Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Tutoriales / Tutoriales de introduccion al dibujo

Tutoriales de introduccion al dibujo

14 tutoriales de introduccion al dibujo encontrados(0.034 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
 1  2 >>
Completo tutorial de HTML (45 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(6)
Bienvenidos al manual de HTML de Indaya. A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML.
Cap 2 Introducción al HTML
  en día la interface más extendida en la red. ------Este lenguaje nos permite aglutinar textos, sonidos e imágenes y combinarlos a ---nuestro gusto. Además, y es aquí donde reside su ventaja con respecto a libros o ---revistas, el HTML nos permite la introducción de referencias a otras páginas
Cap 39 Sonido en HTML I, introducción
  En su corta pero rápida vida, las páginas web han pasado a ser no ya unos ---meros documentos textuales a los que se puede acceder por Internet, sino unas ---verdaderas presentaciones multimedia, que combinan textos con imágenes, sonidos, ---videos y elementos de realidad virtual. ------Si el primer
Cap 19 Formatos graficos para paginas web
  : Es muy buena para dibujos, como ya hemos dicho. Incluso puede ser interesante si la imagen es muy pequeña, aunque sea una foto.  Transparencia : es una utilidad para definir ciertas partes del dibujo como transparentes. De este modo podemos colocar las imágenes sobre distintos fondos sin
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Desarrollo Orientado a Objetos con UML (6 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 1 Introducción
  y el alzado de una figura en dibujo técnico nos muestran la misma figura vista desde distintos ángulos, cada modelo nos permite fijarnos en un aspecto distinto del sistema. ------Los modelos de UML que se tratan en esta parte son los siguientes:---• Diagrama de Estructura Estática.---• Diagrama de Casos
Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
Tutorial de Java (197 capítulos) Creative Commons   *****(120)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 134 Nuevas Clases para Dibujo
  La descomposición funcional de los métodos para dibujo proporcionados por el doble-buffering se pueden extender a otras clases. Por ejemplo, se puede diseñar una clase especializada en un tipo de salida (gráficos, informes, CAD, etc.). Pasándole el contexto gráfico como argumento al constructor
Cap 3 INTRODUCCIÓN A JAVA
  de adn). Utilizando un navegador con soporte Java, un usuario podría recibir fácilmente esa simulación e interaccionar con ella, en lugar de conseguir simplemente un dibujo estático y algo de texto. //Lo recibido cobra vida//. Además, con Java podemos estar seguros de que el código que hace funcionar
Cap 3 INTRODUCCIÓN A JAVA
  un navegador con soporte Java, un usuario podría recibir fácilmente esa simulación e interaccionar con ella, en lugar de conseguir simplemente un dibujo estático y algo de texto. Lo recibido cobra vida. Además, con Java podemos estar seguros de que el código que hace funcionar el experimento químico
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Corel Draw 8.0 (4 capítulos) Copyright   ****-(32)
Tutorial de Corel Draw, para empezar a utilizarlo.
Cap 1 INTRODUCCIÓN
  imágenes gráficas de aspecto profesional, sin tener que contar con grandes conocimientos artísticos.   Esta última versión proporciona herramientas de dibujo, pintura y efectos especiales, y además viene con todo lo necesario para crear gráficos espectaculares con el menor
Cap 4 DIBUJAR CON CORELDRAW8 III
  más conveniente el mantener la mayor cantidad posible de pantalla para dibujo, que visualizar más colores. Una alternativa, sería colocar los colores que se utilizan con más frecuencia al principio de la paleta y dejar al final aquellos que son menos empleados. Esto se consigue haciendo clic
Cap 2 DIBUJAR CON CORELDRAW8
  "" 2.1.1. Personalizar la interfaz : Esta interfaz se basa en una mesa de dibujo, como la que podríamos utilizar cualquiera para realizar un trabajo de diseño con todas las herramientas organizadas: lápices, plumas, reglas, etc...   Podemos personalizar la interfaz
Autor: Alex Cid - 02 de Enero de 2006
Curso de Hardware (22 capítulos) Creative Commons   ****-(102)
Curso basico de configuracion y funcionamiento del software de un PC o computadora.
Cap 1 Introduccion
  Con este manual se pretende que el usuario sea capaz de montar una PC a partir de unos componentes que el mismo podrá adquirir en los múltiples establecimientos de venta de material informático.Se explicará lo más claramente posible, con lo que se conseguirá que las diferentes partes de que consta
Cap 6 El Mouse
  ""   Nacido para facilitar la edición en entornos gráficos, el ratón es heredero directo de todos los experimentos realizados en su día, para proporcionar a tu PC un instrumento de dibujo de precisión.El ratón ha evolucionado hasta ser una de las herramientas
Autor: Zonagratuita.com - 22 de Septiembre de 2005
IP Masquerade (5 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
Este documento describe cómo activar la función IP Masquerade en un servidor Linux, permitiendo conectar a Internet, mediante su máquina Linux, ordenadores que no tienen registrada una dirección IP de Internet.
