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Tutoriales de manejo de archivo

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Migrando de Windows a Debian Linux (12 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
Desde hace 30 años el sueño de todos los administradores de sistemas ha sido que todo sus sistemas fuesen 100% Unix. Hasta hace poco ese deseo se mantenía como algo inalcanzable: las WorkStations de SUN, IBM, Apple y SGI costaban (y siguen costando) entre tres y seis veces más que las estaciones Microsoft de 1,600 dólares.
Cap 5 Instalando Java
  . Si desea descargar algo de la red que encontró navegando con Mozilla seleccione Copy link location del menú de Mozilla, y péguelo en Konsole después de wget -c . La opción -c continua una descarga despues de interrumpida. Una vez descargado el archivo, asignamos permisos de ejecución
Cap 7 El cliente de correo
  "" Mozilla-Thunderbird es un avanzado cliente de correo cuyas características incluyen el manejo de varias cuentas, cuentas IMAP, mensajes cifrados y búsqueda entre mensajes. Según las publicaciones, el mero hecho de no usar Outlook Express reduce el riesgo de virus hata en un 30%. (Lo digo
Cap 6 El navegador Web
  /plugins, el archivo *.so debe tener permisos de ejecución. Creamos una liga simbólica entre el plugin de java y el repositorio de plugins de Mozilla: # ln -s /opt/jre1.4/plugin/i386/ns600/libjavaplugin_oji.so /usr/lib/mozilla/plugins/libjavaplugin_oji.so Ahora Mozilla debe tener
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Aprenda Linux. Comandos Básicos (5 capítulos) CopyLeft   ****-(23)
Tutorial Completo para Aprender el sistema operativo Linux Desde lo básico hasta un nivel intermedio.
Cap 3 COMANDOS BASICOS
  **////**Comandos básicosLos comandos son esencialmente los mismos que cualquier sistema UNIX. En la tablas 1y 2 se tiene la lista de comandos mas frecuentes.|| **Linux** || **DOS** || **Significado** |||| cat || type || Ver contenido de un archivo. |||| cd, chdir || cd
Cap 4 ESTRUCTURA DEL SISTEMA DE ARCHIVOS DE LINUX
  ** 2. ESTRUCTURA DEL SISTEMA DE ARCHIVOS DE ****//LINUX//****__2.2Archivos: Tipos__**La base del sistema de archivos de **//Linux//**, es obviamente el archivo, que no es otra cosa que la estructura empleada por el sistema operativo para almacenar información en un dispositivo físico
Cap 3 CARACTERISTICAS GNU/LINUX
  intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico
Publicado por: Simon Laurente Saenz - 17 de Diciembre de 2005
XHTML (15 capítulos) Creative Commons   *****(1)
XHTML es una reformulación de HTML que normaliza y modulariza el lenguaje. XHTML está basado en XML y por lo tanto puede funcionar con aplicaciones hechas para XML. XHTML tiene algunas diferencias con HTML, que se examinan en este artículo.
Cap 2 Definiciones
  , particularmente aquellos usados en intercambio de documentos electrónicos, manejo de documentos y publicación de ellos. HTML es un ejemplo de un lenguaje definido en SGML XML [1] es un lenguaje de Etiqueta extensible, que fue concebido de modo de sacar lo mejor de potencia y flexibilidad
Cap 12 Convertir HTML en XHTML automaticamente
  que es un simple archivo ejecutable que no necesita ninguna instalación especial. La ejecución se realiza desde la linea de comandos del siguiente modo: tidy -f errores.txt archivo_entrada >archivo_salida Con el parámetro -f se indica el archivo donde se escribirán los errores del documento
Cap 10 Convertir HTML en XHTML manualmente
  de la lista con otro color y tamaño de fuente mayor. y para terminar un formularío Opción 1 Opción 2 Note como el código que iba dentro de la etiqueta script ha sido colocado en un archivo externo hola.js.
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Introducción a Active Server Pages (ASP) (20 capítulos) Creative Commons   *----(1)
Active Server Pages (ASP), es una tecnología propietaria de Microsoft. Se trata básicamente de un lenguaje de tratamiento de textos (scripts), basado en Basic, y que se denomina VBScript (Visual Basic Script).
