Eventos javascript dentro de clases
(1 capítulos)
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| En javascript, cuando desde dentro de una clase registramos un evento y queremos que dentro del callback de dicho evento sigamos dentro del ámbito de la clase simplemente no existe manera de hacerlo... | ||||
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| Autor: joangarnet - 19 de Septiembre de 2006 |
Delegando eventos en JavaScript :: Delegate.create()
(1 capítulos)
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| Siguiendo el rollo del post anterior, en el que queríamos ejecutar un callback de un evento en el ámbito de una clase concreta, pues otra manera mucho más cómoda de hacerlo para un desarrollador ActionScript sería con una clase Delegate para JavaScript. | ||||
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| Autor: joangarnet - 18 de Septiembre de 2006 |
Patrones de diseño en Python
(7 capítulos)
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| La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python. | ||||
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| Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005 |
Desarrollo Orientado a Objetos con UML
(6 capítulos)
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| UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. | ||||
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| Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005 |
Plan de Trabajo Modelo para la Implementación de un Proyecto en base a OpenOffice.org
(7 capítulos)
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| Nos complace presentar el Plan detallado de consultoría y formación que Luis E. Vásquez ha desarrollado precisamente para implementar soluciones de automatización de oficina en base a OpenOffice.org. Dísfrutadlo y aprovechaos del conocimiento que aquí se vuelca. | ||||||||
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| Autor: Luis E. Vásquez - 03 de Octubre de 2005 |
Guía de Administración de Redes con Linux
(198 capítulos)
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| Hablar de redes de ordenadores siempre implica hablar de Unix. Por supuesto, Unix no es el único sistema operativo con capacidad para conectarse a las redes, pero ha sido la opción elegida durante años para las conexiones de empresas, y seguirá siéndolo durante mucho tiempo. | ||||||||||||
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| Autor: Olaf Kirch y Terry Dawson - 14 de Febrero de 2006 |
Tutorial de Sendmail
(41 capítulos)
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| Si tuviera que buscar un adjetivo para calificar a Sendmail, pensaría en "excesivo". Excesivo puesto que este programa intenta -y puede- satisfacer las necesidades de una audiencia extremadamente amplia... incluso, de una audiencia que hace años ha desaparecido. | ||||
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| Autor: Diego Bravo Estrada - 27 de Octubre de 2005 |
El Sonido en LiNUX
(7 capítulos)
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| Este documento describe el soporte de sonido para Linux. Enumera el hardware de sonido soportado, describe cómo configurar los drivers del núcleo y contesta a las preguntas más frecuentes. Intenta enseñar más rápido a los nuevos usuarios y reducir el gran tráfico en los grupos de noticias de Usenet. | ||||
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| Autor: Jeff Tranter - 19 de Diciembre de 2006 |
Firestarter
(7 capítulos)
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| Firestarter nos permite configurar un cortafuegos en modo gráfico, quedando nuestro ordenador protegido del exterior desde el primer arranque del programa, pero que también desde un entorno gráfico y fácilmente, permite una configuración mucho más avanzada que los cortafuegos incluidos por defecto en algunas distribuciones de Linux. Su entorno de trabajo es Gnome, pero con las librerías apropiadas funcionará perfectamente en otros escritorios. | ||||||||||||
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| Autor: Daexma - 11 de Octubre de 2005 |
Introduccion a DHTML
(6 capítulos)
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| Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo. | ||||||||
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| Autor: Chato - 03 de Enero de 2007 |