Tutoriales de framework

9 tutoriales
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Tutorial de Juan Manuel - 25 de Noviembre de 2009
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes


Tutorial de joangarnet - 20 de Septiembre de 2006
En el framework del Flash 8 se esconde una utilidad de ésas que que en cada desarrollo te preguntas.. Porqué no la han creado ya
Cap 1 ObjectDumper : toString() para objetos de todo tipo
  " En el framework del Flash 8 se esconde una utilidad de ésas que que en cada desarrollo te preguntas.. Porqué no la han creado ya...? Se trata de la clase mx. Data.binding.ObjectDumper , que permite imprimir por pantalla objetos de una manera mucho más gráfica que un simpe [Object Object


Tutorial de Patxi Echarte - 19 de Abril de 2006
En. NET Remoting, al igual que en el resto de la infraestructura del framework , el recolector de basura se encarga de destruir objetos que ya no se utilizan, sin embargo en el...


Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Es habitual al desarrollar una aplicación necesitar agrupar elementos en forma de colecciones. Para ello. NET Framework dispone de una clase abstracta llamada CollectionBase que debe usarse como base para la creación de...


Tutorial de Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Aparte de AT&T y de los laboratorios Bell, el grupo de desarrollo que más aportó a UNIX fue la Universidad de California de Berkeley. El software de Berkeley se publicaba en las llamadas "Berkeley Software...
Cap 5 Historia
  ", un framework Orientado a Objetos para el desarrollo de drivers, el cual es utilizado también en la parte que soporta SMP y real-time preemtion. En las fases de diseño de Darwin se prestó especial atención a los sistemas BSD más importantes en la actualidad: ~- FreeBSD: referencia principal


Tutorial de es.wikibooks.org - 15 de Marzo de 2006
OsiriX es un programa de código abierto escrito por Antoine Rosset, M.D. , que transforma un Apple Macintosh en una estación de trabajo PACS DICOM para procesar y visualizar imágenes médicas. OsiriX esta distribuido bajo...
Cap 2 Especificaciones de OsiriX
  Y modificar ventanas * Es posible acceder a todo el framework Cocoa * Es posible crear y modificar ventanas OpenGL * Más rápido que IDL, Más fácil que ImageJ! **Basado sobre componentes de Código Abierto** * Cocoa (OpenStep, GNUStep, NextStep) * VTK (Visualization Toolkit
Cap 2 Especificaciones de OsiriX
  * Se accede a los píxeles directamente en formato 32-bits float para las imágenes en escalas de grises o en formato ARGB para las imágenes color * Es posible crear y modificar ventanas * Es posible acceder a todo el framework Cocoa * Es posible crear y modificar ventanas OpenGL


Tutorial de Patxi Echarte - 26 de Abril de 2006
Uno de los patrones de diseño sin lugar a dudas más utilizado y conocido, es el patrón Singleton. De forma resumida, un singleton en una clase que únicamente permite que exista simultaneamente una única instancia...
Cap 1 Patrón Singleton con C#
  _instance = null;} Como hemos visto anteriormente, en el primer código de implementación del patrón, el atributo Instance está marcado como “static”, con lo se consiguen los mismos resultados que con el código anterior, aprovechándonos de las características propias del Framework de. NET


Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma. NET y una explicación de las principales características del...
Cap 2 . NET Framework
  " Cuando se habla del. NET Framework , normalmente se hace referencia al conjunto de clases Framework Class Library (FCL). Estás librerías ofrecen un gran número de posibilidades y funcionalidades en el desarrollo de aplicaciones modernas. Para ello dispone de librerías orientadas al manejo
Cap 3 Proyecto Mono
  " Mono es un proyecto de implementación del Framework . NET de Microsoft utilizando código libre (open source), gestionado por Ximian y basado en las especificaciones definidas en ECMA. Actualmente el proyecto puede considerarse bastante maduro en muchos aspectos, dispone de una versión
Cap 1 Introducción a. NET
  De forma sencilla, mediante la utilización de servicios web. Microsoft divide su filosofía. NET en 3 apartados muy distintos: ~- El. NET Framework ~- Servicios (MyServices, Passport) ~- Otras cosas con la etiqueta “. NET” En esta presentación vamos a ceñirnos al primero de ellos, que es sobre


Tutorial de Juan Manuel - 25 de Noviembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 8 El framework CPPUnit
  "CPPUnit utiliza orientación a objetos (como el lenguaje para el que se creó originalmente), así que trabajaremos con conceptos como herencia, encapsulación y polimorfismo. Además de orientación a objetos, también se utiliza continuamente la gestión estructurada de excepciones de C++, así que debem
Cap 9 Preparación de CPPUnit
  De nada, tenemos que asegurarnos de tener una carpeta con los archivos del framework . Lo más normal es tener una carpeta llamada “CPPUnit” donde estén todos los archivos. Además del propio código fuente, los más importantes son las librerías “culib. Lib” y “TestRunnerDlg. Lib”, que necesitaremos enlazar
Cap 10 Preparando el proyecto de pruebas
  [[ ]] Una vez que hemos compilado el framework , tenemos que crear un nuevo proyecto desde C++Builder (File – New – Application) y eliminar el formulario principal que se incluye en la aplicación (Project - Remove from Project - Unit1. Cpp). Después crearemos una nueva unidad (con sus archivos. Cpp