Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Tutoriales / Tutoriales de grafica control

Tutoriales de grafica control

63 tutoriales de grafica control encontrados(0.048 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
<< 1 2 3 4 5  6  7 >>
Cluster Heterogéneo De Computadoras (14 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(7)
Un cluster es un grupo de equipos independientes que ejecutan una serie de aplicaciones de forma conjunta y aparecen ante clientes y aplicaciones como un solo sistema. Los clusters permiten aumentar la escalabilidad, disponibilidad y fiabilidad de múltiples niveles de red.
Cap 7 Ejemplo teórico del funcionamiento del arranque por red
  Datagram Protocol) en vez de TCP (Transmisión Control Protocol).La implementación de UDP en un ordenador de arranque sin disco puede ser suficientemente reducida como para caber en una ROM. Existe la posibilidad de simular esta ROM a través de un disquete. Debido a que UDP es un protocolo orientado
Cap 12 PVM Y XPVM
  Introducción XPVM En muchas ocasiones, es muy útil tener una representación gráfica de la configuración de la máquina virtual que se está utilizando, así como una codificación visual de la actividad llevada a cabo en cada host de la máquina virtual, qué mensajes se están enviando, quién
Cap 5 Introducción DHCP
  usado casi el mismo formato de paquete. Solo se ha añadido un bit de control al paquete. Sin embargo, se han añadido opciones extra para permitir las diferentes interacciones con el servidor. Los campos diferentes de DHCP son los siguientes:~~- Flag: 1 bit. El primero del campo sin uso, que permite
Autor: Emilio José Plaza Nieto - 23 de Febrero de 2006
Slackware sin las X (18 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
Manual para Slackware 10.0 en el que prescindiremos de usar las X. Esto puede tener gran utilidad para ordenadores viejos ya que los requisitos mínimos de esta distribución no son muy elevados.
Cap 14 Navegadores
  como la anterior librería gráfica, pero el simple hecho de tener que usar el navegador como root es un peligro en si. ------Con esto Kunael nos ha enseñado características que no conocíamos de este pequeño gran navegador, desde luego se recomienda su completa configuración. A demás Links puede ponerse
Cap 5 Grupos...
  y pulsando Control+Alt+DEL reiniciaremos el sistema. No se si te pareció largo a ti el proceso de instalación, pero a mi que voy tomando notas, corrigiendo y recorrigiendo no te veas.------Ahora ya tenemos instalado Slackware 10 sin las x en nuestro sistema. Pero nos falta la configuración del sistema
Autor: MJGL - 18 de Diciembre de 2005
Manual de HTML para principiantes (19 capítulos) Creative Commons   ****-(40)
¿Quieres hacerte una página web y no sabes ni por dónde empezar? Aquí tienes lo que esperamos sea un buen punto de partida. Si tienes cualquier problema, pregunta en los foros.
Cap 10 Imagenes
  longdesc Longdesc en inglés es Long description es una descripción en modo texto específicamente diririgida a navegadores especiales sin capacidad gráfica (lectores de pantalla, navegadores Braille…). Nos permite extendernos en nuestra descripción de forma muy detallada. Supongamos, por ejemplo
Cap 4 Introducción
  el objetivo para el que se creó, (compartir información online) los diseñadores de páginas necesitaban un mayor control de la apariencia de las páginas. El html se pensó para compartir información científica, por lo que la apariencia no era importante, si era importante en cambio que la información fuera
Cap 8 Formato del texto
  respectivamente, texto superior e inferior por ejemplo: Código: La casa tenía 5m 2 Era una sopa buenísima Gallina blanca Define texto insertado, cómo cuando se utiliza el control de cambios en word. Pensemos que el html en su origen
Autor: t0m|ta - 07 de Marzo de 2006
MAC (4 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
En redes de computadoras la dirección MAC (Media Access Control address) es un identificador hexadecimal de 48 bits que se corresponde de forma única con una tarjeta o interfaz de red.
