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Tutoriales de grafica

114 tutoriales de grafica encontrados(0.041 segundos)
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Configurar y compilar el Kernel (7 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Tutorial para configurar y compilar el Kernel, la estructura del sitema operativo GNU/Linux parte del Kernel (el propio Linux en cuestión).
Cap 4 Configurar el Kernel
  del sistema. Si tienes una tarjeta AGP y seleccionas esta opción, será posible usar las caracteristicas AGP que tu tarjeta gráfica proporciona. Direct Rendering Manager (XFree86 DRI support) esta opción da soporte a DRI, introducido en los XFree86 4.0 y superiores. Si selecciona esta opción, debera
Autor: Federico Moro del Álamo - 27 de Septiembre de 2005
Instalación de LINUX MANDRAKE 10 (4 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
Manual de instalación completamente ilustrado de la distribución más amigable de los sistemas operativos basados en Linux. Si pensabas que no eras capaz de instalar Linux en tu ordenador, en esta guía veras que Linux Mandrake no es más difícil de instalar que cualquier versión de WINDOWS.
Cap 4 INSTALAR EL SISTEMA
  . Resumen. Ahora acabaremos de configurar nuestro sistema. Interfaz Gráfica. Una parte imprescindible para los no iniciados ya que sin ella nos encontramos perdidos, en la mayoría de los casos la detección automática funciona correctamente, pero por si acaso, porque queremos
Cap 4 INSTALAR EL SISTEMA
  instalar LILO (el gestor de arranque por defecto, luego podemos modificarlo), dependiendo de cómo pensemos arrancar después el sistema, como ya se vio anteriormente en INSTALACION DEL S.O. LINUX."" ""Resumen.Ahora acabaremos de configurar nuestro sistema."" ""Interfaz Gráfica.Una parte
Autor: Daexma - 18 de Septiembre de 2005
Tutorial de uso de CVS (17 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
Breve tutorial introductorio al uso de CVS, con especial énfasis en el uso de la parte cliente de CVS. Se añaden algunas referencias a interfaces adicionales al cliente tradicional, así como enlaces a tutoriales más amplios y detallados. La parte servidora de CVS se trata también con una cierta profundidad. La mayoría del texto de este documento fue escrito por Ismael Olea e Ignacio Arenaza, y publicado en 2002 bajo licencia GFDL. Las mejoras y correcciones posteriores son obra de la comunidad.
Cap 17 Apéndices
  en el explorador de archivos. Muy completo y sencillo de usar.~- [[http://cvsgui.sourceforge.net/ cvsgui]]: Una interfaz multiplataforma para CVS.~- [[http://www.twobarleycorns.net/tkcvs.html tkcvs]]: Interfaz gráfica para CVS escrita en Tcl/Tk muy establecida y estable.~- [[http://cervisia.sourceforge.net
Autor: es.wikibooks.org - 14 de Marzo de 2006
Instalacion Kubuntu 6.06 (13 capítulos) Creative Commons   *****(11)
Tutorial de instalacion para Ubuntu o Kubuntu 6.06 paso a paso para novatos. Espero que realmente les guste. Hago la aclaracion el manual es paso a paso con todos los detalles. Manual Kubuntu 6
Cap 4 Instalacion
  para arrancar en modo Live.   Cuando termina de cargar todos los archivos, se muestra un entorno grafico parecido al escritorio de Windows como se muestra en la siguiente grafica:     Entonces hacemos clic en la opción instalar o install
Publicado por: Francisco Gaviria - 08 de Septiembre de 2006
Flash (8 capítulos) Creative Commons   ***--(9)
Flash es la herramienta más utilizada para crear presentaciones multimediales para la Web. La idea detrás es la utilización de imágenes vectoriales, reutilización de recursos y animación interpolada; de manera de utilizar mínimo espacio.
