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Tutoriales de ejemplo de proyecto

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Aprenda Linux. Comandos Básicos (5 capítulos) CopyLeft   ****-(12)
Tutorial Completo para Aprender el sistema operativo Linux Desde lo básico hasta un nivel intermedio.
Cap 1 Que hay detras del nobre de Linux?
  llamar al sistema operativo «GNU/Linux» en vez de «Linux», la gente algunas veces responde de esta forma://De acuerdo, el proyecto GNU merece que se le reconozca su trabajo, pero, ¿realmente vale la pena formar tanto alboroto cuando alguien no le da ese reconocimiento? ¿Lo importante
Cap 2 PROGRAMAS PARA LINUX
  . Emulador del Atari ST para X11.?Stella96. Emulador del Atari 2600.?WINE. Emulador de MS-Windows. Consulta también?El Proyecto WINE. UAE. Emulación del Commodore Amiga.?xz80. Emulador del Spectrum Z80 de Sinclair.. **Juegos**?The NetHack Home Page. XGalaga. Un juego para X11 del tipo
Cap 4 ESTRUCTURA DEL SISTEMA DE ARCHIVOS DE LINUX
  son especialmente útiles cuando se quiere que un grupo de personas trabajen sobre un mismo fichero, puesto que permiten compartir el fichero pero centralizan las modificaciones.Como ejemplo se puede suponer la existencia de un fichero llamado **//balance.1999.txt//**, al que se crea un enlace
Publicado por: Simon Laurente Saenz - 17 de Diciembre de 2005
Pruebas unitarias con CPPUnit (17 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de las tareas más importantes dentro de la metodología XP son las pruebas unitarias y el TDD. En este curso tratamos en profundidad el tema de las pruebas unitarias, qué son, por qué debemos hacerlas, cómo se hacen, qué es el TDD... además de ejemplos detallados de como usar CPPUnit para C++Builder 6.
Cap 10 Preparando el proyecto de pruebas
  [[ ]]Una vez que hemos compilado el framework, tenemos que crear un nuevo proyecto desde C++Builder (File – New – Application) y eliminar el formulario principal que se incluye en la aplicación (Project - Remove from Project - Unit1.cpp). Después crearemos una nueva unidad (con sus archivos .cpp
Cap 10 Preparando el proyecto de pruebas
  [[ ]]Una vez que hemos compilado el framework, tenemos que crear un nuevo proyecto desde C++Builder (File – New – Application) y eliminar el formulario principal que se incluye en la aplicación (Project - Remove from Project - Unit1.cpp). Después crearemos una nueva unidad (con sus archivos .cpp
Cap 2 Pero... ¿en qué consisten las pruebas unitarias?
  este conocimiento durante la vida del proyecto, mejorándolo poco a poco en cada una de las iteraciones (o versiones). Sin embargo, si lo primero que hacemos es programar las pruebas, conseguimos este conocimiento antes de desarrollar el producto, por lo que una vez que hemos terminado las pruebas, ya
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Puntero X Gigante (8 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Hay un conjunto de punteros estándar que se pueden encontrar en el tipo cursor (pruebe xfd -fn cursor para verlos). La mayoría de los programas usan estos punteros y la idea clave es reemplazar estos punteros con otros mayores.
Cap 6 Otras ideas para hacer el puntero del ratón mas visible
  ) en la posición actual del puntero durante medio segundo. Usar XRecolorCursor para cambiar el color del puntero cada décima de segundo. Un proyecto más exigente sería la estela del ratón al estilo de windows, por ejemplo, cuando se mueve el ratón y el puntero tiene que ser pintado en una posición
Cap 3 Cómo se hace
  "" Siga los pasos indicados debajo. Si no quiere obtener y compilar el paquete bfdresize , puede saltarse los pasos 1 y 2 y descargar una fuente aumentada en lugar de crearla. obtenga cursor.bdf , la fuente del tipo cursor , de alguna distribución X, por ejemplo de ftp://ftp.x.org
Autor: Jörg Schneider - 19 de Diciembre de 2006
VesaFB (9 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Este documento describe cómo usar el dispositivo vesafb bajo Linux con una tarjeta gráfica compatible VESA 2.0 en plataformas Intel.