Cap 3 Series de hardware
  . Se vende sin teclado , ratón ni monitor pero se le puede agregar cualquiera que funcione bajo USB. La tarjeta gráfica tiene salida DVI, pero incluye un adaptador para VGA de manera genérica. Incluye un Mac Remote para controlarlo desde lejos. PowerMac: Máxima potencia en un procesador PPC
Cap 1 Dirección MAC
  "" En redes de computadoras la dirección MAC (Media Access Control address) es un identificador hexadecimal de 48 bits que se corresponde de forma única con una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE
Cap 2 Operando con la dirección MAC
  (Mayúsculas o minúsculas en la dirección MAC son aceptadas, porque se realiza un "toupper" en ello) Y resta reiniciar el servicio de red: service network restart para que se apliquen los cambios. Si deseamos un mayor control sobre la MAC podemos usar el programa GNU Mac Changer, que no solo
Publicado por: Jhon Fredy Muñoz - 28 de Noviembre de 2006
Primeros pasos en los conceptos de programación (4 capítulos) Creative Commons   *****(4)
Durante el primer contacto con la programación uno suele recibir un peligroso exceso de información. Cada entorno de trabajo exige una adaptación puesto que obliga a un método de trabajo particular. Los entornos de desarrollo o IDEs están orientados a facilitar y dinamizar el proceso de creación de programas pero no lo son todo.
Cap 4 Apéndice. Instalar gfortran en Windows
  con una programación torpe en el uso de la notación matricial 2 Uno de los compiladores más populares para MS Windows es el compilador de Digital, el Visual Fortran. Digital utilizaba el entorno de desarrollo Visual Studio de Microsoft para añadir una interfaz gráfica a la criatura. El compilador
Cap 2 Sólo necesitamos un editor y un compilador
  sin la ayuda de nigún soporte gráfico?. Cuando creamos un proyecto, sea en el lenguaje que sea, la primera pregunta siempre es la misma... ¿Es una aplicación con o sin interfaz gráfica? Esta primera pregunta genera otra ¿Si estamos construyendo una aplicación sin interfaz gráfica, por qué nos
Cap 3 ¿Qué esta haciendo el compilador?
  "" Otro defecto importante del uso de la interfaz gráfica es que se nos está escondiendo el verdadero proceso de compilación. Detrás de las ventanas todo parece que suceda como por arte de magia. Nada más lejos de la verdad, el compilador es una herramienta cuyos pasos son más que conocidos. ¿Cuál
Autor: Guillem Borrell Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Fundamentos de diagramación (6 capítulos) CopyLeft   ****-(8)
Contenido Presentación Diseño Gráfico y diagramación La diferencia Capítulo I LAS CLAVES DE LA DIAGRAMACIÓN Capítulo II LA TIPOGRAFÍA EN DIAGRAMACIÓN Clasificación General Significado de los tipos ¿Cómo escoger un tipo? Tipo y fuente Otras especificaciones Capítulo III COLOR EN DIAGRAMACIÓN La utilidad de la investigación La expresividad del color ¿Cómo aplicar el color? El plano denotativo Otras alternativas El significado del color.El plano connotativo Funcionalidad del color La cuatricomía La hexacromía Capítulo IV LA COMPOSICIÓN EN DIAGRAMACIÓN Verticalidad y horizontalidad La tensión Tensión y equilibrio La jerarquización El ritmo Las técnicas visuales ¿Y el contragafismo? Capítulo V ELEMENTOS DE DIAGRAMACIÓN Armonía: función y forma Estructura periodística y estructura gráfica Los elementos, definiciones Cuadrícula, plantilla, rejilla Elementos de la diagramación Unidad del todo y las partes El logotipo La portada
Cap 5 LA COMPOSICIÓN EN LA DIAGRAMACIÓN
  y la iluminación correctamente seleccionada, los niveles de expresión enfatizados de manera dosificada a lo largo de la proyección y otros factores que simultáneamente expuestos logren esa unidad en la obra. En la composición gráfica también hay que organizar los elementos tanto independientemente
Cap 3 LA TIPOGRAFÍA EN DIAGRAMACIÓN
  de conocimientos para resolver, de manera sistemática, todos los signos que componen un alfabeto. Exige conocer la construcción geométrica, la teoría de las proporciones, la teoría de módulos, concepto de fondo y forma, control de la ilusión óptica, las diversas relaciones entre las letras
Cap 3 LA TIPOGRAFÍA EN DIAGRAMACIÓN
  de conocimientos para resolver, de manera sistemática, todos los signos que componen un alfabeto. Exige conocer la construcción geométrica, la teoría de las proporciones, la teoría de módulos, concepto de fondo y forma, control de la ilusión óptica, las diversas relaciones entre las letras
Publicado por: Magda Tovar - 19 de Enero de 2008