Cap 3 Dibujando en Flash
  "" La interfaz de dibujo de Flash es muy parecida a la de la mayoría de los softwares para dibujar y tratar imágenes, con algunas variaciones en su funcionamiento, pero en términos generales permite dibujar figuras y líneas, pintar, borrar, seleccionar, etc. Interfaz Gráfica
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Desarrollo de aplicaciones con Gambas (18 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Vamos a crear una aplicación sencilla con Gambas. Veremos cómo se programan los eventos y algunos trucos y técnicas de trabajo con este magnífico entorno de desarrollo.
Cap 3 Gestión de eventos
  Los programas con interfaz gráfica de usuario suelen basar su funcionamiento en eventos. Esto es, cada vez que el usuario "hace algo" en la aplicación, se genera un evento y éste evento puede tener asociado una función o procedimiento que responda a la acción del usuario.Si, por ejemplo
Cap 1 Introducción
  "" Gambas es una herramienta de desarrollo visual de aplicaciones muy similar a los conocidos programas comerciales Microsoft Visual Basic o Borland Delphi. Con Gambas se pueden hacer aplicaciones o programas con interfaz gráfica de forma muy rápida, pues integran un diseñador de formularios
Autor: David Asorey Álvarez - 24 de Octubre de 2005
Hay un pingüino en mi bolsillo (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El mundo de los ordenadores de bolsillo está evolucionando de una forma sorprendente, aunque parece que por caminos distintos al mundo linux, dado el triunfo de sistemas propietarios. Sirva esta ponencia como puerta hacia el mundo linux en ordenadores de bolsillo.
Cap 7 La comunidad de hispana de usuarios de linux de bolsillo
  (álias //Manoplas//), es la referencia en cuanto a reportajes en castellano sobre el uso de Linux en ordenadores de bolsillo, donde desataca sobre todo la calidad gráfica que estos reportajes presentan:[[http://www.manoplas.com/ http://www.manoplas.com]]Han existido otras páginas, e incluso
Cap 1 Introducción
  en la versión comercial prevista (SL5500).~~- Sistema operativo linux desarrollado por Lineo ( [[http://www.lineo.com/ http://www.lineo.com]] )~~- Interface gráfica desarrollada por Trolltech ( [[http://www.trolltech.com/ http://www.trolltech.com]] ).Ya se ha hablado de Trolltech, y Lineo
Autor: José Manrique López de la Fuente - 05 de Noviembre de 2005
Uso de Mapas (10 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
En el presente trabajo se propone una metodología para la utilización del Mapa Conceptual en los diferentes momentos del proceso de enseñanza aprendizaje, como estrategia para guiar a los estudiantes a encontrar los procedimientos a seguir en la resolución de problemas.
Cap 3 Introducción
  de enlace, por tanto, sirven para relacionar los conceptos (Díaz, Fernández, 1997). ------Los mapas conceptuales se caracterizan por la jerarquización de los conceptos, ya que los conceptos más inclusivos ocupan los lugares superiores de la estructura gráfica; por la selección de los términos que van
Autor: Silvia Bravo Romero, Gonzalo Vidal Castaño - 13 de Octubre de 2005
Guia Principiante de HTML (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Esta guía para el principiante incluye lo fundamental para aprender HTML, el lenguaje que se utiliza para crear páginas Web. Aquí se explican en detalle los comandos más utilizados, con numerosos ejemplos.
Cap 8 Incluyendo otros elementos en el hypertexto
  "" Para hacer más atractivo y fácil de entender un hypertexto, es posible incluir imágenes, sonido y animaciones. Las imágenes aparecen directamente en el hypertexto (en los casos en que el cliente provee de una interfaz gráfica); en cambio, los sonidos y las animaciones deben ser activados
Autor: Chato - 03 de Enero de 2007
WebCGM (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este es un formato de imágen de tipo vectorial, es decir, que almacena un conjunto de líneas y figuras. Esto es óptimo para diagramas complejos en que se requiere hacer zoom o visualizar por capas.
Cap 6 WebCGM
  Como Símbolos WebCGM también permite los cuadros en otro metafiles o el mismo metafile como símbolos. Dentro de un cuadro de WebCGM, se pueden definirse grupos de primitivas que forman la estructura gráfica de la imagen para reunir los requisitos de integración con los documentos web
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
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