Cap 9 Acerca de la traducción
  las siguientes personas: Director del Proyecto: Jesús Martínez Mateo jmartinez@sportec.es , kfetro@cajamurcia.es Coordinadores: Juan José Roldán Guerrero jroldan@sportec.es Pedro Ruiz Maldonado bigplac@newmail.net Si desea
Cap 2 ¿Qué es vesafb?
  , por ejemplo algunas tarjetas como la serie VLB 54xx de Cirrus Logic son mapeadas en un rango de direcciones de memoria (por ejemplo, dentro del rango 15MB-16MB) que exigen al sistema tener más de 32MB de memoria para funcionar. (Hay una manera de solucionar esto, si tiene una opción en la BIOS
Autor: Alex Buell - 31 de Diciembre de 2006
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   ****-(10)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 4 Personajes
  de la fase analítica a la fase sintética [Marti]. Los personajes, son útiles en el momento del proyecto de diseño donde se configura la idea que será más adelante un nuevo producto interactivo.**__Un ejemplo de personaje __**El siguiente personaje fue utilizado en el diseño de un sistema de gestión
Cap 10 Conclusión
  Los personajes son una efectiva herramienta de diseño. Al existir un método de creación de personajes, que no es radicalmente empírico, los personajes pueden ser utilizados en el marco de cualquier proyecto de desarrollo de productos interactivos.El uso de personajes permite al equipo de diseño
Cap 7 Guiones
  . Por ejemplo: un estudiante de secundaria tiene que preparar un informe sobre cómo funciona un coche.**Guiones de actividad **Son historias que exploran el usuario y la tarea más directamente. Por ejemplo: el estudiante busca información en la biblioteca, el bibliotecario le explica
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
Cargador de clases en PHP4 (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En este artículo voy a presentar una clase que permite independizar en gran medida una aplicación de las ubicaciones en las que están las clases que la componen. En lenguajes como Java o C# esto es algo completamente transparente, pero no así en PHP4.
Cap 1 Cargador de clases en PHP4
  petición se regeneraría la información de clases, por supuesto en función del tamaño del proyecto. Una vez que la aplicación está estable o se pasa a producción, se pueden indicar tiempos mayores.Por otro lado hay que tener en cuenta también la visibilidad de la instancia $classLoader que creamos
Autor: Patxi Echarte - 18 de Abril de 2006
Redes en Linux (18 capítulos) Copyright   *****(4)
Este Cómo es la base para entender la evolución de las capacidades de Linux para tratar con redes informáticas. Es el punto de partida para aprender todo sobre el mantenimiento de redes TCP/IP, la configuración de los archivos relacionados con la red, y hay un amplio capítulo sobre configuración de dispositivos físicos. En suma, un documento muy exhaustivo que merece la pena leer.
Cap 4 Información general sobre las redes en Linux
  de la red estaba creciendo y, al final, el coste de una combinación de cierta presión aplicada sobre Ross y sus propios compromisos personales le sobrecargaron y se descolgó del puesto de desarrollador jefe. Los esfuerzos de Ross por iniciar el proyecto y la aceptación de la responsabilidad de producir
Cap 11 Información relacionada con IP y Ethernet (II)
  ( tunneling ) con encaminado automático para asegurar que los datagramas destinados a ella se encaminan a la verdadera dirección IP que esté usando en ese momento. Está en camino un proyecto para proporcionar un juego completo de herramientas de movilidad de IP para Linux. El estado
Cap 13 Otras tecnologías de red
  si quiere una descripción más detallada de cómo configurar Appletalk para Linux en http://thehamptons.com/anders/netatalk . 8.3 ATM Werner Almesberger, werner.almesberger@lrc.di.epfl.ch está dirigiendo un proyecto para proporcionar una implementación del Asynchronous
Autor: Joshua Drake - 22 de Diciembre de 2006
Accesibilidad (9 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El Linux Accesibilidad-COMO cubre el uso de tecnología adaptativa con Linux, en particular, usar tecnología adaptativa para hacer Linux accesible a aquellos que no pueden usarlo de otra forma. También cubre áreas en las que Linux puede usarse dentro de soluciones de tecnología adaptativa más generales.
