Tutoriales de estructura archivos

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Tutorial de Juan Carlos Inostroza - 30 de Noviembre de 2009
Linux es en realidad un Kernel. Una distribución GNU/Linux es la mezcla de software GNU y el Kernel, originalmente desarrollado por Linus Torvalds. Gracias a que el Kernel se distribuye a través de la licencia...
Cap 5 Estructura del Kernel
  El kernel está compuesto por cinco subsistemas. ~- Process Scheduler o Programador de Procesos ~- Memory Manager o Administrador de Memoria ~- Virtual File System o Sistema de Archivos Virtual ~- Network Interface o Interfaz de Red ~- Inter-Process Comunication o Comunicacion Entre Procesos Estos
Cap 8 Virtual File System
  . Un filesystem lógico puede ser montado en un punto de montaje dentro del filesystem virtual. Esto significa que un bloque asociado a un dispositivo contiene archivos y una información de estructura que permite al filesystem lógico acceder al dispositivo. Un dispositivo sólo puede tener un soporte
Cap 9 Inter-Process Comunication
  De IPC son a través de ~- Señales ~- Colas de Espera ~- Bloqueos de Archivos ~- Pipes y Named Pipes, que permiten una transferencia de datos bidireccional y orientada a la conexion entre dos procesos, explicitamente seteando los pipes o comunicandolos a través de named pipes en el sistema de archivos (N


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
Flash es la herramienta más utilizada para crear presentaciones multimediales para la Web. La idea detrás es la utilización de imágenes vectoriales, reutilización de recursos y animación interpolada; de manera de utilizar mínimo espacio.
Cap 1 Visión general
  " Director es un software creado por Macromedia que sirve para hacer animaciones multimedias interactivas y juegos, entre otros. Debido al éxito que tenía este programa, por el año 1995 Macromedia introdujo Shockwave, como un medio de portar los archivos de Director al Web. Sin embargo
Cap 2 La idea detras de Flash
  Formatos representan de mejor manera esta información que otros, y por lo tanto consiguen menores tamaños de archivos , el problema fundamental sigue estando ahí. Además del tamaño de los archivos , estos formatos tienen como desventaja el no poder adaptarse adecuadamente a variaciones en el tamaño
Cap 6 Insertando sonido y otros objetos
  " En Flash se pueden insertar sonidos e importar imágenes en otros formatos. Sin embargo, por la estructura de la aplicación, los sonidos no los maneja Flash, sino que debe utilizar otro programa que lo haga por él, aunque sí se puede regular el sonido y otros pequeños detalles dentro de la misma


Tutorial de joangarnet - 15 de Septiembre de 2006
La clave de PHPObject es que permite tratar clases PHP com si estuvieran definidas en nuestras aplicaciones ActionScript. Una vez instalado y configurado, el sistema simplifica enormemente el proceso de comunicación cliente-servidor.
Cap 1 Ejemplo PHPObject : contador vistas
  : Librerías ActionScript para PHPObject: - Bajamos los archivos que conforman PHPObject. ( Para poder utilizar PHPObject necesitamos instalar la extensión que nos dará acceso al sistema ) - Instalamos la extensión que vayamos a utilizar (cerramos Flash primero). Yo instalo las dos: PHPObject_AS1. Mxp


Tutorial de Robert Nemkin - 22 de Diciembre de 2006
Este documento describe cómo configurar un sistema Linux sin disco.
Cap 6 Conceptos fundamentales
  Es obligatorio habilitar soporte TCP/IP, soporte para tarjeta ethernet y soporte de sistema de archivos nfs. Y, una vez realizado esto, recompilar el núcleo de la manera acostumbrada.6. 2 Instalación de bootpd en el servidor Bootpd puede encontrarse en el paquete bootpd-2. 4.tar.gz (el cual


Tutorial de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
ASP (Active Server Pages) es la tecnología para la creación de páginas dinámicas del lado del servidor desarrollada por Microsoft.
Cap 16 Creación de un nuevo registro
  En este caso lo que buscamos es crear, a partir de los datos recibidos de un formulario, un nuevo registro en nuestra tabla clientes. Tendremos pues dos archivos diferentes, uno que podría ser un HTML puro en el que introducimos el formulario a rellenar y que nos envía al ---segundo, un script muy
Cap 2 Pasos previos I: Instalación del PWS
  , la utilidad del PWS radica sobre todo en que nos permite realizar las pruebas del sitio que vayamos a desarrollar en "local" sin necesidad de colgar nuestros archivos en el servidor que alberga nuestro sitio cada vez que queramos hacer una prueba sobre una pequeña modificación introducida. Esto resulta
Cap 2 Pasos previos I: Instalación del PWS
  , la utilidad del PWS radica sobre todo en que nos permite realizar las pruebas del sitio que vayamos a desarrollar en "local" sin necesidad de colgar nuestros archivos en el servidor que alberga nuestro sitio cada vez que queramos hacer una prueba sobre una pequeña modificación introducida. Esto resulta


Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma. NET y una explicación de las principales características del...
Cap 6 . NET vs Java
  ++, como por ejemplo con la eliminación de punteros, archivos header, o la existencia de una clase base común. Una característica de estas simplificaciones es que hacen el desarrollo más sencillo, pero el no utilizar algunos de los constructores que se ven a continuación, puede provocar que el desarrollo sea
Cap 2 . NET Framework
  En un lenguaje concreto, producen archivos binarios que contienen las instrucciones correspondientes a la plataforma en la que se quiera utilizar el programa compilado. Sin embargo, los compiladores para la plataforma. NET, partiendo de los fuentes de la aplicación generan archivos binarios
Cap 4 Ejemplos de aplicaciones
  De la situación. ~- Caching de información: se disponde de una cache en la cual se puede almacenar cualquier tipo de información. Los elementos de esta cache pueden asociarse con otros elementos de la caché o con archivos externos, para producir actualizaciones en cascada. ~- Las páginas se compilan


Tutorial de Miriam Ruiz - 28 de Octubre de 2005
Este documento esta dirigido a aquellas personas que quieren comprender el proceso de creacion de un paquete de Debian. No se asume que quien lo vaya a leer sea previamente capaz de empaquetar un programa,...
Cap 5 Creacion de los archivos especificos de debian
  Vamos a crear ahora la parte de creacion del paquete. Debemos crear un directorio ". /debian" y, al menos, los archivos siguientes: "debian/control", "debian/copyright", "debian/changelog" y "debian/rules". $ mkdir debian De acuerdo con la politica de Debian, se requieren paginas de manual (man
Cap 9 archivos completos
  **debian/control** -- CUT HERE -----##Source: roaddemo##---##Section: games##---##Priority: optional##---##Maintainer: Miriam Ruiz ##---##Build-Depends: libsdl1. 2-dev, libgl-dev##---##Standards-Version: 3.6.1##------##Package: roaddemo##---##Architecture: any##---##Depends: ${shlibs:Depends}##---#
Cap 7 Construccion del paquete
  Ya hemos creado el paquete, vamos a comprobarlo: En primer lugar eliminamos los resultados de intentos anteriores: $ debian/rules clean Y creamos el paquete: $ debuild Si todo va correctamente, deberiamos ver archivos nuevos en el directorio ".. /": $ ls.. Roaddemo-1.0.1


Tutorial de Matt Welsh - 19 de Diciembre de 2006
Este documento describe cómo obtener, instalar y configurar la versión 3.1.1 de la variante XFree86 del Sistema X Window (X11R6) para sistemas LiNUX. Es una guía paso a paso para configurar XFree86 en su sistema.
Cap 3 Instalación de XFree86
  XFree86 como parte de una distribución LiNUX, en cuyo caso el obtener el software por separado no es necesario. Si se obtiene XFree86 por FTP directamente, la siguiente relación enumera los archivos de la distribución XFree86-3.1. Se requiere uno de los siguientes servidores
Cap 4 Configuración de XFree86
  Se pueden usar modos de vídeo con un valor de frecuencia_de_reloj soportados por la tarjeta de vídeo. Hay dos ficheros incluidos en la distribución de XFree86 que puede que contengan valores de ModeLine para su monitor. Estos archivos son modeDB. Txt y Monitors , residiendo ambos
Cap 5 Introducción de información sobre la tarjeta de vídeo
  Información usando el servidor X, los valores XF86Config para muchas tarjetas están listados en los ficheros modeDB. Txt , AccelCards , and Devices. Estos archivos se encuentran todos en /usr/X11R6/lib/X11/doc. Además, hay varios archivos README N. Del T. Léame. Para determinados


Tutorial de Juan Manuel - 30 de Noviembre de 2009
Entramos en temas interesantes: el acceso a recursos remotos a través del protocolo de aplicación HTTP y el API Wininet. Este curso explica un primer método de acceder a un archivo remoto, como un página...
Cap 2 Introducción al protocolo HTTP
  Como ya dijimos, Wininet soporta tres protocolos de aplicación: HTTP, FTP y Gopher. Sin duda alguna, podemos decir que el más importante y utilizado de todos ellos es HTTP, ya que todos los sitios web visitados (y la mayoría de los archivos descargados desde el navegador) de internet son
Cap 11 Terminando con todo...
  Terminando con todo... Y como todos os podréis imaginar, falta la operación obligada: el cierre de descriptores y liberación de memoria. Cuando hablamos de los objetos del núcleo, dentro del curso sobre archivos proyectados en memoria, dijimos que cualquier descriptor de objeto del núcleo
Cap 3 Primeros pasos dentro del API
  " El API Wininet nos permite enviar y recibir peticiones, a través de distintos protocolos, simplemente llamando a ciertas funciones, sin tener que preocuparnos de la estructura petición/respuesta que acabamos de ver. Para ello, se cuenta con una serie de funciones para operaciones comunes


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
Este es un formato de imágen de tipo vectorial, es decir, que almacena un conjunto de líneas y figuras. Esto es óptimo para diagramas complejos en que se requiere hacer zoom o visualizar por capas.
Cap 1 Sobre este tutorial
  Brindaba su organización propia de la estructura de los CGMs. Esto provocaba que no todos los archivos CGM fueran iguales y podían darse casos de incompatibilidad entre archivos de éste mismo formato. Pero CGM es un formato vectorial realmente bueno, y por eso se decidió adoptar un formato standard
Cap 6 Webcgm
  De objetos de la aplicación, así como la asociación de la metadata. WebCGM son archivos binarios que siguen los requisitos definidos por W3C para un formato de gráficos escalable. El criterio de diseño para WebCGM equilibra el poder expresivo gráfico con la simplicidad y facilidad de implementación