Tutoriales de juego y matematicas

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Tutorial de Eric S. Raymond - 20 de Diciembre de 2005
El Jargon File contiene un montón de definiciones del termino "hacker", la mayoría basadas en la afición a lo técnico y en el placer de resolver problemas sobrepasando los límites. Si deseas saber cómo convertirte...
Cap 9 Preguntas Frecuentes
  A Python, echa un vistazo a los [[http://www.python.org/doc/Intros. Html materiales introductorios]] en el sitio web de Python. || || **P:** || ¿Necesito ser bueno en matemáticas para llegar a ser un hacker? || || **R:** || No. Aunque necesitas ser capaz de pensar en términos lógicos y seguir
Cap 7 Cuestiones de estilo
  Aparente de un problema en un momento dado. Trabaja tan intensamente como juegas y juega tan intensamente como trabajas. Para los verdaderos hackers, la diferiencia entre " juego ", "trabajo", "ciencia" y "arte" tienden a desaparecer, o mezclarse en un alto nivel de creatividad. Además, no te des
Cap 5 Estatus en la cultura hacker
  De juzgar. De acuerdo a esto, cuando juegas el juego del hacker, aprendes a puntuarte principalmente en función de lo que los otros hackers piensan acerca de tus habilidades (este es el motivo por el cual no puedes ser un hacker de verdad hasta que otros hackers te denominen así de manera


Tutorial de Matt Welsh - 19 de Diciembre de 2006
Este documento es una guía de usuario del sistema Linuxdoc-SGML, un formateador basado en SGML que permite obtener varios tipos de formatos de salida. Se pueden producir archivos de texto plano (ASCII e ISO-8859-1), DVI,...
Cap 3 Redacción de Documentos con Linuxdoc-SGML
  Como fórmulas matemáticas , tablas, figuras, y demás. No recomiendo emplear la mayoría de estas prestaciones en los HOWTOs sobre LiNUX debido a que no saldrían bien en las versiones de texto ASCII. Si deseases escribir documentación genérica en SGML, sugiero emplear el DTD QWERTZ original, en lugar
Cap 1 Acerca de este documento
  " Esta es una guía de usuario para el sistema de procesado de documentación linuxdoc-SGML , concebido para producir información relativa a LiNUX. Consiste en una Definición de Tipo de Documento SGML (DTD), junto con un juego de ``archivos de reemplazo'' que convierten el SGML a fuentes