
La red telefónica básica se creó para permitir las comunicaciones de voz a distancia. Esto dio lugar a una topología de red telefonica completamente mallada.
Cap 6 Webs con información adicional
  || [[http://www.dsl.com/ DSL.com]] || Informacion sobre esta nueva tecnologia ,mas un completisimo tutorial & FAQs. |||| [[http://www.telefonica.com.ar/ Telefonica Argentina]] || El principal proveedor de ADSL en nuestro pais |||| [[http://www.dslforum.org/ DSL Forum]] || Un foro sobre Tecnología
Cap 2 Que es el ADSL
  a la que llega el bucle de ese usuario. Esto complica el despliegue de esta tecnología de acceso en las centrales. Para solucionar esto surgió el DSLAM ("Digital Subscriber Line Access Multiplexer"): un chasis que agrupa gran número de tarjetas, cada una de las cuales consta de varios módemes ATU-C
Cap 1 Introducción
  de acceso Los nuevos estándares sobre ADSL han llevado al desarrollo de una nueva generación de módemes capaces de transmitir hasta 8,192 Mbps en sentido descendente y hasta 0,928 Mbps en sentido ascendente. Con estas cifras, está claro que el despliegue de esta tecnología supone una auténtica
Autor: Zonagratuita - 08 de Agosto de 2005
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   *****(12)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 3 Diseño orientado a las metas
  Desde hace unos veinte años se viene produciendo un cambio gradual en la industria informática. Me refiero a la constante toma de importancia del usuario en el proceso de diseño y desarrollo de productos interactivos. Este fenómeno ha resultado en la consolidación de la disciplina de Interacción
Cap 5 Creación de personajes
  : información demográfica acerca del personaje. ~- Uso de tecnología: qué hace el personaje con artefactos tecnológicos. ~- Actitud con respecto a la tecnología: cual el la perspectiva del personaje acerca de la tecnología. ~- Comunicación: cómo y a través de qué medios el personaje se comunica
Cap 4 Personajes
  y son perennes, mientras que las tareas están casi completamente determinadas por la tecnología. Cuando una persona quiere ir a su trabajo por las mañanas, las meta puede ser hacerlo rápidamente y con el mayor confort posible. La tarea depende del medio de transporte elegido y de la época
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
El manual para el clustering con openMosix (51 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(5)
Los sistemas cluster hace años que fueron diseñados, la computación paralela y distribuida no es ninguna novedad en el año 2004. No obstante no había sido hasta ahora que el usuario había empezado a necesitarlas. La tecnología del silicio está llegando a sus postrimerías y los computadores cuánticos aún están en fase de desarrollo.
Cap 2 Teoría de la supercomputación
  las ventajas que puede tener la resolución de un problema mediante el procesamiento paralelo, pero también muestra los límites en la resolución. ------Relativo al mundo de la tecnología y al campo de los procesadores en general, se descubrió que las arquitecturas paralelas podían solventar de manera
Cap 12 La importancia de la red (II)
  "" Protocolos utilizados a nivel de red Otro tema importante aparte de las topologías o tecnologías de red utilizadas son los protocolos que se adaptan mejor a sistemas cluster. Generalmente la tecnología de red de cluster más utilizada suele ser ATM o Ethernet y dado el precio
Cap 14 Clusters HA (I)
  que un usuario externo observase la caída del sistema de modo realmente transparente, como si este no existiese. Esta es una de las grandes diferencias entre entornos de alta disponibilidad y entornos de alta confiabilidad, de los cuales no se ha visto ninguno implementado debido a que la tecnología actual
Autor: miKeL a.k.a.mc2 y Kris Buytaert - 27 de Febrero de 2006
Seguridad en Unix y redes (147 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(16)
A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas...), aplicando el estudio a entornos con requisitos de seguridad medios (universidades, empresas, proveedores de acceso a Internet...).
