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Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
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| El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base de datos normalizado, utilizado por el motor de base de datos de Microsoft Jet. SQL se utiliza para crear objetos... |
| Cap 1 |
Introduccion
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[[ El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base de datos normalizado, utilizado por el motor de base de datos de Microsoft Jet. SQL se utiliza para crear objetos QueryDef, como el argumento de origen del método OpenRecordSet y como la propiedad RecordSource del control de datos |
| Cap 3 |
Criterios de Selección
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El operador NOT. El último operador denominado Is se emplea para comparar dos variables de tipo objeto Is. Este operador devuelve verdad si los dos objetos son iguales SELECT * FROM Empleados WHERE Edad > 25 AND Edad 25 AND Edad 100 AND Sueldo 21000; SELECT Id_Producto, Existencias |
| Cap 2 |
Consultas de Selección
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[[ Las consultas de selección se utilizan para indicar al motor de datos que devuelva información de las bases de datos, esta información es devuelta en forma de conjunto de registros que se pueden almacenar en un objeto recordset. Este conjunto de registros es modificable. ]] [[ **Consultas |
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Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
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| UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos |
| Cap 4 |
Diagramas de Estructura Estatica (2)
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En la asociación ternaria.
Navegabilidad En un extremo de una asociación se puede indicar la navegabilidad mediante una flecha. Significa que es posible "navegar" desde el objeto de la clase origen hasta el objeto de la clase destino. Se trata de un concepto de diseño, que indica |
| Cap 3 |
Diagramas de Estructura Estatica (1)
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Suprimidos, siendo entonces tan solo un rectángulo con el nombre de la clase. En la Figura 5 se ve cómo una misma clase puede representarse a distinto nivel de detalle según interese, y según la fase en la que se esté.
Objetos Un objeto se representa de la misma forma que una clase |
| Cap 1 |
Introducción
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UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados |
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Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
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| La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su... |
| Cap 1 |
Introducción
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En la ingeniería de software el término patrón describe una solución probada a un problema común en un contexto específico. Los patrones pueden ser divididos en 3 distintas categorías dependiendo del nivel de abstracción e independencia del lenguaje de implementación: patrones arquitectónicos |
| Cap 5 |
Proxy
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" Desde la perspectiva del diseño orientado a objetos la habilidad para atrapar accesos a atributos provee algunas nuevas soluciones a viejos problemas. Un buen ejemplo es el patrón Proxy, el cual es utilizado cuando un objeto tiene que ser escudado de sus clientes. Puede haber varias razones |
| Cap 4 |
Cadena de responsabilidad
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" La motivación detrás de un patrón de cadena de responsabilidad es crear un sistema que pueda servir a diversas solicitudes de manera jerárquica. En otras palabras, si un objeto que es parte de un sistema no sabe cómo responder a una solicitud en específico, la pasa a lo largo del árbol |
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Tutorial de Martin Candurra - 24 de Febrero de 2006
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| Mezclar lenguaje C y ensamblador con facilidad |
| Cap 1 |
Introducción a Inline Assembly
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**Qué es y para que sirve el inline assembly** Existen muchos casos donde debemos utilizar en nuestro código (en lenguaje C) un poco de assembly debido a que queremos optimizar algunas lineas un poco más "a mano", o sencillamente necesitamos usar instrucciones las cuales no poseen ningún tipo |
| Cap 4 |
Varios
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__. Este tiene por objeto decirle al Gcc que sea cual fuera el modo de compilación no debe alterar el código escrito por ustedes en el //inline assembly. // Si no lo hacen, y sólo escriben un __asm__ el Gcc intentará optimizar todo el código con el fin de lograr mayor eficiencia, lo cuál puede llegar |
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Tutorial de Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
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| Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial,... |
| Cap 1 |
Introducción
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De librerías en Perl que habíamos ido desarrollando en proyectos anteriores y que usabamos en todas partes, incluso teníamos un script que generaba el código JavaScript para la validación de los formularios. Por otro lado, el lenguaje ASP del IIS no es difícil, pero no era el momento de ponerse |
| Cap 5 |
¿Porqué se le llama a linux un sistema de código abier
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=.=.= El proceso típico en la creación de un programa de computadoras incluye cuatro pasos: =.=.= ~1) Diseñar el programa, poniendo en un diagrama la secuencia de operaciones y características que se desean. ~1) Escribir líneas de indicaciones de lo que el programa va a realizar en algún lenguaje |
| Cap 3 |
Los Hippies de la tecnología
