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Tutoriales de eficiencia

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El manual para el clustering con openMosix (51 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(5)
Los sistemas cluster hace años que fueron diseñados, la computación paralela y distribuida no es ninguna novedad en el año 2004. No obstante no había sido hasta ahora que el usuario había empezado a necesitarlas. La tecnología del silicio está llegando a sus postrimerías y los computadores cuánticos aún están en fase de desarrollo.
Cap 3 Paralelismo (I)
  , comunicación y otros factores de overhead que se requieren en la computación paralela. Eficiencia (E). Ratio entre la acceleración de una ejecución paralela y el número de procesadores. ( 2 . 2 )   Redundancia (R). Ratio entre el número
Cap 8 Sistemas distribuidos (II)
  , rellenado de cabeceras y otras tantas operaciones que hacen que dicho sistema sea compatible en un entorno de trabajo hetereogéneo.Es decir, en entornos de trabajo en los cuales no se requiere de confiabilidad, autenticación (y seguridad en general), eficiencia, y consistencia; la solución RPC
Cap 5 Paralelismo (III)
  está ligada a un coste adicional; hemos de conocer los costes de nuestros sistemas y evaluar la conveniencia de paralelizar acciones.Un programa paralelizado no debe obtener peor tasa de eficiencia que un programa secuencial, lo cual no siempre se cumple ni es posible debido a transferencias
Autor: miKeL a.k.a.mc2 y Kris Buytaert - 27 de Febrero de 2006
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   ****-(172)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 28 Punteros y Referencias C
  a medias. Es más, podríamos decir que con las referencias C++, el lenguaje se vuelve más complicado y no es más poderoso que antes.Las referencias deben ser inicializadas cuando se declaran y no se pueden alterar posteriormente. Esto permite incrementar la eficiencia en tiempo de ejecución sobre
Cap 4 Origen de JAVA
  que proliferaban en el momento.Otros requisitos importantes a tener en cuenta eran la fiabilidad del código y la facilidad de desarrollo. James Gosling, el miembro del equipo con más experiencia en lenguajes de programación, decidió que las ventajas aportadas por la eficiencia de C++ no compensaban el gran
Cap 4 Origen de JAVA
  en el momento.Otros requisitos importantes a tener en cuenta eran la fiabilidad del código y la facilidad de desarrollo. James Gosling, el miembro del equipo con más experiencia en lenguajes de programación, decidió que las ventajas aportadas por la eficiencia de ''C++'' no compensaban el gran
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Diseño de bases de datos en SQL (6 capítulos) CopyLeft   ***--(18)
Este curso contiene cuatro actividades. Publico la primera actividad.
Cap 2 CARACTERISTICAS DE UNA DBMS (DBMS)
  inconsistencias, menores costos operativos y hará el mantenimiento más fácil.   Compartimiento de datos Una de las principales características de las bases de datos, es que los datos pueden ser compartidos entre muchos usuarios simultáneamente, proveyendo, de esta manera, máxima eficiencia
Cap 4 NORMALIZACIÓN
  "" Una base de datos tiene que ser diseñada antes de que pueda ser creada y usada. El diseño debe ajustarse a estándares que permitan ahorro de memoria, acceso rápido, fácil mantenimiento, portabilidad, facilidad de futuros mejoramientos, buen desempeño y eficiencia de costos, entre otros
Publicado por: Javier - 12 de Enero de 2007
Inline Assembly - How to (5 capítulos) Copyright   *****(1)
Con este humilde artículo espero facilitar la comprensión del Inline Assembly en Gcc. Si bien existen varios documentos escritos sobre el tema (incluido el manual oficial de Gcc) espero lograr un enfoque diferente con este texto. Mi parte está cumplida si alguien, leyendo este artículo, logra mezclar lenguaje C y ensamblador con facilidad.
Cap 4 Varios
  __ . Este tiene por objeto decirle al Gcc que sea cual fuera el modo de compilación no debe alterar el código escrito por ustedes en el //inline assembly.// Si no lo hacen, y sólo escriben un __asm__ el Gcc intentará optimizar todo el código con el fin de lograr mayor eficiencia, lo cuál puede llegar
Autor: Martin Candurra - 24 de Febrero de 2006
Señales (6 capítulos) Creative Commons   *****(4)
Este curso trata acerca de señales, sistemas, y transformadas a partir de las bases matématicas y teoréticas hasta las implementaciones prácticas en circuitos y algoritmos.
