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Tutorial de - 12 de Enero de 2007
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| Este curso contiene cuatro actividades. Publico la primera actividad. |
| Cap 1 |
Sistemas de administración de bases de datos (dbms
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" Un sistema de administración de bases de datos DBMS (Database Management System, por sus siglas en Inglés) es un sistema basado en computador (software) que maneja una base de datos , o una colección de bases de datos o archivos. La persona que administra un D0BMS es conocida como el DBA |
| Cap 6 |
Reglas no escritas para un buen diseño de base de datos
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). No incluir dos columnas cuyos valores estén entrelazados (p. Ej. , el nombre del Departamento y el ID de Departamento), salvo que una de las columnas sea la clave primaria de la tabla. Evitar utilizar varias tablas con estructuras similares para representar pequeñas variaciones de la misma entidad |
| Cap 4 |
Normalización
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DE NORMALIZACION Normalización es una serie de reglas que involucra análisis y transformación de las estructuras de los datos en relaciones que exhiban propiedades únicas de consistencia, mínima redundancia y máxima estabilidad. La necesidad para normalizar puede ser mejor comprendida |
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Tutorial de Amanda - 08 de Marzo de 2006
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| Qué son y como funcionan las bases de datos . Trataremos conceptos muy básicos que os servirán como apoyo a todos aquellos que queráis profundizar más tarde en este tema |
| Cap 9 |
Modelos de Gestores de Bases de Datos
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De los algoritmos y la cantidad de memoria que hay que reservar para los punteros. Objetivos de los Sistemas de Gestión de Bases de Datos las funciones de un SGBD son:
Debe permitir la perfecta definición de todos los datos . Es decir debe permitir incorporar a las estructuras todos |
| Cap 2 |
Tipos de Gestores de Bases de Datos
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" t0m|ta ya introdujo la idea de lo que era una base de datos con su refranero , en ese tutorial construimos una base de datos de una sola tabla, ahora trabajaremos con una base de datos de varias tablas, las fichas de una hipotética biblioteca, y veremos como se relacionan entre ellas |
| Cap 1 |
Introducción a las bases de datos
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" Declaración de intenciones A lo largo de los siguientes capítulos vamos a intentar conocer como funciona MySql. Estos apuntes no quieren ser exhaustivos a la hora de estudiar aspectos de diseño, estructura y evaluación de las bases de datos . Serán una aproximación para entender como funciona |
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Tutorial de unixOZ - 24 de Noviembre de 2009
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| La asignación dinámica de memoria es una característica de C. Le permite al usuario crear tipos de datos y estructuras de cualquier tamaño de acuerdo a las necesidades que se tengan en... |
| Cap 4 |
Programa de revisión
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Para mostrar uso de sizeof(), malloc(),calloc(), etc */--- ---/* Demo de estructuras dinamicas en C */--- --- ---#include --- --- ---#define FALSO 0--- ---/* #define NULL 0 */--- --- ---typedef struct {--- --- int dato;--- --- struct elemento_lista *liga |
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Tutorial de Juan Manuel - 24 de Noviembre de 2009
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| Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes |
| Cap 5 |
Operadores sobrecargados
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)** || || >
|| Implementa los operadores de serialización propios del objeto CObject, leyendo o grabando los datos del CString en un objeto de tipo CArchive. || || LPCTSTR
|| Retorna un puntero al buffer interno de caracteres. No será posible modifcar este puntero, ya que es un puntero constante |
| Cap 3 |
Constructores
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. ---Si después se realiza alguna modificación sobre el contenido, se creará una nueva estructura CStringData para el nuevo valor (a través de la función protegida CopyBeforeWrite), dejando así de compartirse los datos , y administrando cada objeto su propia estructura interna. Para comprobar esto puedes |
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Tutorial de Alejandro Imass - 24 de Febrero de 2006
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| El principal objetivo es introducir y discutir el modo principal[2] PSGML de Emacs y las dificultades más importantes con las que se encontraría cualquier usuario al editar documentos SGML y XML. Este artículo trata de... |
| Cap 3 |
El Mundo del Formateo de Textos
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Invente su propio estándar de etiquetas. Si lo pensamos detenidamente entonces SGML es en realidad un lenguaje para describir estructuras flexibles de datos que pueden ser fácilmente manipuladas y transformadas por herramientas, llamadas analizadores sintácticos (parsers). Las estructuras de datos |
| Cap 2 |
La Fantasía de los Procesadores de Texto
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Formato Ms-Word), estos serán tan útiles como papeles y desfavorecerán la creación de bases de datos de información. Por otro lado, si las universidades fueran inteligentes, pedirían los trabajos en formato SGML para así, más adelante poder crear bases de datos de conocimiento para que otros |
| Cap 1 |
Introducción a la edición directa y estructurada utilizando E
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No llegó a las expectativas de lo que debía ser, para mí, el perfecto editor de texto estructurado: con sangrado automático, que dejara bonitos los párrafos, que pudiera chequear la ortografía solamente de los datos y, lo más importante, que tuviera medios para la validación contextual en tiempo |