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. En 1984 Stallman creó la [[http://www.fsf.org/ //Free Software Fundation//]] con el objeto de devolverles a los desarrolladores la libertad perdida. Dado que todos los Unixs habían sido "tomados" por las empresas privadas, el movimento de software libre acuñó el bravucón y vanidoso acrónimo |
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Tutorial de Dragonjar.us - 14 de Septiembre de 2005
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| Antes de empezar, los que no la conozcan, sepan que la barra de vínculos del Explorador de Windows e Internet Explorer, se activa desde [Ver/Barras de herramientas/Vínculos] y se encuentra dentro dela misma carpeta FAVORITOS,... |
| Cap 17 |
Configuración de sistema en Windows XP
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, que generalmente se encuentra en Config. Sis y---en Autoexec. Bat, en el programa de configuración del sistema de---Windows 98. La solapa [Internacional], por su parte, permite modificar---las opciones de lenguaje , cambiar el código de país, y algunas cosas |
| Cap 41 |
Personalizar los Favoritos
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Directo al elemento (no queremos mover---la ubicación del objeto original). Para ello, hacemos clic derecho---sobre él y seleccionamos la opción [Crear acceso directo]. Ahora sí,---hacemos clic derecho sobre el acceso directo recientemente creado y---seleccionamos [Enviar a/Acceso directo |
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Tutorial de Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
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| Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a... |
| Cap 7 |
Clases
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" Tu primera clase c++ No hay que perder de vista el hecho de que c++ es un lenguaje orientado a objetos. Sin animos de volver a explicar que es la POO, los beneficios que constituye vamos a limitarnos a resumir. Una clase c++ es la representacion de un objeto . Un objeto es una entidad formada |
| Cap 14 |
Herencia multiple
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" Una de las oportunidades que nos ofrece el lenguaje c++ es la posibilidad de que un objeto tenga la herencia de mas de una clase; esta ventaja fue considerada por los desarrolladores de Java como una pega y la quitaron, e incluso hay desarrolladores de c++ que prefieren evitar este tipo |
| Cap 9 |
Punteros
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Objetos y punteros Se pueden crear punteros a objetos y atributos que son punteros. Veamos este ejemplo de una clase llamada Objeto :
/**
* Objeto. Hpp
*
* Clase que muestra distintos tipos de punteros
* que se usan con los objetos
*
* Pello Xabier Altadill Izura |
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Tutorial de Magnus Lie Hetland - 08 de Noviembre de 2005
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| Esto es un curso intensivo de introducción mínima al lenguaje de programación Python. Si te preguntas por qué debería interesarte, mira la página de comparación, en la que aparece Python comparado con otros... |
| Cap 3 |
Objetos y cosas
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Elemento in self. Contenido: resultado = resultado + " " + `elemento` print "Contiene:"+resultado Cosas nuevas: ~1) Todos los métodos (funciones de un objeto ) reciben un argumento adicional al principio de la lista de argumentos, que contiene el propio objeto |
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Tutorial de Juan Manuel - 23 de Noviembre de 2009
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| Curso que profundiza en el gestor de montones (o montículos) dentro de Win32, así como su uso y su implementación interna. Se comienza explicando qué es un montón (en inglés heap) para pasar a explicar... |
| Cap 5 |
El montón y los objetos
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, en la mayoría de la ocasiones, los objetos se almacenan en el montón, ya que el tamaño del montón es mucho mayor que el de la pila. Como habéis visto, he dicho “en la mayoría de las ocasiones” porque siempre hay una excepción. En C es posible hacer esto, aunque en otros lenguaje como Pascal el código |
| Cap 20 |
El montón por defecto
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" Aunque tengamos varios montones adicionales, el más importante es el montón por defecto. Esto es porque, internamente, cualquier reserva de memoria utilizando funciones del lenguaje como malloc, calloc, etc. , se hace en el montón por defecto. Siendo prácticos podemos decir que el siguiente |
| Cap 22 |
Conclusión
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Cualquier lenguaje de programación. También, hemos explicado la importancia y el modo de crear montones dinámicos, las funciones para su manipulación y las situaciones en las que es recomendable hacer uso de esta característica |
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Tutorial de es.wikibooks.org - 15 de Marzo de 2006
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| OsiriX es un programa de código abierto escrito por Antoine Rosset, M.D. , que transforma un Apple Macintosh en una estación de trabajo PACS DICOM para procesar y visualizar imágenes médicas. OsiriX esta distribuido bajo... |
| Cap 1 |
Acerca de OsiriX
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Cocoa con el lenguaje fácil, orientado objeto y dinámico Objective-C. [[http://es.wikibooks.org/wiki/Documentaci%C3%B3n_en_l%C 3%ADnea_de_OsiriX/Especificaciones_de_OsiriX |
| Cap 21 |
Utilizar Plugins de OsiriX
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Para OsiriX es un proceso muy fácil, y es totalmente gratuito! El entorno de desarrollo (XCode) esta disponible con cualquier Mac, usted solo precisa instalar el cd-rom de desarrolladores. Usted tendrá que programar el plug-in en Objective-C. Objective-C es realmente un grandioso lenguaje orientado |
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