| Cap 11 |
Referencias
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, K. et al. (1984). Protocol analysis: Verbal reports as data. The MIT Press, Cambridge, EEUU. ---8. Frascara, J. (2000). Diseño gráfico para la gente: comunicaciones de masa y cambio social. Ediciones Infinito, Buenos Aires, Argentina. ---9. Gardner, H. et al. (2000). Inteligencia: múltiples |
| Cap 2 |
Introducción
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son herramientas de diseño cuyo fin es representar características específicas de los usuarios finales de un producto interactivo. Los personajes se asemejan a los perfiles de cliente, los cuales tienen una larga historia en marketing [Moore], pero con una diferencia fundamental: el personaje |
| Cap 8 |
Fundamentos para el uso de personajes
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al conocimiento de la historia de los objetos.Muchos actores pasan días o semanas observando e interactuando con gente parecida a la que deben personificar. El personaje del actor es de ficción, pero la actuación está basada en información real. De la misma manera que un actor intuye como su personaje debe |
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