Cap 7 Otras informaciones
  de texto en todos los demás lugares FTP mencionados en Documentación de Linux . Los COMOs (HOWTOs) de Linux Los COMOs son la principal documentación de Linux. Este Accesibilidad-COMO es un ejemplo. El servidor web del Proyecto de Documentación de Linux (Linux Documentation
Cap 8 Paquetes de software
  "" Las referencias de esta sección están sacadas directamente del mapa de software para Linux (LSM) que se puede encontrar en cualquier servidor del proyecto de documentación Linux y que lista la práctica totalidad del software existente para Linux. 8.1 Emacspeak Emacspeak es la parte
Cap 1 El Accesibilidad-COMO
  o superior, o los del Proyecto de Documentación Linux (LDP) . Estas licencias deberían estar disponibles en el lugar del que sacó este documento. Por favor, tenga en cuenta que los términos de LDP no permiten la modificación (salvo la traducción), por lo que las versiones modificadas deberán ser
Autor: Michael De La Rue - 19 de Diciembre de 2006
Una introducción informal a GNU/Linux (10 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este es un curso sin ninguna relevancia. Pretende ser una pequeña introducción para todos mis amigos que alguna vez se han interesado por este sistema operativo. Es una gran herramienta, la uso desde have años y se ha convertido en algo imprescindible.
Cap 1 ¿Qué es un sistema operativo? ¿Qué es Linux?
  como un proyecto personal de un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki llamado Linus Torvalds. Acababan de empezar los años 90 y aún se usaba UNIX en las universidades, pero las licencias para los sistemas comerciales eran demasiado caras para que un estudiante pudiera instalarlos
Cap 4 Las distribuciones
  tenía una versión para Windows a un precio módico que nadie compraba, así que decidió ceder el código fuente a la comunidad de desarrolladores para que crearan una suite de ofimática gratuita. Este proyecto esponsorizado por SUN se llama OpenOffice.org. Ha crecido tan rápidamente que se ha convertido
Cap 8 Formato de instalación de los programas
  todo. La única posibilidad que existía era construir el sistema completamente a mano (LFS, Linux From Scratch o Linux Desde Cero) terriblemente laborioso y una pesadilla actualizarlo. En un principio el proyecto tenía los defectos de cualquier distribución que acaba de nacer de cero; no sólo era
Autor: Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Instalar OpenBSD 3.7 (8 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
OpenBSD es el sistema operativo más seguro del mundo. Sin embargo, no hay razones para que un Debian, o incluso Mandriva, alcancen el mismo nivel de seguridad, si caen en las manos adecuadas. Por otro lado, algunas personas opinan que SE linux es más seguro y más escalable que OpenBSD.
Cap 2 Obteniendo OpenBSD
  OpenBSD es un proyecto cuya principal fuente de ingresos se encuentra en la venta de CDs y camisetas. Por este motivo no existen imagenes ISO como las de Linux, en las cuales está el instalador, la documentación y todos los paquetes necesarios. En lugar de ello se puede descargar [[http
Cap 8 Nota
  Ahora puede instalar programas como Apache, PostgreSQL, etcétera. Tenga presente que OpenBSD hace un uso extensivo del chroot para enjaular programas, esto incrementa la seguridad pero dificulta un poco la administración, por ejemplo, puede que los scripts de Python no se conecten con PostgreSQL si
Cap 6 Configuración de la red
  En los BSD las interfaces de red no se llaman eth0 sino que el nombre del dispositivo varia según el módulo del kernel que las controle, lo cual es muy útil para identificarlas y al momento de compilar el kernel. En este ejemplo la tarjeta es **sis0**, el equipo es parte del segmento 192.168.1.0
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
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