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Tutoriales de lenguaje de programacion

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Recursos XPath para Flash (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
XML Path (XPath) es un lenguaje para realizar búsquedas en documentos XML. Para entendernos se podría decir que es una especie de SQL para XML (aunque solo relaliza operaciones de búsqueda).
Cap 1 Recursos XPath para Flash
  "" XML Path (XPath) es un lenguaje para realizar búsquedas en documentos XML . Para entendernos se podría decir que es una especie de SQL para XML (aunque solo relaliza operaciones de búsqueda). - Especificación completa: XML Path language - Referencia rápida a la sintaxis: XPath tutorial
Autor: joangarnet - 20 de Septiembre de 2006
Introducción a Active Server Pages (ASP) (20 capítulos) Creative Commons   *----(1)
Active Server Pages (ASP), es una tecnología propietaria de Microsoft. Se trata básicamente de un lenguaje de tratamiento de textos (scripts), basado en Basic, y que se denomina VBScript (Visual Basic Script).
Cap 7 Declaración del lenguaje
  Como ocurre en otros lenguajes de programación, en ASP existe una sentencia de declaración opcional del lenguaje a utilizar.Esta declaración se pone al principio del archivo, antes de cualquier otra expresión
Cap 9 CarActerísticas del lenguaje
  Aquí voy a hablar de la declaración de variables, los tipos de las variables, de las sentencias... muy someramente, porque tengo que preparar otra página con información precisa sobre todo esto. Será la última...Para más información, véase el capítulo **Breve referencia del lenguaje
Cap 5 Herramientas
  ASP, VBScript y Javascript son lenguajes de programación comunes, luego su sintaxis es implementada en código ASCII, por lo que para poder crear, editar y modificar dicho código, sólo es necesario utilizar un simple y común editor de textos, como puede ser el "edit" del //DOS//, el "Notepad
Autor: DragonJAR - 27 de Julio de 2005
Hojas de Estilo CSS (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  "" Las propiedades de estilo pueden ser aplicadas sólo a determinados tipos de elementos del lenguaje HTML: block (bloque) Tienen un quiebre de línea antes o después, como H1, BLOCKQUOTE o P text (texto) Elementos de formato físico y lógico (pertenecientes al grupo phrase) inline
Cap 2 ¿Qué son las hojas de estilo?
  "" Una hoja de estilo permite aumentar el control del diseñador sobre cómo se verán sus páginas Web, asociando un conjunto de propiedades de formato físico a los elementos estándard del lenguaje HTML. De esta forma, el resultado final que observa la persona
Cap 5 Advertencia importante
  no, conforme vaya evolucionando el lenguaje de hojas de estilo
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Los rincones del API Win32: Introducción al API WinInet (12 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Comienzo con un nuevo tema dentro dentro de la serie Los rincones del API Win32. Vamos a tratar la programación de accesos a recusos en internet, utilizando para ello el API de Microsoft Wininet. Espero que os resulte de interés. En este primer curso introductorio, damos una panorámica general de esta librería, y nos adentramos en las primeras funciones para manipulación de URLs, conexión vía módem, gestión de cookies, etc.
Cap 1 De qué vamos a hablar
  de los protocolos de transporte TCP/IP, ni siquiera vamos a tratar la programación de sockets, sino que nuestro objetivo se centra en un API muy concreto, desarrollado por Microsoft allá cuando salió Internet Explorer 3: el WinInet.Todos estamos viendo como se está desarrollando la industria
Cap 10 Funciones para comer galletas
  al navegador, Javascript, CGI o cualquier otro sistema de programación web.Las //cookies// están asociadas a una URL concreta, así que por cada URL podremos tener un sólo archivo de configuración, y dentro de él, uno o varios pares de datos "variable-valor".Existen dos tipos de //cookies//, las que tienen
Cap 2 Introducción a WinInet
  en el lenguaje del protocolo adecuado.Además de esto, cuando cambien los detalles internos del protocolo (por ejemplo si se establece una nueva versión), nuestras aplicaciones seguirán funcionando, ya que será la librería la encargada de modificar sus llamadas.Otra de las ventajas que ofrece
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Introducción a la plataforma .NET y Mono (6 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma .NET y una explicación de las principales características del proyecto Mono, una implementación libre de la tecnología. Se muestran también algunos ejemplos de aplicaciones sencillas, principalmente ASP.NET.
Cap 1 Introducción a .NET
  no que tiene varias motivaciones. La primera motivación, se debe a que al igual que la programación orientada a objetos, la programación distribuida fomenta la reutilización de software. De hecho, lo lleva un paso más adelante, ya que no sólo podemos reutilizar nuestro propio código, o aquellas librerías
Cap 2 .NET Framework
  de lenguajes de programación. Para que esta integración sea posible es necesario también que todos los lenguajes que generen código para el CLR dispongan del mismo conjunto de construcciones. Imaginémonos la situación en la que tenemos un lenguaje A que soporta tipos sin signo y otro lenguaje B
Cap 3 Proyecto Mono
  y comprensible Un nuevo lenguaje muy similar a C++ o Java, C#. Una especificación de lenguaje que pueden seguir los compiladores, con el fin de generar código que pueda interactuar con otros lenguajes de programación (CLS) Implementación de Mono La iniciativa .NET de Microsoft
Autor: Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Cómo convertirse en hacker (9 capítulos) Creative Commons   ****-(27)
El Jargon File contiene un montón de definiciones del termino "hacker", la mayoría basadas en la afición a lo técnico y en el placer de resolver problemas sobrepasando los límites. Si deseas saber cómo convertirte en un hacker, bien, solo 2 puntos son realmente relevantes.