Cap 85 Características de diseño
  Existen tres decisiones básicas en el diseño o la configuración de un cortafuegos ([Ran95]); la primera de ellas, la más importante, hace referencia a la política de seguridad de la organización propietaria del //firewall//: evidentemente, la configuración y el nivel de seguridad potencial será
Cap 108 Kerberos
  la concesión de un servicio o la asignación de privilegios especiales. Sigue vigente en la actualidad (en su versión V a la hora de escribir este trabajo), a pesar del tiempo transcurrido desde su diseño; además fué el pionero de los sistemas de autenticación para sistemas en red, y muchos otros
Cap 42 Solaris
  ://docs.sun.com/##, o consultar los //BluePrints// que la compañía publica periódicamente en ##http://www.sun.com/blueprints/##. Existen además numerosas publicaciones relacionadas con diversos aspectos de Solaris: por ejemplo, de su seguridad se habla en [Gre99], y de su diseño interno en [MM00
Autor: Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006
Guía de Administración de Redes con Linux (198 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(31)
Hablar de redes de ordenadores siempre implica hablar de Unix. Por supuesto, Unix no es el único sistema operativo con capacidad para conectarse a las redes, pero ha sido la opción elegida durante años para las conexiones de empresas, y seguirá siéndolo durante mucho tiempo.
Cap 10 Historia del trabajo en redes
  El concepto de trabajo en redes es probablemente tan antiguo como lo es el de las telecomunicaciones. Imagínese por un momento, gente viviendo en la Edad de Piedra, en donde los individuos usen tambores para transmitirse mensajes. Supóngase que un hombre de las cavernas A quiere invitar a otro
Cap 69 Cortafuegos de TCP/IP
  a la máquina. Aquí es donde intervienen los cortafuegos [1].|| **Aviso** |||| La construcción de cortafuegos seguros es todo un arte. Involucra un entendimiento bueno de la tecnología, y no menos importante, requiere de un entendiemiento de la filosofía que hay detrás del diseño de un cortafuegos
Cap 11 Redes TCP/IP
  . Los administradores de la red en la división de matemáticas de GMU, están planeando reemplazar su sistema por uno de par trenzado el año que viene, ya que, además de ahorrar tiempo a la hora de agregar nuevos nodos, y cambiar de lugar los viejos, también podrán ponerse al día con la tecnología actual
Autor: Olaf Kirch y Terry Dawson - 14 de Febrero de 2006
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   ****-(172)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 111 Mejorar el Diseño de Interfaces
  La interface de usuario es el aspecto más importante de una aplicación, tal como ya hemos repetido. Un diseño pobre de la interface es un grave problema para que el usuario pueda obtener todo el partido posible de la aplicación. Para ser efectivos, no debemos limitarnos a colocar una serie
Cap 92 Diseño de Componentes propios
  También podemos atrevernos en el diseño de Componentes propios. Deberán ser una subclase de //Canvas// o //Panel//. Para mostrarlos en pantalla deberemos sobreescribir los métodos //paint()//, //update()//, //minimumSize()// y //preferredSize()// y para controlar los eventos tendremos
Cap 7 JAVA para aplicaciones corporativas
  que no es cierto es que haya que aprender ''C++'' antes de aprender Java.Si los ingenieros de la empresa no conocen ningún lenguaje orientado a objetos, sí que tienen que aprender los fundamentos de esta tecnología antes de nada, y luego aplicarlos a la programación con Java. El análisis y diseño
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Manual/FAQ Debian (36 capítulos) Creative Commons   ****-(26)
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL).
Cap 3 Los Hippies de la tecnología
  de la tecnología de la información, se les había echado por la fuerza de allí. Para nosotros los términos de "piratería", "acceso no autorizado", "intruso electrónico", son comunes, pero para muchos programadores de principios de los 80 estos términos eran una novedad difícil de tragar.Durante años el GNU
Cap 7 ¿Es cierto que si programo con linux no puedo cobrar por el trabajo
  Falso, puede y (si no es usted millonario o fakir) debe cobrar por una aplicación que programó usando software libre.  Las licencias abiertas se refieren a los programa en sí, no a las cosas que se producen con ellos. De hecho, usted puede vender Linux o Debian y quedarse con el dinero: no hay nada
Cap 2 El Club Homebrew
  "" Hacia 1975 un club de ingenieros fundaron, en las afueras de San Francisco, California, un club que se reunía los jueves por la noche para platicar sobre computadoras y tecnología. El grupo fue bautizado como Club Homebrew . Entre los miembros del club estaba Steve Wozniak, mejor conocido
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Cortafuegos (6 capítulos) Copyright   -----(0)
El objetivo de este documento es enseñar las bases de la instalación de un cortafuegos mediante un PC y Linux. También trata la instalación y el uso de Servidores Proxy, dispositivos estos con los que se consigue un mayor nivel de acceso a la Internet desde detrás de un cortafuegos.
