El derecho de acceso a la información sobre medio ambiente
(26 capítulos)
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| Cuadernos de Ecologistas en Acción sobre el dercho a acceder a información sobre el medio ambiente. | ||||||||||||
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| Autor: Ignacio González Martínez y Jaime Doreste Hernández - 29 de Julio de 2005 |
El manual para el clustering con openMosix
(51 capítulos)
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| Los sistemas cluster hace años que fueron diseñados, la computación paralela y distribuida no es ninguna novedad en el año 2004. No obstante no había sido hasta ahora que el usuario había empezado a necesitarlas. La tecnología del silicio está llegando a sus postrimerías y los computadores cuánticos aún están en fase de desarrollo. | ||||||||||||
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| Autor: miKeL a.k.a.mc2 y Kris Buytaert - 27 de Febrero de 2006 |
Completo tutorial de JavaScript
(34 capítulos)
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| Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web. | ||||||||||||
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| Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005 |
Teorías del aprendizaje
(24 capítulos)
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| Las teorías del aprendizaje conforman un variado conjunto de marcos teóricos que a menudo comparten aspectos y cuestionan otros o incluso, suponen postulados absolutamente contradictorios... | ||||||||||||
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| Autor: Idoneos - 03 de Mayo de 2006 |
Flex, versión 2.5
(22 capítulos)
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| Este manual describe flex, una herramienta para la generación de programas que realizan concordancia de patrones en texto. El manual incluye a la vez secciones de tutorial y de referencia. | ||||||||||||
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| Autor: Vern Paxson - 14 de Febrero de 2006 |
Los pagos salariales
(25 capítulos)
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| En la actualidad, la fijación de los salarios se realiza por convenios entre empresarios y trabajadores, a los que se llega después de laboriosísimas negociaciones, pues son, como veremos, muchas las circunstancias a considerar por ambas partes y muy complicada la composición de un salario moderno. | ||||||||||||
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| Autor: Iván Escalona M. - 20 de Julio de 2006 |
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos
(11 capítulos)
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| ¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces. | ||||||||||||
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| Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005 |
Participando en tu Creación (III)
(8 capítulos)
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| Para tomar el control de tu vida, es necesario que recurramos al triángulo de la vida que propone Bob Trask en sus entrenamientos de desarrollo humano. | ||||||||||||
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| Autor: Esquina Mágica - 22 de Noviembre de 2006 |
Participa en tu Creacion (I)
(16 capítulos)
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| Alguien dijo: Se puede perder la riqueza y también la salud, pero con dedicación y trabajo podrán recuperarse, sin embargo: ¿Quién conoce a alguien que haya recuperado una hora perdida? El tiempo es un recurso ilimitado por igual para todos: 24 horas por día ó 60 minutos por hora; ni uno más ni uno menos. | ||||||||||||
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| Autor: Esquina Mágica - 22 de Noviembre de 2006 |
Administración de las remuneraciones
(11 capítulos)
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| El primer aprendizaje del administrador de la compensación es que la compensación es definida de distinta forma por distintas personas en función de lo que para cada una de ellas representa y en función de esa percepción es como él debe abordar el tema con cada persona. | ||||||||||||
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| Autor: Yelitze Quintero - 20 de Julio de 2006 |