Cap 2 Conceptos basicos
  +------------+ +------------+ al proveedor | Linux | SLIP/PPP | OTRA | En el dibujo de arriba un servidor Linux con ip_masquerading instalado y funcionando está conectado a Internet vía SLIP o PPP usando el modem1 . Tiene asignada
Cap 1 Mini-COMO de Linux IP Masquerade
  "" 1.1 Introducción. Este documento describe cómo activar la función IP masquerade en un servidor Linux, permitiendo conectar a Internet, mediante su máquina Linux, ordenadores que no tengan registrada una dirección IP de Internet. Es posible conectar sus máquinas con el servidor Linux
Cap 3 Configuración de IP Masquerade
  :' . Los siguientes procesos son opcionales. La introducción de valores incorrectos puede dar lugar a comportamientos erróneos. Si no está seguro, lo mejor es que los deje en blanco, sin marcar o sin seleccionar. Borre la información de esos campos, si es necesario. Hasta donde sé, no hay forma
Autor: Ambrose Au - 19 de Diciembre de 2006
Cómo monté mi servidor (21 capítulos) Creative Commons   ****-(25)
Las páginas que estás viendo están alojadas en mi propio servidor (IP 217.126.10.173), que está en mi habitación encendido todo el día. Aquí explico las ideas que tuve durante el montaje y los respectivos problemas y soluciones.
Cap 21 Sobre este documento
  Easy Point & Click y con el driver [[http://spca50x.sourceforge.net/ spca50x]]. La cámara tenía más calidad antes de que la abriera y le hiciera cosas por dentro.---~- El dibujo del cortafuegos es mío... :-) Lo hice con una tableta gráfica Wacom usando [[http://www.sodipodi.com/ sodipodi]] y [[http
Cap 2 Problema
  Primero, algo de introducción y de pruebas con [[http://www.mononeurona.org/camara.jpg la cámara]]. [[http://www.mononeurona.org/img/yo4.jpg Éste]] soy yo (Daniel Clemente Laboreo, 19 años), [[http://www.mononeurona.org/pc5.jpg éste]] es mi ordenador (Celeron 800, 192 Mb RAM), [[http
Autor: Daniel Clemente - 27 de Octubre de 2005
Guía de DirectX (10 capítulos) Creative Commons   *----(2)
DirectX es una API creada por Microsoft, para permitir a los desarrolladores de juegos programar eficientemente bajo Windows, lo cúal era improbable antes de la llegada de DirectX, ya que tecnologías como GDI no permitían acceder al hardware tan directamente como lo hace DirectX.
Cap 1 Introducción
  "" DirectX es una API creada por Microsoft, para permitir a los desarrolladores de juegos programar eficientemente bajo Windows, lo cúal era improbable antes de la llegada de DirectX, ya que tecnologías como GDI no permitían acceder al hardware tan directamente como lo hace DirectX. Recientemente
Cap 9 Intercambio de Paginas
  con la superficie visible.Para calcular las pérdidas y las ganancias que se obtienen mediante el intercambio de páginas es necesario medir la velocidad a la que se actualiza la animación. Este valor se denomina velocidad de actualización de cuadros, en donde se llama cuadro al proceso de dibujo
Autor: Marcos Alzaga - 22 de Septiembre de 2005
Tutorial de PGP 6.5.8 (16 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Si queremos preservar nuestra privacidad deberemos utilizar un programa de cifrado fuerte para asegurar nuestras comunicaciones, cifrar el correo o firmarlo digitalmente y cifrar archivos y carpetas. Vamos a ver uno muy útil.
Cap 1 Introducción
  Si queremos preservar nuestra privacidad deberemos utilizar un programa de **cifrado fuerte** para asegurar nuestras comunicaciones, cifrar el correo o firmarlo digitalmente y cifrar archivos y carpetas.@@|| El programa únicamente debe ser obtenido de: [[http://www.pgpi.org/ http://www.pgpi.org]]
Cap 3 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE CLAVES
  : PGPKeys: "Keys / Import" y busco el fichero MATY.txt que las contiene, importándose las dos o clico dos veces en el fichero MATY.asc (simplemente se cambia la extensión al fichero anterior, nos aparecerá con el dibujo de un blindaje) . Y nos quedan así en la ventana PGPKeys
Autor: Maty - 19 de Diciembre de 2005
Bash Prompt (10 capítulos) Copyright   -----(0)
Se comenta la creación y el manejo de prompts de terminales en modo texto y X, incluyendo secuencias estándar de escape que proporcionan el nombre de usuario, el directorio actual de trabajo, la hora, etc. Se hacen sugerencias más complejas sobre cómo modificar las barras de título de las terminales X, cómo usar funciones externas para proporcionar información en el prompt, y cómo usar colores ANSI.
Cap 1 Introducción y «administrivia
  "" 1.1 Requerimientos Será necesario el bash . La versión por defecto de la práctica totalidad de distribuciones LiNUX es la 1.14.7 , que es una versión bien conocida y de confianza. Actualmente se encuentra disponible la versión 2.0 (incluso superiores): yo llevo usando la 2.0 a
Cap 10 Prompt de ejemplo
  a la parte baja del terminal. Esto se basa en la idea del prompt de la anchura del terminal anterior, con el dibujo de una línea desde el prompt hasta el reloj. Es necesaria una fuente VGA. Nota: hay una sustitución en este código, que puede que no se muestre bien al pasar de SGML a otros
Autor: Giles Orr - 19 de Diciembre de 2006
 1  2 >>