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Tutoriales de elementos de la direccion

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Curso de Microsoft FrontPage (26 capítulos) Copyright   ****-(36)
Este tutorial te ayuda a conocer el clásico de la creación de páginas web, Microsoft Front Page.
Cap 16 Propiedades de la Pagina
  como de los hipervínculos que ya fueron visitados.====Título:====El título es el texto que describe el contenido de la página. Hay que tomar especial cuidado al escogerlo, por que este texto se asocia a la dirección cuando una visita la elije como bookmark (favoritos); de forma que un título
Cap 21 Paginas de confirmación de formulario
  automática a través del web. Una página de confirmación no es diferente que una página web normal; apenas que en ella incluiremos unos elementos especiales que serán completados dinámicamente de un formulario HTML. Hemos visto que en la creación de formularios debemos ponerle un nombre a cada uno
Cap 21 Paginas de confirmación de formulario
  automática a través del web. Una página de confirmación no es diferente que una página web normal; apenas que en ella incluiremos unos elementos especiales que serán completados dinámicamente de un formulario HTML. Hemos visto que en la creación de formularios debemos ponerle un nombre a cada uno
Autor: Anónimo - 22 de Febrero de 2006
Sistema de correo con Postfix, OpenLDAP, Courier ((POP3&&IMAP) + SSL), SASL, Spamassassin, Amavis-new y SquirrelMail (27 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(3)
Esta documentación muestra la forma de montar un sistema de correo con las siguientes características: servidor SMTP con autentificación para el envío de correos; servidor POP3 e IMAP para la recepción de correos; así como servicio de webmail, antivirus y control de SPAM. Este conjunto de herramientas ha de funcionar sobre LDAP.
Cap 27 Apéndice K. Amavisd-new LDAP Schema
  - **amavisVirusQuarantineTo****Tipo** String (IA5 String)**Formato** Dirección de e-mail**Descripción** Dirección de e-mail donde serán enviados o puestos en cuarentena los e-mails con virus.Por ejemplo: virus-quarantine@example.com - **amavisWarnBadHeaderRecip**//**Tipo
Cap 27 Apéndice K. Amavisd-new LDAP Schema
  - **amavisVirusQuarantineTo** - **Tipo** String (IA5 String)**Formato** Dirección de e-mail**Descripción** Dirección de e-mail donde serán enviados o puestos en cuarentena los e-mails con virus.Por ejemplo: virus-quarantine@example.com - **amavisWarnBadHeaderRecip**//**Tipo
Cap 27 Apéndice K. Amavisd-new LDAP Schema
  - **amavisVirusQuarantineTo** - Tipo String (IA5 String) Formato Dirección de e-mail Descripción Dirección de e-mail donde serán enviados o puestos en cuarentena los e-mails con virus.Por ejemplo: virus-quarantine@example.com - **amavisWarnBadHeaderRecip**//**Tipo**// Booleano
Autor: Sergio González González - 28 de Febrero de 2006
Los pagos salariales (25 capítulos) Creative Commons   ***--(32)
En la actualidad, la fijación de los salarios se realiza por convenios entre empresarios y trabajadores, a los que se llega después de laboriosísimas negociaciones, pues son, como veremos, muchas las circunstancias a considerar por ambas partes y muy complicada la composición de un salario moderno.
Cap 22 ¿Cómo se establece un sistema de salarios con incentivos?
  adecuadamente, pues no puede mantenerse por sí solo. Para implementar un plan con efectividad la dirección de la empresa debe enterar a todos los empleados acerca de cómo funciona el plan y de cualesquiera cambios que se introduzcan en él. Una técnica usada frecuentemente es repartir a todos
Cap 18 Improshare (I)
  , y que no es algo que ésta imponga a su personal. Los trabajadores deberán estar representados debidamente en el comité que se forme para administrar el plan. 6. La participación de utilidades es incompatible con la dirección autocrática de una empresa, pues funciona mejor en compañías que trabajan
Cap 24 Clases de salario y sueldos
  de trabajo, el ausentismo, la impuntualidad y la morosidad. Puesto que el funcionamiento eficaz de los sistemas de incentivos implica la existencia de muchos requisitos, como métodos adecuados, estándares correctos, programación conveniente y buenas prácticas de dirección empresarial, la implantación
Autor: Iván Escalona M. - 20 de Julio de 2006
Curso de Hardware (22 capítulos) Creative Commons   ****-(160)
Curso basico de configuracion y funcionamiento del software de un PC o computadora.