Cap 19 Declarar el driver de base de datos
  Sin duda alguna, lo más importante que hay que saber respecto al manejo de bases  de datos en ASP (presupuestos unos ligeros conocimientos en SQL y Access), es la inicialización del //driver //de base de datos. Existen dos maneras de hacerlo, a saber:La primera consiste en declarar un **DSN
Cap 7 Declaración del lenguaje
  Como ocurre en otros lenguajes de programación, en ASP existe una sentencia de declaración opcional del lenguaje a utilizar.Esta declaración se pone al principio del archivo, antes de cualquier otra expresión
Cap 3 Requisitos Previos
  //o //Personal Web Server//.Para el manejo de bases de datos, dado que estamos en un entorno cuasi totalmente Microsoft, en estas páginas se explicarán las bases de datos Access, aunque la dinámica es muy similar en otras
Autor: DragonJAR - 27 de Julio de 2005
Introducción a Active Server Pages (9 capítulos) Copyright   ****-(1)
Este tutorial te ayuda a conocer el ASP y ver las posibilidades de este lenguaje de programación web. Decenas de sitios, tiendas virtuales, y aplicaciones web de todo tipo funcionan con ASP.
Cap 9 Bases de datos
  __**Declarar el driver de base de datos**__Sin duda alguna, lo más importante que hay que saber respecto al manejo de bases de datos en ASP (presupuestos unos ligeros conocimientos en SQL y Access), es la inicialización del //driver// de base de datos. Existen dos maneras de hacerlo, a saber
Cap 3 Requisitos Previos
  //o //Personal Web Server//.Para el manejo de bases de datos, dado que estamos en un entorno cuasi totalmente Microsoft, en estas páginas se explicarán las bases de datos Access, aunque la dinámica es muy similar en otras
Cap 6 Conceptos iniciales
  __**Declaración del lenguaje**__Como ocurre en otros lenguajes de programación, en ASP existe una sentencia de declaración opcional del lenguaje a utilizar.Esta declaración se pone al principio del archivo, antes de cualquier otra expresión.---__**Bloques de código y Comentarios
Autor: Gabriel Natale - 26 de Agosto de 2005
Tutorial de un Cluster Beowulf Casero - Primera Parte (4 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Cuando hablamos de clusters, se nos viene inmediatamente a la mente NASA, universidades y lugares con muchos recursos y conocimientos. Pero un cluster es solo dos o mas computadores funcionando como uno para desempeñar tareas de forma mas rápida y eficiente. Generalmente no tenemos la necesidad de correr aplicaciones en paralelo como individuos ya que no hacemos cosas que requieran grandes velocidades; de todas formas, para nosotros los curiosos, es interesante ver como contruimos y corremos un “supercomputador” en nuestra casa.
Cap 4 Recursos
  Ahora debes aprender a escribir programas en paralelo o usar PVMPOV, un programa para crea imágenes “super” digitales y diseñado para clusters ([[http://www.povray.org/ http://www.povray.org]]) Pronto publicaré un tutorial para este, ya que aun no lo manejo del todo bien
Cap 2 Configurando el cluster
  para cada computador que se desee paralelizar, voy a usar unix.oz:1. Entrar como root al sistema 2. En /etc/hosts        192.168.1.1      unix.oz                    unix        192.168.1.2      billy.oz     billy3. Crear el archivo /etc/hosts.equiv. Este contiene el nombre de las máquinas al que rsh
Autor: unixOZ - 28 de Febrero de 2006
Guía de DirectX (10 capítulos) Creative Commons   *----(2)
DirectX es una API creada por Microsoft, para permitir a los desarrolladores de juegos programar eficientemente bajo Windows, lo cúal era improbable antes de la llegada de DirectX, ya que tecnologías como GDI no permitían acceder al hardware tan directamente como lo hace DirectX.
Cap 3 Componentes de DirectX
  **DirectDraw**---DirectDraw es una librería de bajo nivel contenida procipalmente en el archivo ddraw.dll, que le permite al programador acceder al hardware de video directamente. Además a traves de DirectDraw podemos implementar varias técnicas para el manejo de la memoria, intercambio de páginas
Autor: Marcos Alzaga - 22 de Septiembre de 2005
Los rincones del API Win32: El caché de WinInet (14 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Damos una visión detallada de una de las características más interesantes de esta tecnología de Microsoft: el caché de Internet Explorer. Explicamos cómo utilizalo desde nuestros programas y cómo actualizar su contenido.
