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Tutoriales de elementos

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Crear una colección de elementos personalizada con C# (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Es habitual al desarrollar una aplicación necesitar agrupar elementos en forma de colecciones. Para ello .NET Framework dispone de una clase abstracta llamada CollectionBase que debe usarse como base para la creación de colecciones de elementos.
Cap 1 Crear una colección de elementos personalizada con C
  Esta clase dispone de un ArrayList interno accesible mediante ##InnerList## que es el que se utiliza para almacenar la información, aunque podemos utilizar otro tipo de datos si lo necesitamos. Dispone también de una forma de acceder a la lista de elementos mediante otra propiedad de nombre ##List
Autor: Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Desarrollo Orientado a Objetos con UML (6 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 2 Elementos Comunes a Todos los Diagramas
  de dependencia entre dos elementos de un diagrama significa que un cambio en el elemento destino puede implicar un cambio en el elemento origen (por tanto, si cambia el elemento destino habría que revisar el elemento origen). Una dependencia se representa por medio de una línea de trazo discontinuo entre
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  "" Los Diagramas de Estructura Estática de UML se van a utilizar para representar tanto Modelos Conceptuales (ver sección IV.3.2) como Diagramas de Clases de Diseño (ver sección IV.4.4). Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos
Cap 4 Diagramas de Estructura Estatica (2)
  (el formado por todos los diagramas) la clase “Departamento” tiene subclases adicionales, como podrían ser “Recursos Humanos” y “Producción”. Elementos Derivados     Un elemento derivado es aquel cuyo valor se puede calcular a partir de otros elementos presentes en el modelo, pero
Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
JavaScript: clases predeterminadas (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Completo y ameno contenido sobre Javascript
Cap 2 Clase Array
  el código. Después de crear la matriz, utilizamos algunas funciones y propiedades. length sirve para conocer la cantidad de elementos que contiene la matriz propiamente dicha. La función join permite unir todos los elementos separados por una cádena de caracteres que pasamos como parámetro, en este caso
Cap 3 Clase Date
  anglosajona), y referenciar a sus elementos con la función getDay. También podemos usar otras funciones como getMonth, getYear, getHours, getMinutes y getSeconds
Autor: Marcos Legido Hernández - 12 de Agosto de 2005
Combinaciones de teclas útiles (teclas de método abreviado) en Windows (6 capítulos) Creative Commons   *****(23)
Las más prácticas combinaciones de teclas en Mirosoft Windows.
Cap 2 Cuadros de diálogo
  || INTRO |||| Seleccionar o eliminar el cuadro de diálogo si es la opción activa || BARRA ESP |||| Seleccionar un botón si la opción activa es un grupo de botones || Flechas |||| Mostrar Ayuda || F1 |||| Mostrar los elementos de la lista activa || F4 |||| Abrir la carpeta del nivel superior
Cap 1 Funciones genéricas
  || CTRL + FLECHA ABAJO |||| Ir al principio del párrafo anterior || CTRL + FLECHA ARRIBA |||| Subrayar una sección de texto || CTRL + MAYÚS y cualquiera de las flechas |||| Seleccionar varios elementos o seleccionar un texto con un documento || MAYÚS y cualquiera de las flechas |||| Seleccionar todo
Autor: Anónimo - 12 de Agosto de 2005
Magia Druida (6 capítulos) Copyright   ***--(2)
En no pocas ocasiones entre seguidores druídicos se debate en intimidad fraternal, cual es la mejor manera para formar un círculo ceremonial y practicar un ritual. Digo intimidad fraternal, porque abiertamente existe una resistencia a hablar de según que temas, con personas ajenas a nuestra espiritualidad o que no conforman nuestro círculo anímico habitual.
Cap 5 Los Cuartos del Círculo Druídico
  . Como se ha apuntado anteriormente, los rituales druídicos en los que estuvieran presentes los 4 elementos que los griegos referían como soberanos, en la primera época, parecen más que improbables, posteriormente se hace alguna referencia sutil, en tiempos de la Edad Media. El sistema simbólico
Cap 3 Preparación ritual
  y Lughnasadh Y Cuatro son las festividades Menores druídicas: Alban Arthan(Yule). Alban Eilir, (Ostara), Alban Heruin (Coamhain) y Alban Elfed (Mabón) N o citaré, los consabidos 4 elementos; tierra, aire, fuego y agua, porque realmente la Teoría de la existencia de un principio
Cap 4 Prosiguiendo con el círculo y su altar, tras este lapso
  "" Pienso que el altar, que puede ser acertado en nuestros ritos, obtiene sus elementos, más que decorativos, simbólicos, de plantas o ramas u hojas que hayamos encontrado, también minerales o piedras que sin pulir, tal y como se encuentran en su estado natural, pues son excelentes conductoras
Autor: Esquina Mágica - 28 de Noviembre de 2006
Fotografía Digital Compuesta con HUGIN a 8 y 16 bits (6 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Acabo de escribir este manual sobre cómo componer imágenes panorámicas con Hugin, para que sirva de a ayuda a los compañeros del Grup Fotogràfic de Petrer que están interesados en la obtención de imágenes panorámicas a 16 bits utilizando el formato RAW.