Cap 21 El Equipamiento Multimedia
  , como por ejemplo AGSI. Vamos a aclarar un poco más lo que significan los términos anteriores. Una Placa de sonido necesita una dirección por donde recibe las órdenes ( puerto ), una interrupción para llamar la atención al microprocesador ( IRQ ) y un camino ( canal ) por donde transferir datos
Cap 3 Dispositivos Externos
  donde se alojará en un futuro, de la cantidad de Placas que queramos alojar en ella, etc. En el exterior del gabinete y en su frontal, podemos distinguir diversos elementos tales como pulsadores, indicadores luminosos e incluso, en determinados modelos, una pequeña "cerradura" que conmutándola
Autor: Zonagratuita.com - 22 de Septiembre de 2005
Método para solucionar problemas de PC (6 capítulos) CopyLeft   ****-(34)
El tema de estas páginas parece ser que es de mucho interés para mis visitantes y se me ocurrió reproducirlo por un comentario de Piero en el foro, si os gusta o es útil debéis agradecerle a él que esté aquí. En la web se encuentran algunas otras páginas relacionadas con este tema, como el ejemplo para solucionar problemas o el contenido del maletín para emergencias, que también forma parte de este artículo.
Cap 3 Problemas típicos
  con arrancar en Modo a prueba de fallos, entrar en el Administrador de dispositivos y eliminar -para que se detecten de nuevo- todos los elementos del apartado Sistema.------**El CD de música no se escucha**------Es una de las preguntas tontas que más se formulan. Se deben verificar los cables internos
Cap 2 Método universal para solucionar los problemas con el ordenador
  .---//---**2. Intentar devolver el sistema a su estado original**------El mejor intento y el más rápido es dar un paso hacia atrás. El problema es que muchas veces el usuario que debe solucionar el conflicto no sabe en quédirección retroceder, porque no recuerda los últimos pasos que realizó, no fue él
Autor: Adelaflor.com - 24 de Noviembre de 2005
Guía del usuario de Ruby (33 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(2)
Ruby es "un lenguaje de programación orientado a objetos sencillo". Al principio puede parecer un poco extraño, pero se ha diseñado para que sea fácil de leer y escribir. Esta Guía del usuario de Ruby permite ejecutar y utilizar Ruby y proporciona una visión de la naturaleza de Ruby que no se puede obtener del manual de referencia.
Cap 8 Hashes
  Un array asociativo contiene elementos que se pueden acceder, no a través de índices numéricos secuenciales, sino a través de //claves// que pueden tener cualquier tipo de valor. Estos arrays se conocen a veces como //hash// o //diccionario//; en el mundo Ruby se prefiere el término //hash
Cap 7 Arrays
  Se pueden crear un //array// listando elementos entre corchetes ([ ]) y separándolos por comas. Los arrays en Ruby pueden almacenar objetos de diferentes tipos.|| ruby> ary = [1, 2, "3"] [1, 2, "3"] ||Los arrays se pueden concatenar y repetir, igual que las cadenas.|| ruby> ary + ["foo
Cap 18 Métodos singleton
  //.Los métodos singleton se utilizan frecuentemente en los elementos de un interfaz gráfico de usuario (GUI[[http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-guia-usuario-ruby/doc-guia-usuario-ruby-html/c727.html#FTN.AEN739 [1]]]) cuando se deben realizar acciones diferentes cuando se pulsan botones diferentes
Autor: matz - 27 de Febrero de 2006
Flex, versión 2.5 (22 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(2)
Este manual describe flex, una herramienta para la generación de programas que realizan concordancia de patrones en texto. El manual incluye a la vez secciones de tutorial y de referencia.
