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Tutoriales de matematicas

38 tutoriales de matematicas encontrados(0.053 segundos)
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Señales (6 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Este curso trata acerca de señales, sistemas, y transformadas a partir de las bases matématicas y teoréticas hasta las implementaciones prácticas en circuitos y algoritmos.
Autor: Richard Baraniuk - 16 de Diciembre de 2006
JavaScript: clases predeterminadas (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Completo y ameno contenido sobre Javascript
Cap 4 Clase Math
  Esta clase contiene funciones y propiedades relacionadas con las matemáticas. document.write(Math.round(7.25) + " "); document.write(Math.random() + " "); no=Math.random()*10; document.write(Math.round(no) + " "); document.write(Math.max(2,4
Autor: Marcos Legido Hernández - 12 de Agosto de 2005
Análisis de Sistemas de Tiempo Continuo en el Dominio del Tiempo (5 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Un sistema invariante en el tiempo TI (Time-Invariant) tiene la propiedad de que cierta entrada siempre dará la misma salida, sin consideración alguna a cuando la entrada fue aplicada al sistema.
Cap 3 Implementación de la Convolución
  t ? 2 Usando la Integral de Convolución Finalmente estamos listos para unas pequeñas matemáticas. Usando la integral de convolución, integremos el producto de x ( t ) var mrowH = id6904816M.offsetHeight; mrowStretch(id6904816L,'æ','ç','ç','è
Autor: Michael Haag, Fara Meza, Erika Jackson - 16 de Diciembre de 2006
Blanco y negro en un abrir y cerrar de ojos (5 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Me encarga el master que cuente un poco como va esto del blanco y negro. Y voy a intentarlo, aunque seguro que hay foreros por aquí que dominan más la técnica del blanco y negro que yo, así que les animo a que corrijan y amplien lo que yo intento esbozar en este mensaje.
Cap 3 Desaturar
  , de tal forma que a mayor más brillante será el punto en cuestión. Existe complejas fórmulas matemáticas que permiten convertir un valor expresado en RGB al mismo valor expresado en HSV, así por ejemplo un color amarillo claro como podría ser en RGB el R=241 G=241 y B=50, en HSV se representaría
Autor: Redy - 01 de Diciembre de 2006
Guía de Administración de Redes con Linux (199 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(23)
Hablar de redes de ordenadores siempre implica hablar de Unix. Por supuesto, Unix no es el único sistema operativo con capacidad para conectarse a las redes, pero ha sido la opción elegida durante años para las conexiones de empresas, y seguirá siéndolo durante mucho tiempo.
Cap 19 El Internet Control Message Protocol
  , después del arranque, la tabla de encaminamiento de sophus puede estar incompleta. Puede que contenga las rutas a la red de Matemáticas, a la dorsal FDDI, y el encaminamiento por defecto apuntando a la pasarela del Groucho Computing Center (?gcc1). De este modo, los paquetes para quark serán
Cap 11 Redes TCP/IP
  muchas de ellas. Todas se encuentran interconectadas, y están enlazadas a Internet por un simple enlace de alta velocidad. Supóngase que se tiene una máquina GNU/Linux conectada a una LAN de servidores Unix en la división de Matemáticas, y su nombre es erdos . Para acceder a un servidor
Cap 18 Encaminamiento IP
  está en una red local o no. Por ejemplo, el número de red 149.76.4.0 se reserva para los puestos en la LAN de matemáticas. Cuando se manda un datagrama a quark , el software de red en erdos entiende inmediatamente por la dirección IP 149.76.12.4 que el puesto de destino está en una red física
Autor: Olaf Kirch y Terry Dawson - 14 de Febrero de 2006
RPM (7 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento describe el uso del formato de paquetes de instalación que se ha convertido en estándar de facto, el RPM (RedHat Package Manager).
