Tutoriales de licencia promocion

3 tutoriales
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Tutorial de Juggler - 09 de Marzo de 2006
Un esclarecedor artículo que nos enseña los pasos necesarios que debemos dar para liberar un programa y que este pase a ser libre.
Cap 2 Comenzar por el principio
  Corta, la licencia . Según el enfoque de los autores, según sus intenciones prácticas, según sus motivos para hacer la liberación, se puede elegir entre una gran cantidad de licencias libres (puedes echar por ejemplo un vistazo [[http://www.fsf.org/licenses/license-list. Html la lista de licencias
Cap 1 ¿Y cómo hago para que mi código sea libre?
  Los que gustan de programar) se dan cuenta de lo poco que pierden y lo mucho que ganan haciendo que sus "juguetes" sean libres. ------Como siempre, hay al menos dos respuestas para ella: la corta y la larga. La primera es bien simple: escoge una licencia libre, y publica tu programa acogiéndote a ella
Cap 5 Ya que estas en ello, aprovéchate
  De proyectos, muy similar a (y más completa que) la expuesta en el apartado anterior. Además, su uso también servirá en cierta medida de medida de promoción , ya que sus servicios de búsqueda de proyectos son cada vez más usados cuando se quiere encontrar un software dado


Tutorial de Werner Heuser, Wade W. Hampton - 03 de Enero de 2007
El Cómo sobre Ecología trata las distintas formas en las que se puede utilizar un ordenador de Linux sin dañar el medioambiente. Para ello se propone poner en práctica sus funciones y así ahorrar papel...
Cap 17 Copyright y exención de responsabilidad
  " Copyright © (C) 1999 by Werner Heuser. Este documento puede ser distribuido bajo las condiciones expuestas en la licencia LDP del COPYRIGHT. La información de este documento es, en principio, pero siempre queda la posibilidad de que se hayan cometido errores, así que no sigan todo
Cap 10 X10 - Sistema de automatización del hogar
  Estos dispositivos usando el dispositivo Firecracker. Se puede conseguir el Firecracker, un control remoto, un receptor y un módulo de lámpara por el módico precio de 5. 95 dólares americanos ( promoción especial) GNU Phantom. Home es un sistema de automatización del domicilio controlado
Cap 13 Software de ecología (Simulación, almacenamiento de datos, es
  Para la vida artificial. La arquitectura básica de Swarm es la simulación de la recogida de agentes interactuantes de manera simultánea: con esta arquitectura, podemos poner en práctica un gran número de modelos de agentes con base. El código fuente está disponible gratis bajo términos de licencia GMU


Tutorial de José Manrique López de la Fuente - 05 de Noviembre de 2005
El mundo de los ordenadores de bolsillo está evolucionando de una forma sorprendente, aunque parece que por caminos distintos al mundo linux, dado el triunfo de sistemas propietarios. Sirva esta ponencia como puerta hacia el...
Cap 1 Introducción
  Que no es un PocketPC, el BE-300. Palm empieza a ver peligrar su negocio, y en 1999 licencia a otras compañías el uso de su sistema operativo para desarrollar sus productos (Handspring, Sony,...). Aún así continuan siendo los líderes del sector, pero Microsoft es la empresa que más crece en el mercado