Simulink (1 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Simulink El programa de MathWorks para simulación (modelización y análisis) de sistemas dinámicos no lineales fue presentado en 1990, con el nombre de SIMULAB para computadoras personales y con el nombre de SIMULINK para estaciones de trabajo. Su aparición estuvo unida a la primera versión de MATLAB para Windows. Desde mayo de 1994, que está disponible la versión 1.3, SIMULINK tiene un tratamiento similar a los otros Toolboxes de MATLAB, en el sentido que se instala de forma separada, pero sigue siendo la mejor herramienta para aprovechar toda la potencia de MATLAB y de los otros "Toolboxes". Simulink es una herramienta interactiva para modelar, simular y analizar sistemas dinámicos. Nos permite construir diagramas de bloque gráficos, evaluar el rendimiento del sistema y refinar sus diseños. Simulink esta firmemente integrado con Stateflow para modelar comportamiento even-driven. Simulink es la herramienta a escoger para el diseño de sistemas de control, diseños DSP, diseños de sistemas de comunicaciones y otras aplicaciones de simulación. Como una extensión de Matlab, Simulink adiciona muchas características específicas a los sistemas dinámicos, mientras conserva toda la funcionalidad de propósito general de Matlab. Así Simulink no es completamente un programa separado de Matlab, sino un anexo a él. El ambiente de Matlab está siempre disponible mientras se ejecuta una simulación en Simulink
Cap 1 1. CREACIÓN DE UN MODELO
  ventanas separadas para visualizar una biblioteca de bloques, un modelo o la salida de una simulación gráfica. Estas ventanas no son ventanas de figura de MATHALAB y no se pueden manipular utilizando las órdenes del entorno gráfico de MATHLAB.Los menús de SIMULINK aparecen cerca de la parte
Publicado por: Pablo Elias Velasquez - 07 de Marzo de 2008
Programacion en GTK+ (Segunda Parte) (3 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Esta es la segunda parte de este simple tutorial de Gtk+. El capitulo pasado explique como funcionaba Glib para ahorrar muchas de las explicaciones que saldran ahora.
Cap 2 GTK y su funcionamiento
  , el control ventana.##gtk_main();##Esta funcion inicializa la rutina principal de GTK+, es decir, comienza la interaccion entre la aplicacion y el manejador de ventanas.===== [[ 2.2 Señales]] =====Para la programacion grafica, es necesario que los controles se comuniquen con la misma capa. Esto
Autor: Juan Carlos Inostroza - 14 de Junio de 2005
KERIO Personal FIREWALL 4 (5 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
Kerio Personal Firewall es una aplicación que protege los ordenadores personales de ataques externos (típicamente desde Internet), bichos (virus, gusanos, troyanos, R.A.T., ... ) y de las propias aplicaciones que se ejecutan en nuestro PC (evitando, sobre todo, los chismorreos del windows, en especial del XP).
Cap 1 Preambulo
  como un **servicio** o en **segundo plano** //**(Windows 98/ME)**.// ~- **PERSONAL FIREWALL GUI** //(interfaz gráfica de usuario)//: La Interfaz Gráfica de Usuario de //Kerio Personal Firewall// es **ejecutada automáticamente por el motor del cortafuegos** cada vez que éste se ejecuta o detecta que el GUI
Cap 2 Introducción
  "" La Interfaz Gráfica de Usuario de Kerio Personal Firewall es ejecutada automáticamente por el motor del cortafuegos cada vez que éste se ejecuta o detecta que el GUI no está funcionando. Cuando está en marcha el GUI está representado por un icono en forma de escudo en la Bandeja
Cap 5 Módulos
  ICMP (Internet Control Message Protocol). Lo primero que hará un posible atacante es probar si la IP elegida responde a los mensajes de control. Bloquear estos mensajes hará su ordenador "invisible" y reduce las posibilidades de intrusión. Todos los mensajes
Autor: Daexma - 18 de Septiembre de 2005
Manual de Urpmi (4 capítulos) Creative Commons   *****(2)
URPMI es la herramienta para gestionar los paquetes .rpm en Linux Mandrake. A diferencia de la herramienta RPM standard, URPMI puede resolver las dependencias y sugerir paquetes alternativos para satisfacer dichas dependencias, trabajando a partir de una base de datos de paquetes conocidos.
Cap 4 URPMI en modo Grafico
  "" En el Centro de Control de Mandrake / Administración de Software, disponemos de una interfaz gráfica para manejar las herramientas de urpmi. Instalar o desinstalar paquetes, actualizar el sistema así como manejar las fuentes de paquetes. Administrador de soportes. Desde aquí
Autor: Daexma - 16 de Diciembre de 2005
<< 1 2 3 4 5  6  7 >>