Tutoriales de juego

Resultados 1 a 10 de 46 tutoriales
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
Tutorial de J. F. Mammet - 22 de Diciembre de 2006
Mini como sobre las Particularidades de configuración de la Gravis ULTRASOUND Plug n' Play bajo Linux.
Cap 1 Sobre este tutorial
  Estar bien, pero no lo estaba... Algún tiempo después probé Quake , y no sonaba. Entonces leí el manual del juego , y ví que Quake estaba usando algún DMA no estándar que la GUS no podía proporcionar... Pensé que no era bueno para mi, tener tan buena tarjeta y no tener sonido en tan genial


Tutorial de gringo - 27 de Octubre de 2005
Es uno de los mejores cortafuegos disponibles, incluyendo soluciones comerciales, y desde luego, la mejor solución gratuita por su potencia y versatibilidad.
Cap 2 Cómo funciona
  Una conexión, es cuando entra en juego iptables**, que se pone por delante de nuestros puertos y **decide qué paquete de información puede pasar**, según unos criterios. Estos **criterios se almacenan en unas tablas**, con **reglas en Orden descendente** //donde la última siempre será la última regla


Tutorial de David Rudder - 19 de Diciembre de 2006
El objetivo de este documento es enseñar las bases de la instalación de un cortafuegos mediante un PC y Linux. También trata la instalación y el uso de Servidores Proxy, dispositivos estos con los que...
Cap 4 Software para Cortafuegos
  Programas para aumentar la utilidad de los cortafuegos. El que examinaremos con mayor detalle es un paquete llamado " socks ", que implementa un servidor proxy. Sin embargo, existe otro par de programas que hay que tomar en consideración. Ahora les daremos un rápido repaso.4. 2 El juego
Cap 1 Sobre este tutorial
  1. 6 Lecturas de Interés La documentación del juego de herramientas de TIS El Howto del NET-2 PPP-Como El Howto de la Ethernet El MINIHowto de las Múltiples Ethernets Networking with LiNUX La guía del administrador de red TCP/IP de O'Reilly and


Tutorial de Urko Lusa Oiza - 22 de Diciembre de 2006
Este documento explica cómo usar una fuente iso-8859-1 en el modo texto de Linux, en vez de la que éste trae por defecto en todas las distribuciones que yo he visto, y que no deja...
Cap 4 Mas gaitas
  , los caracteres que ocupen una posición mayor que el 127 ya no se verán bien. Para remediarlo se puede habilitar el acceso a la VGA, con lo que dosemu usará el juego de caracteres de nuestra tarjeta gráfica, que es del tipo IBM, por lo menos si usamos Linux en un ix86. Esto se consigue poniendo lo siguiente


Tutorial de Jeff Tranter - 19 de Diciembre de 2006
Este documento describe el soporte de sonido para Linux. Enumera el hardware de sonido soportado, describe cómo configurar los drivers del núcleo y contesta a las preguntas más frecuentes. Intenta enseñar más rápido a los...
Cap 4 Instalación
  . El interfaz UART 6850 raramente es usado. PSS (ECHO-ADI2111) support Y/n/? Conteste "y" (sí) solamente si tiene una Orchid SW32, Cardinal DSP16 o alguna otra tarjeta basada en el juego de chips PSS (AD1848 codec + ADSP-2115 DSP chip + Echo ESC614 ASIC CHIP). 16 bit sampling option
Cap 6 Respuestas a Preguntas Usualmente Formuladas (PUF)
  A 25-40MHz, y seguramente podrá manipular al menos frecuencias de bus de 12MHz si los chips están bien diseñados. El primer problema depende del juego de chips usados en su placa base, de la velocidad del bus y de otros parámetros de la BIOS, y de la fase de la luna. El segundo problema depende


Tutorial de Martin Candurra - 24 de Febrero de 2006
Con este humilde artículo espero facilitar la comprensión del Inline Assembly en Gcc. Si bien existen varios documentos escritos sobre el tema (incluido el manual oficial de Gcc) espero lograr un enfoque diferente con este...
Cap 3 Extended Inline Assembly
  . El último fragmento agrega el modificador "=g" en la lista de salida. Hasta ahora habíamos pasado valores de variables a registros, pero nunca en sentido inverso, es en este último caso donde la output list (o lista de salida) entra en juego . La linea ##__asm__ __volatile__ ("movl %%eax, %0" : "=g


Tutorial de Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006
A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas... ), aplicando el estudio a entornos...
Cap 31 Copias de seguridad
  ). Lo habitual en cualquier organización suele ser un término medio entre ambas aproximaciones: por ejemplo, podemos tener un juego de copias de seguridad completas en un lugar diferente a la sala de operaciones, pero protegido y aislado como esta, y un juego para uso diario en la propia sala, de forma
Cap 52 Usuarios y accesos al sistema
  /SMALL>_TIMEOUT (60 segundos por defecto). ------Cuando un usuario se equivoca en su nombre de entrada o su clave entran en juego un par de directivas más: FAILLOG/SMALL>_ENAB y LOG/SMALL>_UNKFAIL/SMALL>_ENAB. La primera de ellas, con un valor por defecto a ##`yes'## (el adecuado para nuestra seguridad
Cap 76 Algunos servicios y protocolos
  Dos sistemas puede ser fácilmente capturada por cualquier persona situada en una máquina intermedia, con lo simplemente utilizando ##telnet## estamos poniendo en juego la seguridad de sistemas y redes completas. ------Aparte de puertas de entrada, los servicios ofrecidos también son muy susceptibles


Tutorial de Christian Conejero - 28 de Febrero de 2006
Esta guía rápida explica cómo instalar y configurar Iptables con soporte H323. Se basa en la distribución Debian Sarge (testing). Cualquier comentario será bienvenido. Esta guía se distribuye SIN NINGUNA GARANTIA. No me responsabilizo de...
Cap 4 Instalación (II)
  - 2400---IN   UDP 47624 ** ** **SWAT3---**IN   TCP 16639---IN   UDP 16638 **Ultima---**IN   TCP   5001-5010 Juego ---IN   TCP   7775-7777 Logueo ---IN


Tutorial de Grant Guenther - 22 de Diciembre de 2006
La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble y de moda. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este...
Cap 2 La unidad ZIP
  Desbloquee (desmonte) la unidad.2. 1 Versión IDE Con esta versión, todo lo aplicable a dispositivos IDE entra en juego : básicamente, la unidad puede colocarse como maestra o esclava del bus IDE en donde se ubique, y para ello habrá que hacer uso de los jumpers o puentes correspondientes


Tutorial de Gonzalo García Agullo - 22 de Diciembre de 2006
Esta es la primerísima edición del Linux en Castellano COMO. La audiencia a la que va destinado este documento es la creciente familia de linuxeros españoles y latinoamericanos, por lo que este COMO, por supuesto,...
Cap 4 Españolización de Linux
  " Uno de los aspectos más molestos es no poder escribir con naturalidad en nuestro idioma por falta de soporte de los caracteres especiales en el software. El juego de caracteres básico de ASCII es de 7 bits, y no incluye ni las vocales acentuadas ni nuestra maltratada 'ñ'. Hay una norma