Cap 1 Introducción
  Durante los cuatro últimos artículos hemos ido explicando detalladamente cómo utilizar el API WinInet para el acceso a recursos en Internet. Desde funciones auxiliares para gestión de cookies, marcado del módem, etc., hasta el manejo de los protocolos HTTP y FTP. En muchas de esas explicaciones
Cap 9 Añadir una entrada al caché
  no sabemos realmente su tamaño.~- **lpszExtensión**: una cadena que contiene la extensión del archivo a almacenar.~- **lpszArchivoLocal**: una puntero a una cadena de caracteres donde se almacenará el copiará la ruta y nombre del archivo local donde se va a almacenar el recurso. Este buffer debe ser
Cap 8 Consultar el contenido de una entrada del caché
  secuencialmente.~- **dwReservado**: debe ser 0.La función retorna un descriptor del archivo abierto, que podemos utilizar en la función ReadUrlCacheEntryStream. En caso de error, se retornará NULL, y debemos llamar a GetLastError(), que podrá informarnos de los errores que ya conocemos: ERROR_FILE_NOT_FOUND
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Tutorial de OpenOffice.org (8 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(2)
¿Qué es OpenOffice.org? OpenOffice.org es una suite ofimática de código fuente libre basada en la suite StarOffice de Sun Microsystems con versiones para todos los sistemas operativos importantes. Podéis obtener más información en sus sedes electrónicas: OpenOffice.org (en inglés), OpenOffice.org en español y en Catalán. También existe una traducción del programa al gallego (OpenOffice.org en gallego), pero sólo para el sistema operativo Linux.
Cap 1 Introducción
  de la aplicación. Además contiene los botones de manejo de la ventana, como Maximizar/Minimizar, Restuarar y Cerrar. Asociado a la barra de título y al icono mediante botón secundario aparece un menú de opciones. Barra de menús Permite acceder a todos los menús de la aplicación
Cap 6 Impress:el editor de presentaciones
  la presentación de abajo, que fue exportada en formato de Macromedia Flash para incluirla en esta página. Pulsa sobre la presentación para cambiar de diapositiva.1. Descarga el archivo de imágenes impress-img.zip, guárdalo en tu carpeta personal y extrae los ficheros de imagen. 2. Crea una presentación nueva
Cap 7 el editor de paginas web
  un subdirectorio de iescc llamado fotos para los ficheros del álbum fotográfico. 3. Descarga el archivo de fotos web-img.zip, guárdalo en tu carpeta personal y extrae los ficheros en la carpeta fotos que acabas de crear. 2. Selecciona Archivo->Piloto automático->Página web, para abrir el piloto automático. 3
Autor: Wiki Books - 15 de Marzo de 2006
Desarrollo de aplicaciones con Gambas (18 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
Vamos a crear una aplicación sencilla con Gambas. Veremos cómo se programan los eventos y algunos trucos y técnicas de trabajo con este magnífico entorno de desarrollo.
Cap 9 Acción "Borrar"
  y las entradas equivalentes en el menú.Ahora pasamos a implementar las acciones relativas al manejo de ficheros (Abrir, Guardar) y salir de la aplicación. Empezaremos por lo fácil
Cap 11 Acción "Abrir"
  "" ¿Qué se supone que debe hacer?. Pues preguntarle al usuario por un archivo, leerlo y cargar el contenido en el ListBox. Veamos directamente la acción correspondiente: PUBLIC SUB Abrir_Click() DIM c AS String DIM arr_cadenas AS String[] Dialog.Title = "Seleccione un archivo" Dialog.Filter
Cap 12 Acción "Guardar"
  () lineas AS String destino AS String numArchivo AS Integer lineas =ListBox1.Contents Dialog.Title = "Seleccione un archivo" Dialog.Filter = [ "Datos de agenda (*.data)" ]IF NOT Dialog.SaveFile() THEN IF Right$(Dialog.Path, 5) ".data" THEN destino = Dialog.Path & ".data" ELSE destino = Dialog.Path END
Autor: David Asorey Álvarez - 24 de Octubre de 2005
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