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Tutoriales de lineas tiempo

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Linux PCMCIA (7 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento describe cómo instalar y usar los servicios de las tarjetas PCMCIA con Linux.Este software está en continuo desarrollo. Probablemente contenga bugs, y debe ser usado con precaución. Haré lo que esté en mi mano para resolver los problemas que me son comunicados, pero si no me los dice, nunca lo sabré. Si usa este código, espero que me envíe sus experiencias, ¡buenas o malas!
Cap 4 Uso y características
  65 Para las líneas que describen dispositivos, el primer campo es el socket, el segundo es la clase del dispositivo, el tercero es nombre del controlador, el cuarto se usa para numerar múltiples dispositivos asociados con el mismo controlador, el quinto es el nombre del dispositivo
Cap 7 Trucos para depurar e información de programación
  constructivo de mi tiempo. Si no tiene acceso a web, puede enviarme los informes de bugs a dhinds@hyper.stanford.edu . Sin embargo, prefiero que sean introducidos en mi servidor web, así pueden ser vistos por otros. 7.2 Interpretación de los informes generados por los traps
Cap 6 Problemas con tarjetas no soportadas
  ://hyper.stanford.edu/HyperNews/get/pcmcia/xircom.html . Durante mucho tiempo, las tarjetas Xircom no fueron soportadas porque Xircom tenía como política de la compañía no divulgar información técnica acerca de sus tarjetas. Sin embargo, han modificado sus reglas, y ahora, distribuyen información
Autor: David Hinds - 31 de Diciembre de 2006
Crear una página ASP (21 capítulos) Copyright   ****-(26)
Un archivo de páginas Active Server (ASP) es un archivo de texto con la extensión .asp que contiene cualquier combinación de lo siguiente: • Texto • Etiquetas HTML • Secuencias de comandos del servidor
Cap 3 Combinar HTML y comandos de secuencias de comandos
  de secuencia de comandos es cómoda para continuar la instrucción If...Then...Else en varias líneas de texto HTML. El ejemplo anterior es más útil si desea presentar un saludo en varias partes de una página Web. Puede asignar el valor de la variable una única vez y después presentarla varias veces
Cap 11 Validar los datos de los formularios
  no ser válida.---En general, lo mejor es realizar en el cliente tantas comprobaciones como sea posible. Además, de poder preguntar antes al usuario por los errores, la validación en el cliente mejora el tiempo de respuesta, reduce la carga del servidor y libera ancho de banda para otras aplicaciones
Cap 13 Utilizar el objeto Recordset para manipular los resultados
  la misma conexión para recuperar resultados de la base de datos. Este método es útil cuando tenga que configurar con precisión la forma en que se establece el vínculo con la base de datos. Por ejemplo, si necesitara especificar el tiempo de espera antes de anular un intento de conexión, tendría
Autor: UnedHistoria - 23 de Agosto de 2005
IPTABLES: Manual práctico (7 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
En este manual se muestran las habituales arquitecturas de redes con firewall y la forma de montar iptables para cada caso, con distintas opciones para cada ejemplo.
Cap 4 Cómo depurar el funcionamiento del firewall
  de que "visión" pueden tener los hackers de nuestro sistema.SHELL. En el propio script del firewall podemos añadir algunas opciones para descubrir fallos de sintaxis en las reglas. Claro, imaginemos que tenemos un firewall de 40 lineas y una de ellas falla cuando ejecutamos el script. ¿Cuál es? Es probable
Autor: Pello Xabier Altadill Izura - 27 de Octubre de 2005
Tutorial de C++ (23 capítulos) CopyLeft   ****-(24)
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de los ejemplos. Un lenguaje orientado a objetos como c++ precisa de cierta explicacion previa antes de meterse en desarrollos serios, y para aprenderlo que mejor que programar ejemplos.