Cap 4 COMPOSICIÓN DE LOS FOTOGRAMAS CON HUGIN (II)
  10 me parece un número como punto de partida que es más que suficiente para unir los fotogramas sin apreciarse las transiciones de uno a otro, y sólo en el caso de falta de coincidencia entre elementos, podemos aumentarlo. Los puntos tenemos que distribuirlos, más o menos, homogéneamente tanto
Cap 5 COMPOSICIÓN DE LOS FOTOGRAMAS CON HUGIN (III)
  correctamente podremos continuar con la generación del archivo final, si apreciamos algún error tendremos que volver a revisar los puntos de control, quitar puntos o poner más cambiarlos de sitio, señalar algunos elementos que no aparecen perfectamente superpuestos, etc. 5.- Stitcher: Ya estamos
Cap 6 COMPOSICIÓN DE LOS FOTOGRAMAS CON HUGIN (IV)
  correctamente podremos continuar con la generación del archivo final, si apreciamos algún error tendremos que volver a revisar los puntos de control, quitar puntos o poner más cambiarlos de sitio, señalar algunos elementos que no aparecen perfectamente superpuestos, etc. 5.- Stitcher: Ya estamos
Autor: Tomás Senabre - 01 de Diciembre de 2006
Seguridad en Unix y redes (147 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(6)
A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas...), aplicando el estudio a entornos con requisitos de seguridad medios (universidades, empresas, proveedores de acceso a Internet...).
Cap 118 Funciones resumen
  Matemáticamente podemos definir las funciones resumen (//hash functions//) como proyecciones de un conjunto, generalmente con un número elevado de elementos (incluso infinitos), sobre un conjunto de tamaño fijo y mucho más pequeño que el anterior; por ejemplo, podemos definir la siguiente función
Cap 129 Políticas de seguridad
  que la segunda de cara a mantener la seguridad de un sistema; en este caso la política contemplaría todas las actividades que se pueden realizar en los sistemas, y el resto - las no contempladas - serían consideradas ilegales. ------Cualquier política ha de contemplar seis elementos claves en la seguridad
Cap 21 La base fiable de cómputo
  La base fiable (o segura) de cómputo (//Trusted Computing Base//, TCB) es una característica de ciertos Unices que incrementa la seguridad del sistema marcando ciertos elementos del mismo como `seguros'. Aunque estos elementos son básicamente el //hardware// y ciertos ficheros, la parte //software
Autor: Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006
Guia de Estilo HTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Con el surgimiento de los servicios hypermediales, los recursos de este medio son un campo inexplorado en dos facetas. En primer lugar, en cuanto a los medios de transferencia de los documentos, los lenguajes, los protocolos, etc. En segundo, en cuanto a la mejor manera de presentar la información en el hypertexto, la manera más clara, la que minimice el tiempo de búsqueda del usuario, etc.
Cap 1 Sobre este documento
  elementos particulares, se podía mover la cámara, se podían poner imágenes desde distintos puntos de vista, etc. Lo que se hacía, entonces no era cine! simplemente era: teatro filmado. Del mismo modo, cuando tomamos un documento, lo tipeamos en el computador, le ponemos imágenes con los comandos HTML
Cap 4 De la forma
  : ... ... ... Comandos HTML dentro de las referencias. ... Texto visible dentro del encabezado. ... ... Respetar los límites No es bueno separar los elementos de formateo con comandos estructurales, por ejemplo: ... ... no es buen HTMl, pero
Autor: Chato - 03 de Enero de 2007
Tutorial gráfico para construir un PC (6 capítulos) Creative Commons   ****-(255)
Cómo ensamblar los componentes para construir un ordenador PC, paso a paso.
Cap 1 Instalar la placa base en el PC
  rápido, ya que la información completa se encuentra en formato PDF dentro del disco que acompaña a la placa. 2 Configurar los jumpers Ya no es muy habitual tener que tocar estos pequeños elementos que encontramos en todas las placas base
Cap 1 Instalar la placa base en el PC
  rápido, ya que la información completa se encuentra en formato PDF dentro del disco que acompaña a la placa. 2 Configurar los jumpers Ya no es muy habitual tener que tocar estos pequeños elementos que encontramos en todas las placas base
Cap 2 Instalar la disquetera y el disco duro
  "" 11 Montar la disquetera   La disquetera es uno de los elementos más sencillos de colocar de todo nuestro equipo, sin que entrañe ningún riesgo su instalación. Lo primero es seleccionar la bahía en la que colocaremos la disquetera. A continuación, hemos de hacer coincidir el frontal
Autor: Anónimo - 02 de Enero de 2006
WindowMaker (7 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
Este manual describe el uso y configuración del gestor de ventanas WindowMaker. Está previsto para ambos usuarios, aquellos que nunca han usado el Sistema X- Window y aquellos que tienen experiencia con otros gestores de ventanas.
Cap 2 Trabajando con Menús
  de Aplicaciones tiene elementos que le permite lanzar aplicaciones rápidamente y controlar los espacios de trabajo. Para abrir este menú, pulse en el espacio de trabajo (ventana principal) con el tercer botón del ratón [1] o presione la tecla asociada ( F12 por defecto). El contenido
Cap 5 El Sistema por Omisión
  " ); } La lista de propiedades en el ejemplo de arriba contiene un array con 3 elementos con una etiqueta llamada "FTitleBack". A excepción de casos como nombres y rutas, todos los valores de las cadenas no dependen de si son mayúsculas o minúsculas = yEs Preferencias
Autor: Alfredo K. Kojima; traducción por Daniel Guerrero Cañongo - 28 de Febrero de 2006
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