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Tutoriales de eventos

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Completo tutorial de JavaScript (34 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(19)
Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web.
Cap 8 Maneras de ejecutar scripts
  antes de verla debemos hablar sobre ---los eventos. Los eventos son acciones que realiza el usuario. Los programas como ---Javascript están preparados para atrapar determinadas acciones realizadas, en ---este caso sobre la página, y realizar acciones como respuesta. De este modo se ---pueden
Cap 7 El lenguaje Javascript
  , como el atributo //onclick//. Estos atributos están relacionados con ---las acciones del usuario y se llaman manejadores de eventos. ------Vamos a ver en el siguiente capítulo com más detenidamente estas dos maneras de ---escribir scripts, que tienen como diferencia principal el momento en que se ---ejecutan
Cap 13 Ambito de las variables
  de la ---página, incluidos los manejadores de eventos, como el onclick, que ya vimos que ---se podía incluir dentro de determinadas etiquetas HTML. ------------**Variables locales**------También podremos declarar variables en lugares más acotados, como por ejemplo ---una función. A estas variables les llamaremos
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Taller de Sistemas de detección de intrusiones SNORT (23 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Vamos a ver cómo funciona Snort en todas sus facetas, instalación y configuración (sistemas Windows), interpretación y configuración de las alertas. Creación de reglas (Snort rules).
Cap 3 Breve descripción
  ~- Un **IDS** o **Sistema de Detección de Intrusiones** es una herramienta de seguridad que intenta //**detectar o monitorizar los eventos**// ocurridos en un determinado sistema informático o red informática en busca de intentos de comprometer la seguridad de dicho sistema.~- Los **IDS** buscan
Cap 5 Arquitectura de un IDS
  y **patrones** para detectar anomalías de seguridad en el sistema.--- ~1) **Filtros** que **comparan** los **datos snifados de la red o de logs** con los **patrones** almacenados en las **reglas**.--- ~1) **Detectores de eventos** anormales en el tráfico de red.--- ~1) **Dispositivo generador
Cap 4 Tipos de IDS
  "" Según sus características 1. HIDS (Host IDS) Protege contra un único Servidor, PC o host. Monitorizan gran cantidad de eventos, analizando actividades con una gran precisión, determinando de esta manera qué procesos y usuarios se involucran en una determinada acción. Recaban
Autor: Alfon - 16 de Diciembre de 2005
Linux PCMCIA (7 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento describe cómo instalar y usar los servicios de las tarjetas PCMCIA con Linux.Este software está en continuo desarrollo. Probablemente contenga bugs, y debe ser usado con precaución. Haré lo que esté en mi mano para resolver los problemas que me son comunicados, pero si no me los dice, nunca lo sabré. Si usa este código, espero que me envíe sus experiencias, ¡buenas o malas!
Cap 3 Resolución de problemas de instalación y configuración
  están presentes al momento de iniciar. Los controladores no responden a los eventos de inserción y extracción, ya sea registrando los eventos en el registro del sistema, o emitiendo pitidos. En muchos casos, el controlador del socket ( i82365 o tcic ) probará automáticamente y seleccionará
Cap 1 Información general y requerimientos de hardware
  de controladores de clientes para tarjetas específicas, y un demonio controlador de tarjetas que responde a los eventos de inserción y extracción de tarjetas, el cual carga y descarga los controladores según sea necesario. Soporta «extracción en caliente» de la mayoría de tarjetas, por lo que pueden ser
Cap 7 Trucos para depurar e información de programación
  del módulo. La misma secuencia de eventos cargará normalmente los módulos en el mismo orden y en las mismas direcciones. Si se produce un fallo cuando se inserta cierta tarjeta, obtenga la salida de ksyms antes de insertar la tarjeta, o con una tarjeta diferente insertada. Puede cargar manualmente
Autor: David Hinds - 31 de Diciembre de 2006
El Maravilloso Mundo de Linux 2.6 (25 capítulos) Creative Commons   *****(10)
Este documento intenta ser una visión general de las nuevas funcionalidades en esta versión, centrado sobre todo en Linux para i386. Hay que tener en cuenta que algunas de las nuevas capacidades pueden ser portadas a Linux 2.4 tras aparecer primero en Linux 2.6, bien oficialmente o como parte de una distribución.
Cap 9 Interactividad y Velocidad de Respuesta
  en Espacio de Usuario"). Los futexes son una forma de serializar eventos desde múltiples procesos o hilos sin pisarse unos a otros (la temida "condición de carrera", o //race condition//). Al contrario que las operaciones tradicionales con mutex, incluidas en muchas librerías de hilos, este concepto está
Cap 19 Dispositivos de Interfaz Externa
  , y otras brujerías. Ya que Linux 2.6 puede ejecutarse en un sistema totalmente "ciego", es también posible disparar estos eventos desde el sistema de archivo /proc. (Por supuesto que si el sistema se cuelga y necesitas forzarlo a hacer cosas, no te va a servir de mucho
Autor: Joseph Pranevich - 24 de Octubre de 2005
Tutorial de AJAX (Asynchronous JavaScript + XML) (15 capítulos) Creative Commons   ****-(41)
Entiendase que AJAX no se refiere a usar el objeto XMLHttpRequest de manera indispensable porque en realidad AJAX no es una tecnología, sino la unión de varias tecnologías que juntas pueden lograr cosas realmente impresionantes como GoogleMaps, Gmail,etc.