Cap 19 Principios de POO
  , cosa que con la POO evitas. Bueno, imaginemos que queremos desarrollar un sistema utilizando la orientacion a objetos. ¿Por donde se empieza? Esta sería una aproximación: Todo proyecto comienza con una descripcion que encierra entre sus lineas los requerimientos del sistema. Es el momento
Cap 12 Arrays
  con el valor 0 // ahorramos tiempo con una asignacion multiple for ( i = 0 ; i nombre = nombre; } ~Robot(); Robot(const Robot &); char *getNombre() const { return nombre;} void hablar(char *texto); void evolucionar(); void matar(Robot victima); }; ||Esta
Cap 21 Excepciones
  "" Las excepciones son un mecanismo de c++ para capturar errores que se producen en tiempo de ejecucion. Un programa puede estar bien hecho pero por causas exogenas pueden producirse errores. Mediante este sistema hacemos que el codigo sea mucho mas ROBUSTO
Autor: Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
Curso de Gambas (8 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Hace muuuuucho tiempo, cuando empezaba a aprender algo sobre php, me llamó la atención un sitio donde una persona escribia sus experiencias a la hora de aprender php de un modo informal, pero muy instructivo, el sitio está aquí, y se lo recomiendo a cualquiera que empiece o tenga alguna duda sobre php y su funcionamiento.
Cap 8 Primer proyecto (6)
  , llamaremos codigo . ' Gambas class file PUBLIC codigo AS String Y la rellenamos con el valor que recojemos del parámetro codigoAct . Las siguientes tres lineas no creo que haga mucha falta explicarlas, salvo por la opción Val() que parsea un valor (función que ya hemos visto antes
Cap 2 Introducción a Gambas
  Hace muuuuucho tiempo, cuando empezaba a aprender algo sobre php, me llamó la atención un sitio donde una persona escribia sus experiencias a la hora de aprender php de un modo informal, pero muy instructivo, el sitio está [[http://www.rinconastur.net/php/index.php aquí]], y se lo recomiendo
Autor: KDE-Hispano - 09 de Noviembre de 2005
Diseño de formularios - Composición visual (5 capítulos) Creative Commons   ***--(15)
Un buen diseño visual de formulario es aquel que ayuda al usuario a entender con facilidad la información a introducir. Debe ser sencillo, estéticamente satisfactorio y su elementos organizados teniendo en cuenta el punto de vista del usuario y no el de la estructura interna de la aplicación.
Cap 5 Ejemplo de diseño utilizando cuadrícula y líneas guía
  "" Para terminar, a continuación se muestra en ejemplo de diseño de formulario utilizando cuadrícula de diseño y líneas guía. Medios utilizados en el ejemplo: Guía de estilo: Java Look and Feel Design Guidelines Herramienta de diseño: Macromedia Fireworks (otras herramientas
Cap 4 Estética y orden visual
  para conseguir una distribución proporcionada de los elementos consiste en trazar una cuadrícula de diseño. Las líneas de la cuadrícula definirán espacios en blanco para separar, agrupar y alinear los componentes. Algunas herramientas de diseño permiten también utilizar líneas guía además
Cap 2 Espacio en blanco
  "" Los formularios han de dar sensación de claridad evitando lo que podríamos llamar el exceso de tinta (texto, líneas, recuadros, iconos, etc.). Para ello las principales recomendaciones son: El espacio ocupado por texto y grafismos no debe sobrepasar el 40% del total. Eliminar
Autor: Josep Casanovas - 29 de Agosto de 2005
Flash con AdminTool :: Parte 2 (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Segunda entrega de la triología “Flash con AdminTool“.
Cap 1 Flash con AdminTool :: Parte 2
  "" Segunda entrega de la triología “ Flash con AdminTool “. Esta vez he cubierto los aspectos más importantes y notables de la herramienta: * Navegar por las diferentes líneas de tiempo/niveles de la película (tomar snapshots) * Sacar una vista jerárquica completa en forma de árbol
Autor: joangarnet - 19 de Septiembre de 2006
Flash (8 capítulos) Creative Commons   ***--(17)
Flash es la herramienta más utilizada para crear presentaciones multimediales para la Web. La idea detrás es la utilización de imágenes vectoriales, reutilización de recursos y animación interpolada; de manera de utilizar mínimo espacio.