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Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
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| La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas... |
| Cap 2 |
Python
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Sobresaliente de los objetos de Python es que no son meramente instancias de sus clases; sus estructuras pueden cambiar en tiempo de ejecución. Este nivel de flexibilidad combinado con la habilidad de la instancia de atrapar el acceso a los atributos finca las bases para varios idiomas de python |
| Cap 3 |
Singleton
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El patrón singleton provee un mecanismo para limitar el número de instancias de una clase a uno. Por lo tanto el mismo objeto es siempre compartido por distintas partes del código. Un Singleton puede ser visto como una solución más elegante para una variable global porque los datos son abstraídos |
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Tutorial de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
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| Bienvenidos al manual de HTML de Indaya.A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML. |
| Cap 20 |
Tablas en HTML
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---como los periódicos, prefijar los tamaños ocupados por distintas secciones de la ---página o poner de una manera sencilla un pie de foto a una imagen. ------Puede que en un principio nos resulte un poco complicado trabajar con estas --- estructuras pero, si deseamos crear una página de calidad, tarde |
| Cap 10 |
Listas II
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Continuamos estudiando las listas de HTML, con las que crear estructuras ---atractivas para presentar la información. ------------**Listas ordenadas**------En este caso usaremos las etiquetas (ordered list) y su cierre. Cada ---elemento sera igualmente precedido de su etiqueta. ------Pongamos |
| Cap 33 |
Frames - Anidar frames
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"Para crear estructuras de marcos en las que se mezclen las filas y las columnas debemos anidar etiquetas. Empezando por la partición de frames más general, debemos colocar dentro las particiones de frames más pequeñas. La manera de indicar esto se puede ver fácilmente con un ejemplo |
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Tutorial de Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
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| Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se... |
| Cap 5 |
Matlab (ii)
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Un argumento múltiple con elementos de distinta naturaleza. Un tipo derivado es lo que permite asignar a una variable un número y una cadena de caracteres a la vez. La estructura típica de los tipos derivados es la que tiene forma de árbol. Son llamadas estructuras de datos . En ellas, una variable |
| Cap 26 |
Apéndice D Lo que no me gusta de Matlab
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O diccionarios. No se pueden usar estructuras complejas de datos porque no se pueden hacer asignaciones por grupo, no se pueden crear iteradores ni iterar sobre listas y muchas cosas más. En una comparación con otros lenguajes de scripting como Python o Ruby, Matlab sale netamente perdedor.D.2 |
| Cap 10 |
Matrices y algebra lineal (III)
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Y no suelen entrar en los planes de estudios de las carreras de ingeniería. Son sin embargo una herramienta muy potente y en algunos casos imprescindible para resolver problemas de ingeniería bastante típicos. No podríamos resolver problemas de grandes estructuras sin la existencia del almacenamiento |
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Tutorial de Juan Manuel - 24 de Noviembre de 2009
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| Curso que profundiza en el gestor de montones (o montículos) dentro de Win32, así como su uso y su implementación interna. Se comienza explicando qué es un montón (en inglés heap) para pasar a explicar... |
| Cap 2 |
Definición
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El montón es una estructura de datos especial, ya que no establece ningún orden de entrada o salida de sus elementos (como sí lo hacen pilas o colas). El montón se trata de una zona de memoria reservada donde se van almacenando variables, estructuras , buffers, objetos, etc. El tamaño de esta zona |
| Cap 21 |
¿Cuantos montones debo crear?
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Intensivo de la memoria dinámica, es muy recomendable crear un montón para cada uno de ellos, utilizando la bandera HEAP_NO_SERIALIZE en la llamada a HeapCreate. Un montón para cada tipo de dato Si utilizamos el montón por defecto para almacenar estructuras de datos , lo más probable, como ya hemos |
| Cap 1 |
Introducción
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Como hemos ido viendo en los artículos anteriores, los programas Win32 utilizan memoria virtual en todos los almacenamientos volátiles, y lo hacen a través de varias estructuras de memoria, entre ellas la pila y el(los) montón(es). La pila, como ya vimos en el anterior artículo, almacena |
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Tutorial de Magnus Lie Hetland - 08 de Noviembre de 2005
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| Esto es un curso intensivo de introducción mínima al lenguaje de programación Python. Si te preguntas por qué debería interesarte, mira la página de comparación, en la que aparece Python comparado con otros lenguajes. |
| Cap 1 |
Python instantaneo
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Desea introducir una cadena con ##input## , el usuario debe escribir las comillas explícitamente. En Python, las cadena pueden encerrarse entre comillas simples o dobles. Así que tenemos cubiertas las estructuras de control, la entrada y la salida. Ahora necesitamos estructuras de datos impresionantes |
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