Cap 1 Tutorial de AJAX (Asynchronous JavaScript + XML)
  ~1) **Concepto de AJAX**---AJAX, es el acrónimo para **Asynchronous JavaScript+CSS+DOM+XMLHttpRequest**.Esta metodología para generar contenido, una vez cargada y procesada una página, envía mediante eventos scripts y rutinas que van al servidor buscando en background los datos en porciones
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Tutorial de C++ (23 capítulos) CopyLeft   ****-(18)
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de los ejemplos. Un lenguaje orientado a objetos como c++ precisa de cierta explicacion previa antes de meterse en desarrollos serios, y para aprenderlo que mejor que programar ejemplos.
Cap 19 Principios de POO
  Entidades externas (personas, maquinas o incluso otros desarrollos) Eventos (Cazo o zuzezo :>) Roles Lugares Organizaciones (dpto, division) Debemos acotar los objetos en un dominio cerrado y ser capaces de identificar lo que esos objetos son, saben
Autor: Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
Desarrollo de aplicaciones con Gambas (18 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Vamos a crear una aplicación sencilla con Gambas. Veremos cómo se programan los eventos y algunos trucos y técnicas de trabajo con este magnífico entorno de desarrollo.
Cap 3 Gestión de eventos
  Los programas con interfaz gráfica de usuario suelen basar su funcionamiento en eventos. Esto es, cada vez que el usuario "hace algo" en la aplicación, se genera un evento y éste evento puede tener asociado una función o procedimiento que responda a la acción del usuario.Si, por ejemplo
Cap 18 Notas
  ~1) Hay un buen [[ tutorial de iniciación]]y documentación de Gambas en castellano en [[http://gambas.gnulinex.org/ http://gambas.gnulinex.org]]~1) Los eventos deben tratarse con un [[ procedimiento]], esto es, una función que no retorna valor alguno.~1) [[ No soy experto en la terminología
Autor: David Asorey Álvarez - 24 de Octubre de 2005
mIRC Scripting (13 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
mIRC dispone de un lenguaje de programación propio, que permite convertirlo en una de las aplicaciones más potentes, personalizables y compatibles que yo he visto.
Cap 12 Cómo asignar niveles de acceso
  funciona esta lista de usuarios:   Access Levels Los niveles de acceso se asignan tanto a los usuarios cómo a los eventos y sirven para limitar el acceso de los usuarios a ciertos eventos. El nivel de acceso por defecto es uno. Todos los usuarios pueden acceder a los eventos de nivel 1
Cap 1 ¿Qué es el mIRC Scripting?
  "" Bien ahora llegamos a la parte más interesante del programa. ¿Qué es el mIRC SCRIPTING? Pues consiste en "programar" el mIRC para automatizar algunas cosas, para que reaccione automáticamente a algunos eventos... En definitiva, se trata de personalizar el mIRC adecuándolo a nuestros gustos
Cap 13 Usuarios Remotos y accesos en mIRC
  en función del nivel que tenga un usuario. Por ejemplo, estableces que los amigos tienen el nivel 2 (luego vemos cómo se hace). Y los enemigos el nivel 3. Luego configurandote los eventos remotos puedes hacer que el si un usuario entra a un canal reaccione de forma difente ------Si es amigo le saludas ---Si
Autor: t0m|ta - 08 de Marzo de 2006
Introducción a la plataforma .NET y Mono (6 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma .NET y una explicación de las principales características del proyecto Mono, una implementación libre de la tecnología. Se muestran también algunos ejemplos de aplicaciones sencillas, principalmente ASP.NET.
Cap 4 Ejemplos de aplicaciones
  .---Dispone de dos características que lo hacen novedoso:~1) Programación basada en eventos: la mayoría de los lenguajes con los que se realizan aplicaciones Web, son lenguajes cuyo flujo de ejecución es lineal, es decir, se ejecuta una acción tras otra, siguiendo un flujo establecido. Desde
Cap 6 .NET vs Java
  , de forma que es muy sencillo implementar el patrón observer, el cual se utiliza con profusión en la programación basada en eventos por ejemplo. || || Java no soporta eventos || C# da soporte al uso directo de eventos. Aunque la utilización de eventos en la programación actual es algo muy habitual
Cap 3 Proyecto Mono
  de los mismos a través de eventos, o un control del estado de la página, entre otras características interesantes. La implementación se divide en dos partes, Web Forms y Web Services. Ambas son funcionales en este momento. Pese a ser funcinal, queda bastante trabajo para hacer la implementación
Autor: Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Tutorial de javascript (19 capítulos) Creative Commons   -----(0)
JavaScript permite crear aplicaciones específicamente orientadas a su funcionamiento en la red Internet. Usando JavaScript, se pueden crear páginas HTML dinámicas que procesen la entrada del usuario y que sean capaces de gestionar datos persistentes usando objetos especiales, archivos y bases de datos relacionales.
Cap 10 * Gestión de eventos
  ". Por ejemplo, el gestor de eventos de "Click" será "onClick".La forma de llamar a un evento es la siguiente. Imaginamos que tenemos un botón en un formulario, y queremos que al pulsarlo realice una acción determinada:** ** Con esta acción, asociamos al evento click sobre el botón
Cap 11 * Captura
  JavaScript permite definir eventos y asignarlos a objetos por encima de los elementos donde nacen dichos eventos.Para definir estos eventos, los objetos **window**, **document** y **layer** utilizan los siguientes métodos:~1) **captureEvents**: Captura eventos del tipo que se especifique.~1
Cap 2 JAVASCRIPT PARA APLICACIONES CLIENTE
  y ejecutando las sentencias JavaScript conforme avanza el proceso de lectura e interpretación.Las sentencias JavaScript colocadas en una página Web pueden dar respuesta a eventos de usuario, tales como la pulsación de un botón del ratón (clic), la entrada de datos en un formulario y la navegación
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
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