Cap 3 Dibujando en Flash
  "" La interfaz de dibujo de Flash es muy parecida a la de la mayoría de los softwares para dibujar y tratar imágenes, con algunas variaciones en su funcionamiento, pero en términos generales permite dibujar figuras y líneas, pintar, borrar, seleccionar, etc. Interfaz Gráfica
Cap 5 Creando animaciones
  "" Crear animaciones es relativamente fácil en Flash. Como se vio anteriormente, se puede hacer un dibujo en la pantalla, incluso con grupos e instancias de objetos, pero éste permanecerá estático a lo largo del tiempo a menos que se especifique lo contrario. Para animar una imagen a lo largo
Cap 4 Agrupando e instanciando
  a todos los modelos de televisores). Biblioteca de Objetos Esta característica que permite crear objetos e instanciarlos es muy poderosa sobre todo para la animación, en donde se ve el comportamiento de los objetos a través del tiempo
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Trucos y consejos para PowerBuilder (12 capítulos) Creative Commons   ****-(23)
Esta colección la he ido recopilando a través de mi experiencia con PB. Puedes encontrar todo tipo de trucos, desde básicos hasta los más avanzados. Animo a todos los programadores de PB que echen un vistazo.
Cap 10 Datawindows Tabulares con lineas de Grid
  Es posible crear datawindows de tipo "Tabular" pero que tengan líneas como si fueran de tipo "Grid".---Para ello debes crear una linea horizontal en la banda detalle, y establecer los atributos "y1" e "y2" con la expresión "RowHeight() - 2" y en cada una de las líneas verticales, establecer
Cap 7 Uso del 'Retrieve as Needed'
  con el conjunto de datos completo.---Ten en cuenta que en muchas ocasiones, no ahorrarás tiempo, ya que el tiempo que trascurre desde que recuperas el primer registro hasta el último, no es demasiado grande. En estos casos, el mayor tiempo se da desde que se lanza la instrucción SELECT, hasta
Cap 4 Describe vs Object
  correcta, etc.), y se nos informará con un error si algo ha ido mal.---Las funciones "Describe" y "Modify" se siguen manteniendo, y todavía son imprescindibles para acceder a objetos y/o propiedades que no conocemos sus nombre en tiempo de diseño, o dicho de otro modo: para construir la expresión
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Tutorial de Perl (17 capítulos) Creative Commons   **---(2)
Perl es un lenguaje hecho especialmente para escanear archivos de texto, extraer información de esos archivos, e imprimir reportes basados en esa información. Es también un lenguaje muy útil para muchas tareas de administración de sistemas.
Cap 14 FUNCIONES STRING
  el caracter de línea nueva en líneas de entrada. Como muchos operadores de Perl, trabaja sobre $_ cuando no se especifica ningún operador. chop($line);chop($host = `hostname`);while() { chop ; ... }El operador===== eval =====permite ejecutar código generado dinámicamente. Por ejemplo
Cap 8 ENTRADA/SALIDA
  trabajando con un escalar, todas las líneas si se trabaja con un arreglo; las líneas nuevas se dejan intactas. $linea = ;@lineas = ; significa TODOS los archivos que se proporcionan en la línea de comandos ( o en STDIN si no hay ninguno). Al usarlo de esta manera, $ARGV es el nombre
Cap 12 E/S FORMATEADA
  (default 60).$- Las líneas que quedan en la página.===== __Ejemplo de E/S formateada__: =====# Un reporte tomado de una forma de reporte de fallas; de# una página del manual de Perl.Reporte de Fallas@ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>$system, $%, $date
Autor: Departamento de Telecomunicaciones ITESO - 29 de Agosto de 2005
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