Cap 6 Señales en Tiempo-Discreto
  para así representar la información que ellas contienen de una manera unificada. Desde el punto de vista de la representación de información, la cuestión más importante es la eficiencia para las señales de valor simbólico y reales; la eficiencia es la manera más compacta y rápida de representar
Autor: Richard Baraniuk - 16 de Diciembre de 2006
Magia Druida (6 capítulos) Copyright   **---(3)
En no pocas ocasiones entre seguidores druídicos se debate en intimidad fraternal, cual es la mejor manera para formar un círculo ceremonial y practicar un ritual. Digo intimidad fraternal, porque abiertamente existe una resistencia a hablar de según que temas, con personas ajenas a nuestra espiritualidad o que no conforman nuestro círculo anímico habitual.
Cap 3 Preparación ritual
  . El número de personas que pienso, se requiere como mínimo para realizar una conmemoración, es de cuatro. Menor número de personas, me parece una reunión de tres o menos amigos que no van a poder efectuar una ceremonia como tal con eficiencia en el medio silvestre. Aunque ciertamente, se puede
Autor: Esquina Mágica - 28 de Noviembre de 2006
Manual/FAQ Debian (36 capítulos) Creative Commons   ****-(26)
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL).
Cap 6 Todo eso esta muy bien pero, ¿porqué debería yo
  de procesos automatizados que trabaja todos los días del año con invariable eficiencia.Aún cuando no se piense en introducir nuevas tecnologías, se pueden reducir los costos instalando Linux como sistema de escritorio, con linux se puede leer el correo electrónico, crear y compartir documentos, hojas
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Los pagos salariales (25 capítulos) Creative Commons   ***--(23)
En la actualidad, la fijación de los salarios se realiza por convenios entre empresarios y trabajadores, a los que se llega después de laboriosísimas negociaciones, pues son, como veremos, muchas las circunstancias a considerar por ambas partes y muy complicada la composición de un salario moderno.
Cap 12 Trabajo por día medido
  "" En los primeros años de la década de 1930, poco después de la era del "experto en eficiencia", existió un esfuerzo por parte de la clase laboral organizada tratando de descartar los estudios de tiempos y, en particular, los destajos. En esta época se introdujo el trabajo por día medido
Cap 21 Salarios con incetivos relacionados con otras características de la
  "" Los salarios relacionados son los siguientes: Salarios que varían con la calidad de la producción. Salarios que varían con las desviaciones de Úldices de eficiencia. Salarios con primas especiales. Salarios con primas colectivas. Salarios con prima única para toda la empresa. Salarios
Cap 14 Sistema de puntos de Bedaux
  ganó 520 B en un día de trabajo, su eficiencia sería de 520 / 480, o sea, 108.3%. De los 40 B sobre el estándar el operario sería compensado con un 75%, o sea, 30. Supóngase una tasa horaria de $7.20 (dólares). Luego cada unidad o punto B tendría un valor de $0.12, y el incentivo ganado en el trabajo
Autor: Iván Escalona M. - 20 de Julio de 2006
Tutorial tcp/ip (9 capítulos) Creative Commons   ****-(61)
La gran rapidez con la que Internet se ha expandido y popularizado en los últimos años ha supuesto una revolución muy importante en el mundo de las comunicaciones, llegando a causar cambios en muchos aspectos de la sociedad. Lo que se conoce hoy como Internet es en realidad un conjunto de redes independientes (de área local y área extensa) que se encuentran conectadas entre sí, permitiendo el intercambio de datos y constituyendo por lo tanto una red mundial que resulta el medio idóneo para el intercambio de información, distribución de datos de todo tipo e interacción personal con otras personas.
Cap 3 IP (Internet Protocol) versión 4
  que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuación, sino que estos datos de usuario se comprobarán posteriormente a partir del campo de comprobación de la cabecera siguiente
Cap 3 IP (Internet Protocol) versión 4
  . Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuación, sino que estos datos de usuario se comprobarán posteriormente a partir del campo de comprobación de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo
Cap 3 IP (Internet Protocol) versión 4
  . Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuación, sino que estos datos de usuario se comprobarán posteriormente a partir del campo de comprobación de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo
Autor: Decowar - 23 de Diciembre de 2004
Los rincones del API Win32: Los montones (23 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Curso que profundiza en el gestor de montones (o montículos) dentro de Win32, así como su uso y su implementación interna. Se comienza explicando qué es un montón (en inglés heap) para pasar a explicar cómo usarlo correctamente para la creación de memoria dinámica y cómo se las arregla Windows para hacer una implementación eficiente.
Cap 5 El montón y los objetos
  ?"Bueno, esta es la pregunta del millón.Es muy cierto que el tamaño de la clase se conoce durante la compilación, y técnicamente es posible almacenar estos objetos en la pila, sin embargo se utiliza el montón por razones de rendimiento y eficiencia. Un objeto suele ocupar bastante memoria (como mínimo
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
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