Cap 1 Sobre este tutorial
  configurar uno, qué servidores proxy hay, cómo configurarlos, y las aplicaciones de esta tecnología fuera del campo de la seguridad. 1.1 Realimentación Todo apoyo o crítica a este documento será bienvenido. Estoy buscando con especial interés críticas de la gente que usa Macintoshes, ya
Cap 4 Software para Cortafuegos
  de herramientas para cortafuegos de TIS TIS ha sacado una colección de programas para facilitar la realización de cortafuegos. Básicamente, los programas hacen lo mismo que el paquete Socks , pero tiene una estrategia de diseño diferente. Mientras que Socks tiene un único programa que cubre todas
Cap 5 Instalación del Servidor Proxy
  interior desde la Internet. Los servidores proxy están bien para las redes que tienen muchos ordenadores que quieren conectar con la Internet al vuelo, y en las que se quiere poco trabajo de mantenimiento tras la instalación
Autor: David Rudder - 19 de Diciembre de 2006
Edición Estructurada en Emacs (5 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
El principal objetivo es introducir y discutir el modo principal[2] PSGML de Emacs y las dificultades más importantes con las que se encontraría cualquier usuario al editar documentos SGML y XML. Este artículo trata de ser una guía para principiantes por lo que la información que se proveerá aquí debería ser suficiente para poder entender todo sin necesidad de conocimientos previos.
Cap 4 SGML usando Emacs
  de una de estas herramientas visuales, probablemente nos encontremos en el sitio equivocado y deberíamos considerar cambiar nuestra carrera al diseño gráfico.~- SGML-Base y SGML-Data: Así es como son llamados en Debian. Se deberá contar con la instalación equivalente en la distribución usada. De cualquier modo
Cap 3 El Mundo del Formateo de Textos
  es un lenguaje extensible que puede ser fácilmente transformado en otros estándares cuando estos salgan al público. Esto significa que si usted escribe o mantiene sus documentos en SGML, se asegurará que sobrevivan a cualquier cambio en la tecnología o en los estándares y puedan ser transformados a cualquier
Cap 2 La Fantasía de los Procesadores de Texto
  , en realidad no muy largos. A continuación listo algunas de mis experiencias:~- Los formatos de documentos son difíciles de integrar. Integrar el trabajo de varias personas casi siempre se convierte en una pesadilla de reformateo, terminando siempre con una docena de estilos diferentes que son
Autor: Alejandro Imass - 24 de Febrero de 2006
El Sonido en LiNUX (7 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento describe el soporte de sonido para Linux. Enumera el hardware de sonido soportado, describe cómo configurar los drivers del núcleo y contesta a las preguntas más frecuentes. Intenta enseñar más rápido a los nuevos usuarios y reducir el gran tráfico en los grupos de noticias de Usenet.
Cap 2 Tecnología de la tarjeta de sonido
  "" Esta sección da unas nociones muy simples de tecnología de sonido en ordenador, para ayudarle a entender los conceptos usados más tarde en el documento. Debería consultar un libro de sonido digital o de proceso de señal digital si desea aprender más. El sonido es una propiedad analógica
Cap 6 Respuestas a Preguntas Usualmente Formuladas (PUF)
  del parámetro de la opción de refresco (oculto o sincronizado), de la frecuencia de DMA del 1542 y (posiblemente) de la frecuencia de E/S (entrada/salida) del bus. El tercero se puede determinar llamando a Media Vision y preguntándoles qué chip de Symphony es incompatible con su lento diseño. Atento
Cap 4 Instalación
  conseguir un reproductor de sonido en regla (descrito más tarde) que hará un mejor trabajo. Este comando sólo funcionará si existe, al menos, un dispositivo listado en la sección "audio devices" de /dev/sndstat. Si esa sección está vacía debería comprobar por qué no fue detectado el dispositivo
Autor: Jeff Tranter - 19 de Diciembre de 2006
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