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Tutoriales de logica programacion estructurada

8 tutoriales de logica programacion estructurada encontrados(0.027 segundos)
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Nociones de programación en awk (16 capítulos) Creative Commons   ***--(3)
La palabra 'awk' se usa tanto para referirse a un lenguaje de manipulación de ficheros de datos como para referirse a su interprete. Dado que los SO tipo Unix incluido Linux acostumbran con mucha frecuencia a usar ficheros de configuración del sistema en formatos de de texto perfectamente legibles y editables se diseño un lenguaje para poder procesar este tipo de ficheros de datos en formato de texto.
Cap 10 Sentencias condicionales y bucles
  'awk' es un lenguaje muy completo y no podía faltar las sentencias de ejecución condicional y de ejecución en bucle.Algunos de los conceptos que vamos a comentar ya los hemos visto cuando hablamos de la programación en bash y no vamos a explicar con demasiado detalle cada tipo de sentencia
Cap 1 Que es awk y para que se usa
  en el procesamiento de datos en los cuales cada línea estaráestructurada en campos. Estos campos estarán delimitados entre si por algún carácter o por alguna secuencia especial de caracteres especialmente reservado para ello. Esta secuencia será el delimitador de campos y no debe aparecer en el interior
Cap 8 Uso de variables operadores y expresiones
  != expr_aritm || Comparación de desigualdad |||| expr_aritm expr_aritm || Comparación mayor que |||| expr_aritm = expr_aritm || Comparación mayor igual que |||| expr_cad ~ expr_regular || Se ajusta al patrón |||| expr_cad !~ expr_regular || No se ajusta al patrón |||| expr_logica
Autor: Antonio Castro Snurmacher (Madrid 01/01/2000). - 27 de Octubre de 2005
Completo tutorial de JavaScript (34 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(47)
Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web.
Cap 3 Diferencias entre Java y Javascript
  de crear clases, tal como se ---realiza en los lenguajes de programaciónestructurada como C o Pascal. ------~- **Propósito**. Java es mucho más potente que Javascript, esto es debido ---a que Java es un lenguaje de propósito general, con el que se pueden hacer ---aplicaciones de lo más variado, sin
Cap 1 Introducción a Javascript
  Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños ---programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web. ---Con Javascript podemos crear efectos especiales en las páginas y definir ---interactividades con el usuario. El navegador del cliente
Cap 2 Algo de historia
  Java, a ---través de la tecnología de los Applets, que son pequeños programas que se ---incrustan en las páginas web y que pueden realizar las acciones asociadas a los ---programas de propósito general. La programación de Applets fue un gran avance y ---Netscape, por aquel entonces el navegador
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
El Maravilloso Mundo de Linux 2.6 (25 capítulos) Creative Commons   *****(11)
Este documento intenta ser una visión general de las nuevas funcionalidades en esta versión, centrado sobre todo en Linux para i386. Hay que tener en cuenta que algunas de las nuevas capacidades pueden ser portadas a Linux 2.4 tras aparecer primero en Linux 2.6, bien oficialmente o como parte de una distribución.
Cap 11 Subsistema de Módulos y el Modelo Unificado de Dispositivos
  ', que viene a hacer compañía a 'proc' para procesos, 'devfs' para dispositivos, y 'devpts' para pseudo-terminales UNIX98. Este sistema de archivos, montado por defecto en '/sys', es una representación estructurada del árbol de dispositivos tal y como lo ve el kernel (con excepciones). Incluye unos
Cap 5 Aumentando la Escala -- NUMA y Maquinas Grandes
  como un cluster integrado en los niveles más bajos del hardware.Para poder trabajar con estas nuevas máquinas NUMA, ha habido que adaptar Linux en varios sentidos para crear un modelo eficiente. Para empezar, ha sido necesario crear una API (//Application Programmer Interface//, o "Interfaz de Programación
Cap 16 Soporte a Dispositivos de Bloque: Buses de Almacenamiento
  cambios más importantes (llegando incluso a modificar la lógica de detección de dispositivos
Autor: Joseph Pranevich - 24 de Octubre de 2005
Introducción a la plataforma .NET y Mono (6 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma .NET y una explicación de las principales características del proyecto Mono, una implementación libre de la tecnología. Se muestran también algunos ejemplos de aplicaciones sencillas, principalmente ASP.NET.
Cap 4 Ejemplos de aplicaciones
  separar en gran medida el diseño de la lógica de programación, un caballo de batalla muy frecuente en el desarrollo de aplicaciones web.=== Programación basada en eventos ===Mediante ASP.NET se puede indicar que determinados controles generen un evento que se capture en el servidor. Para ello
Cap 5 Servicios Web
  al servicio web de Google utilizando un Proxy que viene con la API, tras lo cual Google nos devuelve la información resultante estructurada, de forma que se rellena un repeater con los datos obtenidos y utilizando una hoja de estilos similar a la utilizada por Google
Cap 1 Introducción a .NET
  no que tiene varias motivaciones. La primera motivación, se debe a que al igual que la programación orientada a objetos, la programación distribuida fomenta la reutilización de software. De hecho, lo lleva un paso más adelante, ya que no sólo podemos reutilizar nuestro propio código, o aquellas librerías
Autor: Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Pruebas unitarias con CPPUnit (17 capítulos) Creative Commons   ***--(6)
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de las tareas más importantes dentro de la metodología XP son las pruebas unitarias y el TDD. En este curso tratamos en profundidad el tema de las pruebas unitarias, qué son, por qué debemos hacerlas, cómo se hacen, qué es el TDD... además de ejemplos detallados de como usar CPPUnit para C++Builder 6.
