Tutoriales de elementos lenguaje hablado

4 tutoriales
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Tutorial de Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo....
Cap 3 Introducción y elementos del lenguaje Matlab
  Interpretados suelen mejorar dicha relación gracias a simplificar la metodología de trabajo. Hemos hablado de la distinción entre lenguajes de código fuente o compilados y los lenguajes interpretados pero no hemos tratado sus diferencias en el uso. Un lenguaje interpretado elimina la necesidad del ciclo
Cap 4 Matlab (i)
  , entero de 32 bits... Antes hemos hablado de la configuración por defecto de Matlab que almacena todos los elementos de una matriz como reales de doble precisión (64 bits o 8 bytes). Todo lo dicho anteriormente para la representación interna de números es válida sólo por defecto. En ningún momento
Cap 6 Matlab (iii)
  hablado del comando help y c¨®mo debe utilizarse. Nosotros tambi¨¦n podemos dotar nuestras funciones de una ayuda parecida de una manera muy f¨¢cil. Todas las l¨ªneas comentadas entre la sentencia function y la primera sentencia ejecutable nos saldr¨¢n por pantalla si llamamos a la funci


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Damos una visión detallada de una de las características más interesantes de esta tecnología de Microsoft: el caché de Internet Explorer. Explicamos cómo utilizalo desde nuestros programas y cómo actualizar su contenido.
Cap 1 Introducción
  , hemos hablado del modo “offline”, o de consultas al caché, aunque muy por encima, ya que no quería perderme por las ramas. Pues ha llegado el momento de hablar sobre una de las mejores virtudes de WinInet: la integración con el caché de Internet Explorer
Cap 12 Gestionar grupos de entradas
  Hasta ahora hemos hablado del caché como si fuera una lista lineal de entradas, una detrás de otra. En realidad esto es así, aunque existe un método de jerarquizar la información. A partir de la versión 4 del Internet Explorer, el caché de WinInet permite la creación de grupos, identificados
Cap 3 El caché en internet
  Se volverán a recuperar del servidor original. El uso del caché en los navegadores de internet, está tan extendido que incluso el protocolo HTTP ha incluido ciertas cabeceras para facilitar su control (como "Last-modified", "Expires", etc. ) así como el lenguaje de marcas HTML, que también incluye


Tutorial de Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Este es un curso sin ninguna relevancia. Pretende ser una pequeña introducción para todos mis amigos que alguna vez se han interesado por este sistema operativo. Es una gran herramienta, la uso desde have años...
Cap 5 Lenguajes de programación
  De programación. Este comportamiento nos va servir como ejemplo para ver cómo trabaja la consola y cómo podemos lanzar aplicaciones y controlar procesos con ella. Nuestro primer programa en Linux ¿Cuál es el lenguaje más popular en Linux? Probablemente sea C. UNIX se basa en ese lenguaje . El mismo
Cap 7 El servidor grafico
  , un mejor diseño. Montar un dispositivo. Este tema es completamente distinto al anterior pero ya que hemos hablado de un concepto sorprendente de Linux pasaremos directamente a otro quizás más sorprendente: montar un dispositivo. Cuando nos dicen que montemos un disco duro lo que nos
Cap 8 Formato de instalación de los programas
  También tendremos que instalarlos manualmente. Este sistema es inservible en una distribución de Linux. Hemos explicado que la integración de los elementos del sistema operativo en Linux es mucho mayor; esto entra en conflicto con el concepto de instalar todo el programa con sus librerías


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 1 Introducción
  ++, a través del marco de pruebas CPPUnit. En la definición que acabamos de dar, hemos hablado de //unidades lógicas//, aunque este concepto puede ser un poco ambiguo. Para ir entendiéndolo, diremos que las //unidades lógicas// de un programa son aquellas partes en que lo hemos dividido para entenderlo
Cap 8 El framework CPPUnit
  "CPPUnit utiliza orientación a objetos (como el lenguaje para el que se creó originalmente), así que trabajaremos con conceptos como herencia, encapsulación y polimorfismo. Además de orientación a objetos, también se utiliza continuamente la gestión estructurada de excepciones de C++, así
Cap 5 Condiciones de error
  **: algunas unidades lógicas dependen y hacen modificaciones sobre otras unidades, sobre ficheros de texto, bases de datos, etc. En ese caso, es bueno comprobar el estado de estos elementos , por ejemplo comprobando que las tablas de base de datos tienen los valores correctos, o que los ficheros generados