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Tutoriales de matematicas

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Primeros pasos en los conceptos de programación (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Durante el primer contacto con la programación uno suele recibir un peligroso exceso de información. Cada entorno de trabajo exige una adaptación puesto que obliga a un método de trabajo particular. Los entornos de desarrollo o IDEs están orientados a facilitar y dinamizar el proceso de creación de programas pero no lo son todo.
Cap 1 El primer paso es siempre diseñar el algoritmo
  , una sucesión de llamadas a una biblioteca con unos determinados interfaces. En los programas de simulación el entorno es completamente distinto; el lenguaje de comunicación son las matemáticas y el entorno es mucho más cerrado. ¿Qué es lo más importante de una aplicación? La estructura; porque no existe
Autor: Guillem Borrell Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Control de versiones con Subversion (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Se llama control de versiones a los métodos y herramientes disponibles para controlar todo lo referente a los cambios en el tiempo de un archivo. Difícilmente un archivo de código o un documento de texto está terminado con la primera escritura; necesita cambios o reescrituras para corregir errores, modificar su contenido...
Cap 3 Una reflexión sobre la abstracción
  "" Todos los métodos de trabajo existentes buscan la abstracción, es decir, que el resultado no dependa de los detalles del proceso de creación así como las fórmulas matemáticas no dependen del valor de sus argumentos. Es curioso como la abstracción conseguida por los lenguajes
Autor: Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Guía de usuario de Linuxdoc-SGML (4 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Este documento es una guía de usuario del sistema Linuxdoc-SGML, un formateador basado en SGML que permite obtener varios tipos de formatos de salida. Se pueden producir archivos de texto plano (ASCII e ISO-8859-1), DVI, PostScript, HTML, GNU info, LyX, y RTF a partir de un sólo fuente SGML. Esta guía documenta el paquete Linuxdoc-SGML en su versión 1.5.
Cap 3 Redacción de Documentos con Linuxdoc-SGML
  como fórmulas matemáticas, tablas, figuras, y demás. No recomiendo emplear la mayoría de estas prestaciones en los HOWTOs sobre LiNUX debido a que no saldrían bien en las versiones de texto ASCII. Si deseases escribir documentación genérica en SGML, sugiero emplear el DTD QWERTZ original, en lugar
Autor: Matt Welsh - 19 de Diciembre de 2006
Historia de los BSD (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En 1969 la empresa AT&T encargo a Ken Thompson y Dennis Ritchie reducir el sistema operativo MULTICS para portarlo a los equipos más pequeños que la NASA utilizaba en sus misiones espaciales. A finales de ese año presentaron un sistema al que llamaron UNICS (UNiplexed Information and Computing Service) un 'emasculated Multics'.
Cap 1 Historia de los BSD
  de matemáticas de Berkeley agregaron el soporte que faltaba. Esto fue el inicio de un intenso periodo de colaboración entre Berkeley y Bell Labs (subsidiaria de AT&T) al grado que Thompson tomó un año sabático en California para seguir desarrollando a Unix. Bajo su guía varios profesores y estudiantes
Autor: Manuel Montoya - 28 de Octubre de 2005
El genio no basta: la ciencia y la tecnología a través de la aspirina (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Como se ve, sin infraestructura educativa que genere una base de expertos y científicos de calidad, ningún país puede aprovechar a sus genios.
Cap 1 El genio no basta
  con el número de químicos formalmente preparados que necesitaba para mantener la exigente dinámica de mejoras e invenciones. Alemania, en cambio, los tenía y muchos. Algunos culpan a los obsoletos planes académicos ingleses, que enseñaban demasiado griego y latín y muy pocas matemáticas. Sea como sea
Autor: Mononeurona - 24 de Octubre de 2005
Calculadora de google (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Todo lo que necesitas saber sobre el uso de la calculadora de google
Cap 1 Funciones Matematicas de la Calculadora de Google
  **Suma**: //se usa el símbolo “+”//---Ejemplo: [[http://www.google.com/search?q=3%2B2 //3+2//]]**Resta**: //se usa el símbolo “-”//---Ejemplo: [[http://www.google.com/search?q=7-5 //7-5//]]**Multiplicación**: //se usa el símbolo “*”//---Ejemplo: [[http://www.google.com/search?q=6*5 //6*5//]]**Divisi
Autor: manuales.ojobuscador.com - 17 de Enero de 2006
Fotografía digital de astronomía (1 capítulos) CopyLeft   -----(0)
ALGUNOS DETALLES TECNICOS Y TECNOLOGICOS DE LA FOTOGRAFIA DIGITAL DE ASTRONOMIA
Cap 1 EL CCD DIGITAL
  de gris (0, 1, ..., 7) ó superior si trabajo con un número mayor de bits. A menor valor más claro y a mayor valor más oscuro; de este modo puede simularse una escala de grises, aunque según la electrónica de los procesadores se pueden utilizar otras técnicas matemáticas más complejas
Publicado por: Bayardo Murcia - 09 de Abril de 2008
Tutorial básico de DHTML (7 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(2)
Este manual, que no es mas que una introducción a otros manuales en curso de redacción, esta destinado a aquellos que sienten que el HTML se les queda corto para realizar sus proyectos y que, sin tener ni idea de programar, desean dar el paso y darle un nuevo aire a sus páginas sin por ello pasar por experiencias traumáticas debidas a su poca afinidad con los lenguajes informáticos.
Cap 6 Conceptos basicos de programación I
  familiarizados con las matemáticas. Teniendo en cuenta esto, hemos querido acercar estos conceptos a cualquier persona proponiendo definiciones poco rigurosas y carentes de detalles pero que en contrapartida permiten ser digeridas con más facilidad.------Así pues, aquellos sugerimos el pasar directamente
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
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