Cap 8 El framework CPPUnit
  ""CPPUnit utiliza orientación a objetos (como el lenguaje para el que se creó originalmente), así que trabajaremos con conceptos como herencia, encapsulación y polimorfismo. Además de orientación a objetos, también se utiliza continuamente la gestión estructurada de excepciones de C++, así
Cap 2 Pero... ¿en qué consisten las pruebas unitarias?
  ”, para ir viendo que todo funciona correctamente: llamadas a funciones o métodos, pruebas con casos “raros”, usos típicos... una vez que hemos visto que funciona, lo típico es desechar el programa. El último enfoque, y el más acertado, es el diseño y programación de pruebas unitarias, a través
Cap 1 Introducción
  mejor. Pueden ser los módulos, paquetes, clases, subsistemas, funciones o cualquier otro mecanismo que nos ofrezca el lenguaje de programación que estamos utilizando. Nosotros, para simplificar, utilizaremos las clases como unidades lógicas.Las pruebas unitarias tienen un único requisito muy básico
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Introducción a las Bases de Datos (9 capítulos) Creative Commons   ***--(34)
Qué son y como funcionan las bases de datos. Trataremos conceptos muy básicos que os servirán como apoyo a todos aquellos que queráis profundizar más tarde en este tema.
Cap 8 Practica I
  que existirán unas tablas específicas para los datos de configuración del foro.---------Si desde la relación total de tablas que conforman la base cliqueamos en las"propiedades" de una de ellas veremos como estáestructurada, sus campos , índices etc... abajo está la opción "vista de impresión
Cap 3 Elementos
  de programación SQL pueden acceder a los datos. Administrador de B.D.: Es el usuario más importante de los tres, ya que es el que se encarga de diseñar y modificar la estructura de la B.D. Dato operativo. Es toda la información que necesitamos para que funcione la base de datos. Las entidades
Cap 5 Claves Externas
  en la tabla libros . Aplicando la lógica se ve fácilmente que la biblioteca no podrá prestar un libro que no tiene y que no se lo prestará a una persona que no tenga dada de alta . Son dos condiciones que se tienen que cumplir a la vez: tener el libro y tener registrado al lector para que se pueda
Autor: Amanda - 08 de Marzo de 2006
Manual de HTML para principiantes (19 capítulos) Creative Commons   ****-(40)
¿Quieres hacerte una página web y no sabes ni por dónde empezar? Aquí tienes lo que esperamos sea un buen punto de partida. Si tienes cualquier problema, pregunta en los foros.
Cap 4 Introducción
  aseguramos no sólo de la compatibilidad hacia atrás (los navegadores antiguos quizá no vean la información tan "bonita" como nos gustaría pero al menos la ven y la ven estructurada, lo cual es mucho más de lo que se podía decir antes), sino de la compatibilidad hacia delante (todos los futuros
Cap 14 Formularios (I)
  completamente del HTML. Si queréis saber más sobre programación del lado del servidor, podéis consultar el foro de páginas dinámicas o el manual de php.------******ETIQUETAS BÁSICAS**--- Abre un formulario--- Cierra un formulario------Nos quedaría así@@|| **Código:** |||| ---  [Cuerpo
Cap 7 Estructurando el contenido: listas
  Como ya hemos dicho, el XHTML separa completamente la estructura lógica del contenido de su apariencia física, por lo que en este tema veremos cómo dar una estructura lógica al contenido de nuestra página. ---En este tema vamos a ver cómo se hacen listas en html. ------Si os habéis fijado
Autor: t0m|ta - 07 de Marzo de 2006
Los rincones del API Win32: Más sobre WinInet y HTTP (18 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En el anterior curso dejamos muchos temas en el tintero, así que voy a terminar lo que tengo pendiente explicando el método detallado y algunos consejos para acceder a direcciones protegidas y el envío de formularios a través de WinInet. Además, explicamos cómo podemos hacer nuestro propio gestor de descargas, para permitir descargas segmentadas y reanudaciones del proceso de descarga, utilizando una característica de la versión 1.1 de HTTP: la cabecera ''Range''.
Cap 18 Los ejemplos
  de programación. Para conseguirlo, se ha modelado en capas, tal y como podéis ver en este diagrama UML . Como veréis, se comparte el código compatible a través de una capa de lógica de la descarga y reanudación, que sólo utiliza funciones propias del API Win32 y WinInet (en rojo), mientras que el interfaz
Cap 10 Enviar información al servidor
  estructurada, con un dialecto de basado en XML (si quieres saber de qué va eso del RDF pásate por la web de [[http://www.malditainternet.com/index.php?section=article&sid=107 Maldita Internet]]).Pero... ¿qué ocurre si queremos añadir un comentario desde un programa hecho con WinInet? Desde la propia página
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005