Cap 4 Habilidades basicas para el hacking
  del tiempo a medida que la tecnología crea nuevas habilidades y descarta otras por obsoletas. Por ejemplo, se incluía la programación en lenguaje máquina, y no se hablaba de HTML hasta hace poco. Pero hacia finales de 1996, está claro que se debe incluir lo siguiente:==== ====1. Aprende a programar
Cap 9 Preguntas Frecuentes
  . Visual Basic es especialmente tremendo. El hecho de que sea un lenguaje propiedad de Microsoft es suficiente para descalificarlo, y como otras versiones de Basic tiene un diseño pobre y te enseñará malos hábitos de programacion. Uno de esos malos hábitos es hacerte dependiente de las bibliotecas
Cap 7 Cuestiones de estilo
  , es administrador de sistemas, por el otro es también habilidoso en programación de scripts y diseño de webs. Los hackers no hacen las cosas a medias; si se meten de lleno en un tema, tienden a ser muy buenos en él.Finalmente, unas cuantas cosas que //no// debes hacer:~- No uses un nombre de usuario
Autor: Eric S. Raymond - 20 de Diciembre de 2005
Trucos para usar el buscador Altavista (15 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Nos detuvimos un momento en una sucinta pagina de ayuda que ofrece esa maquinaria de busqueda y sacamos algunos tips interesantes que les transcribimos a continuacion. Esperamos que los disfruten. Si desean el texto completo (aunque aqui esta todo resumido), pasen por la direccion de Altavista en español y entren alli a la pagina de ayuda.
Cap 15 Busco algo, pero solo en un tipo de grupos de noticias
  "lenguajes de programacion"**LENGUAJE BINARIO ********************************************* Revista electronica sobre computacion, Internet y temas afines Suscribase enviando a Maiser@uaa.dped.uaa.mx el comando SUB BINARIO Editor: Jorge Gomez Jimenez (Jgomez@digicron.com
Cap 7 Buscando nombres propios
  Usted quiere informacion sobre lenguaje binario, pero no sobre el lenguaje de las computadoras construido a base de unos y ceros, sino sobre la revista Lenguaje Binario. No escriba**lenguaje binario**sino**Lenguaje Binario**Altavista busca las cadenas que contienen mayusculas y minusculas
Autor: Supertutoriales - 24 de Agosto de 2005
Llamadas dinámicas a funciones y métodos en PHP (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En algunos lenguajes tenemos la opción de utilizar punteros a funciones o soluciones similares, que nos permiten montar funcionalidades que aportan gran flexibilidad a las aplicaciones.
Cap 1 Llamadas dinamicas a funciones y métodos en PHP
  al ser un lenguaje interpretado es sencillo ofrecer funcionalidades similares. Disponemos de dos opciones, una la más simple, basada en llamar a funciones o métodos a partir de una variable string que contenga el nombre de la función o método, lo cual se denomina en PHP funciones variables, y otra
Autor: Patxi Echarte - 19 de Abril de 2006
Completo tutorial de ASP (18 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(16)
ASP (Active Server Pages) es la tecnología para la creación de páginas dinámicas del lado del servidor desarrollada por Microsoft.
Cap 1 Introducción a la programación en ASP
  Tal como hemos explicado, **ASP (Active Server Pages) es la tecnología para la creación de páginas dinámicas del lado del servidor desarrollada por Microsoft**. ------El tipo de servidores que emplean este lenguaje son aquellos que funcionan con sistema operativo de la familia de Windows NT
Cap 4 Inicio a la programación en ASP
  A lo largo de los capítulos precedentes nos ha quedado claro que el ASP es un lenguaje orientado a las aplicaciones en red creado por Microsoft que funciona del lado servidor. Es en efecto el servidor quien se ocupa de ejecutarlo, interpretarlo y enviarlo al cliente (navegador) en forma de código
Cap 8 Los objetos ASP
  El ASP es un lenguaje diseñado para la creación de aplicaciones en internet. Esto quiere decir que existen toda una serie de tareas bastante corrientes a las cuales debe dar un tratamiento fácil y eficaz. Nos referimos por ejemplo al envío de e-mails, acceso a archivos, gestión de variables
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
El mundo de la animación (10 capítulos) Creative Commons   ****-(14)
Conocer el entorno y lo interesante de la animación para llevarlo acabo laboral y profesional.
Cap 9 Software de graficos 3D
  y animación libre, con características como soporte para programación bajo [[http://es.wikipedia.org/wiki/Python Python]] con un amplia gamma de script en constante desarrollo, posee un engine robusto para la programación de juegos, un Motor de render propio y una comunidad de usuarios totalmente abierta
Cap 2 Tecnología
  [[http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL]] y [[http://es.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D]] son dos [[http://es.wikipedia.org/wiki/API APIs]] (//Application Programming Interface// - Interfaz de Programación de Aplicaciones) muy populares para la generación de imágenes 3D en [[http
Cap 3 Modelado
  por programas dedicados (como Lightwave 3D, Rhinoceros 3D o Moray), un componente de una aplicación (Shaper, Lofter en 3D Studio) o por un lenguaje de descripción de escenas (como en POV-Ray). En algunos casos, no hay una distinción estricta entre estas fases; en dichos casos, el modelado es sólo una parte
Autor: Nidia Cupul Cupul - 28 de Febrero de 2006
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