Cap 15 Invocando a Flex
  de entrada), o a ##`lex.yy.c'## (si los errores son fallos de ##flex## --debería informar de este tipo de errores a la dirección de correo dada más abajo). `-T' hace que ##flex## se ejecute en modo de ##traza##. Este generará un montón de mensajes en ##stderr## relativos a la forma de la entrada
Cap 17 Generando escaneres en C
  de cualquier error que encuentre a la dirección de correo electrónico dada en el section [[http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/FLEX/flex-es-2.5.html#SEC25 Autor]]). Puede entonces usar código C++ en sus acciones de las reglas en lugar de código C. Fíjese que la fuente de entrada por defecto
Cap 5 Patrones
  aparecer entre el `[' y el `]' de la clase de caracteres; además pueden darse otros elementos dentro de la clase de caracteres). Las expresiones válidas son:[:alnum:] [:alpha:] [:blank:] [:cntrl:] [:digit:] [:graph:] [:lower:] [:print:] [:punct:] [:space:] [:upper:] [:xdigit:] Todas estas
Autor: Vern Paxson - 14 de Febrero de 2006
Cómo del Linux Ecológico (25 capítulos) Copyright   ***--(4)
El Cómo sobre Ecología trata las distintas formas en las que se puede utilizar un ordenador de Linux sin dañar el medioambiente. Para ello se propone poner en práctica sus funciones y así ahorrar papel y energía. Puesto que Linux no necesita un hardware complejo, se puede utilizar en computadores no tan modernos y así prolongará la duración de éstos.
Cap 9 Alargar la vida de su hardware
  sobre la marcha. Puede elegir comprimir solo ciertos archivos. Puede ejecutar archivos comprimidos con el zexec Sistema de ficheros comprimido: Para los archivos de sistema e2fs, hay una versión de compresión disponible, e2compr , en la siguiente dirección: http://debs.fuller.edu
Cap 14 Otros proyectos, listas de correos y grupos de noticias
  dirección: , y después recibirá un mensaje de confirmación. Repair FAQ (preguntas más frecuentes) . Ayuda on-line para ordenadores antiguos . 386 World por Gaute Hvoslef Kvalnes . Proporciona una de las mayores fuentes acerca de ordenadores y de software para 386
Cap 1 Sobre este tutorial
  ), es de Richie Gan y forma parte del Proyecto sobre documentos chinos de Linux. Si desea conseguirla, contacte con el coordinador de CLDP en la siguiente dirección: . Victor Solymossy hizo la propuesta de traducción al portugués
Autor: Werner Heuser, Wade W. Hampton - 03 de Enero de 2007
Completo tutorial de JavaScript (34 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(47)
Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web.
Cap 4 Antes de empezar
  a su evaluador. Esta página fue diseñada en su día por el ---escritor de este libro. La direccion es [[http://www.geocities.com/Athens/Oracle/3391/ **http://www.geocities.com/Athens/Oracle/3391/**]].También se pueden ver más ejemplos de estos dentro de cualquier página un poco compleja, si nos pasamos
Cap 1 Introducción a Javascript
  aprender este lenguaje con ---facilidad y utilizarlo en toda su potencia con sólo un poco de práctica. ------Entre las acciones típicas que se pueden realizar en Javascript tenemos dos ---vertientes. Por un lado los efectos especiales sobre páginas web, para crear ---contenidos dinámicos y elementos
Cap 17 Operadores Javascript II
  de la comparación ---de varios elementos, por ejemplo si un numero es mayor que otro o si son iguales. ---Los operadores condicionales se utilizan en las expresiones condicionales para ---tomas de decisiones. Como estas expresiones condicionales serán objeto de ---estudio más adelante será mejor describir
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Tutorial de C++ (23 capítulos) CopyLeft   ****-(24)
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de los ejemplos. Un lenguaje orientado a objetos como c++ precisa de cierta explicacion previa antes de meterse en desarrollos serios, y para aprenderlo que mejor que programar ejemplos.
Cap 12 Arrays
  Altadill Izura * * Compilado: g++ ArrayEjemplo.cpp -o ArrayEjemplo */ using namespace std; #include // Funcion principal int main () { // Declaramos dos arrays de enteros de 15 elementos [0..14] int arreglo1[15], arreglo2[15]; int i; // Iniciamos todos los componentes
Cap 4 Tipos de datos
  con la gran diferencia de que sus campos comparten el mismo espacio de memoria. Podemos meter elementos de distintos tipo y la union tendra el tamaño del elemento mas grande. // cuando guardemos un valor en alguna de los campos, tambien se guardara // en los demas
Cap 16 Clases y sus amigas
  como friend // por tanto desde ella se podra acceder a los elementos PRIVADOS de la Pluma friend class Espada; char *getTipo() const { return this->tipo;} char *getUsuario() const { return this->usuario;} private: // metodo para escribir con la pluma void escribe (char *texto) {cout
Autor: Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
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