Cap 6 Construyendo paquetes RPM
  ) Graphics (graficos) Networking (redes de comunicaciones) Mail (correo smtp) Math (matematicas) News (noticias nntp) Publishing (edicion) TeX (TeX) Base (basico
Autor: Donnie Barnes - 22 de Diciembre de 2006
Benchmarking (7 capítulos) Copyright   -----(0)
El Linux Benchmarking CÓMO trata sobre algunos aspectos asociados con el benchmarking en los sistemas Linux y presentas unas herramientas (algo toscas) para realizar medidas del rendimiento de su sistema, que podría proporcionar una cantidad significativa de información en un par de horas.
Cap 2 Procedimientos de medida e interpretación de resultados
  representación del rendimiento en la vida real de un sistema. Aquí tenemos un comentario acerca de los tests FPU, citado con permiso de Cyrix Corp.: ``Una Unidad de Coma Flotante ( Floating Point Unit , FPU) acelera los programas diseñados para utilizar matemáticas en coma flotante: suelen ser
Autor: André D. Balsa - 22 de Diciembre de 2006
La Guía del enROOTador para Linux (73 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
Esta guía tiene por objetivo dar respuestas muy claras y concretas a los problemas que puede poner la instalación de Linux. Reagrupa los trucos y astucias dadas por los usuarios, leídas más frecuentemente en los grupos de noticias fr.comp.os.linux (f.c.o.l), fr.comp.os.linux.moderated (f.c.o.l.m) o en las Howto, documentos que indican como instalar, configurar o mejorar un elemento software o hardware dado.
Cap 19 Slackware : descripción
  ) el famoso juego de ajedrez ;~~- ghostview : ([OPT]) (1.5) Ghostview permite visualizar los ficheros en formato Postscript. necesita el pack gs_x12.~~- gimp : ([OPT]) (0.99.23) //GNU Image Manipulation Program// ;~~- gnuplot : ([OPT]) (3.5) programa para trazar curvas matemáticas ;~~- gs_x11
Autor: Eric Dumas - 14 de Febrero de 2006
Enseñar a programar a alumnos de la ESO con herramientas libres (5 capítulos) GNU Free Documentation License   ***--(2)
Me planteo la posibilidad de enseñar a programar a alumnos de 4º de la ESO.
Cap 2 LOGO
  LOGO fue un lenguaje de programación creado con la finalidad de que los niños aprendan matemáticas de forma fácil y sencilla. El paso de los años y los avances de la informática han hecho que LOGO evolucione y en sus últimas versiones incorpore las mejores herramientas avanzadas. Existe MSWLogo
Cap 3 Enlaces sobre LOGO
  ]]---- [[http://www.prosystems-ibiza.com/ibizaprogramacion/manual.pdf Manual de MSWLogo por Paul C. Dench]]---- [[http://www.matedu.cinvestav.mx/%7Easacristan/ematlogo.htm Programación en Logo para Matemáticas]] de Nivel Secundaria, **Libro del Alumno** y **Notas para el Maestro**, por Ana Isabel Sacristán
Autor: Daniel Pajuelo Vázquez, sm - 05 de Noviembre de 2005
Introducción informal a Matlab y Octave (27 capítulos) CopyLeft   ****-(8)
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se habla nunca del intérprete Octave ni a las ventajas y defectos respecto a otros lenguajes de programación. No son libros, son manuales.
Cap 3 Introducción y elementos del lenguaje Matlab
  de scripting orientado a matemáticas. Matlab, Maple, Mathematica, Scilab, Octave, Euler, O-Matrix, R o S son lenguajes de scripting. Los más conocidos son Matlab, Mathematica y Maple. No debemos considerar Matlab como únicamente un producto. El scripting científico es una gran herramienta que hay
Cap 13 Calculo y Analisis (II)
  . 3 ¿Por qué hemos tenido que utilizar el argumento adicional ode_fcn_format ? 4 El estudio de existencia y unicidad de la solución de las ecuaciones de Navier Stokes para el caso incompresible es uno de los grandes problemas no resueltos de las matemáticas. 5 Siempre
Cap 26 Apéndice D Lo que no me gusta de Matlab
  , probablemente alguien vea la luz con Python; incluso puede ser que descubra que programar es divertido. El módulo orientado a matemáticas más versátil y completo es SciPy. Aunque está aún incompleto se ha convertido en una referencia entre los programadores en Python. A los recién llegados
Autor: Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
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